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    1. Además, Slater ha argumentado que la inmersión comprende dos tipos de acciones válidas: acciones sensoriomotoras válidas y acciones efectivas válidas. Estas acciones válidas resultan en cambios en la percepción del usuario del entorno y cambios en el entorno mismo, respectivamente. Argumentamos que tanto la RF como la EPM forman parte de las acciones sensoriomotoras válidas.

      No se tiene en cuenta a lo emocional, revisar articulo de: Sora-Domenjó C (2022) Disrupting the “empathy machine”: The power and perils of virtual reality in addressing social issues. Front. Psychol. 13:814565. doi: 10.3389/fpsyg.2022.814565 y Reis, António. (2023). Immersive media and social change: The ‘empathy machine’ is dead, long live ‘emotional geography’!. Anàlisi. 68. 135-154. 10.5565/rev/analisi.3539.