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Taro 的组件编译后就是小程序的自定义组件,而小程序的自定义组件的初始化时是可以指定 data 来让组件拥有初始化数据的。开发者一般会在组件的 constructor 中设置一些初始化的 state,同时也可能会在 render 中处理 state 与 props 产生新的数据,在 Taro 中多出的这一次提前调用,就是为了收集组件的初始化数据,给自定义组件提前生成 data ,以保证组件初始化时能带有数据,让组件初次渲染正常。
Taro在初始化时会多一次渲染过程,并且第一次调用会因数据没有还出错。这种情况也出现在我的策略井字棋项目中。
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