如此,解决不了问题,但交流并非无意义。强调问题,把问题传播出去,让更多的人看到问题,思考问题,才是交流会的意义
这篇文章相当程度上再次激化了玩家和游戏厂商之间的矛盾,尤其是最后一段内容. 有很多内容真的是从业者能当面对玩家群体讲出来的? 在玩家们看来,从业者们是冷漠傲慢的 在从业者们看来,玩家们是蛮横愚昧的
如此,解决不了问题,但交流并非无意义。强调问题,把问题传播出去,让更多的人看到问题,思考问题,才是交流会的意义
这篇文章相当程度上再次激化了玩家和游戏厂商之间的矛盾,尤其是最后一段内容. 有很多内容真的是从业者能当面对玩家群体讲出来的? 在玩家们看来,从业者们是冷漠傲慢的 在从业者们看来,玩家们是蛮横愚昧的
玩家的态度不是‘可不可以谈’,而是已经掀桌子,没有谈的必要了
那现在是在做什么?
还是说包括线下周边、活动在内的,角色后续一切的衍生产物?
玩家代表们没有对此做出回应吗?
高昂定价下的“背叛基本盘”行为
这里还是强调了定价问题,让人不禁联想,如果降低定价是否"背叛基本盘"行为就是容许的?
一个团队花费大量人力物力,做出几十个内容丰富的角色,但是玩家并没有实际付费,只是天天在论坛上喊“我推这个人”,结果一看人家进不了人气排行榜,那能怪谁呢
如有需要,可借用"有男不玩"(下)中的那句话(不过来历不明 )来反驳这位从业者所谓的"现状"是不具备普遍性的
我们不认为项目组会有很多人都发现不了一个问题的情况。这也不是一款游戏、一家公司的问题,而是个普遍问题
玩家在这里的诉求还是厂商的态度,
现在的关于定价的节奏很多,如果想让玩家有更高的容忍度,缓解当前的节奏,降价是不是一种比较好的解决办法呢
如果低价,那么容许暴雷? 如果是这样的话, 最后只会陷入低质量低价格的恶性循环,这不是一个好的想法. 如果玩家想要砍价需要从其他方面入手.
不太适用于目前经济下行环境中的国内二游市场了
相信很快就能在互联网档案馆看到触乐这篇文章了
在很多时候,社区舆论看起来吵得凶,但并不会影响到实际的游戏流水数据
看来该从业者拒绝承认玩家的主体地位,通俗来讲,演都不愿意演
下场站队
从从业者的叙述来看,有"社管"这样一个角色来引导舆论,负责"把问题从内部消化掉" 所以厂商在意的只是消化掉问题,规避社会,政策风险而非一个健康的社区. 从业者,厂商对于游戏社区需要担负起有限度的责任.
我觉得“不懂二次元” “比起服务更偏向创作”的“厂商隐性成本”,不应该转嫁到玩家身上,我们希望在之后的二游中,能实行“文案署名制”
此处的玩家对于从业者的解释并不买账,他坚持项目组的部分研发人员(主要针对文案)视创作高于服务
该总结不代表实际的会议问答顺序,亦不代表触乐网及触乐编辑观点
总结不代表编辑观点的声明基本都是放屁
“有男不玩”不仅是男玩家的抗议,与之伴生的,还有许多女玩家的抗议。性别对立的表象之下,实际矛头全部指向厂商。
没有必要,"当时稿件"就性别对立导致的"有男不玩"舆论给出的例举和证明难以让人信服
二游玩家
结合"有男不玩"的报道,这里需要特定的称呼,比如传统男性向二游玩家而不是泛指"二游玩家"
畸形
畸形?什么是正常市场?
实际上,喊着“有男不玩”的NGA用户们,在广大的玩家群体中同样占比极低
给个数据?
研究韩国文化产业(游戏产业方向)的学者Kaba
出处?