challenging the idea that adventure and narrative games are strictly retro genres
Debería ser así, pero lo cierto es que el grueso de la nueva creación de aventuras gráficas todavía está lejos de eso. "De la vieja escuela", "aventura clásica", "carta de amor a los clásicos", "como las de Sierra y LucasArts"... son coletillas que emplean la inmensa mayoría de los creadores actuales cuando hablan de sus propias aventuras. Es más, las utilizan incluso algunos de aquellos que hacen juegos que no se pueden encuadrar en el género.
En el lado opuesto, muchos de los que califican sus juegos como aventuras modernas, en realidad, hacen cosas que tienen poco de modernas (y eso no es malo per se) y todavía menos de aventura (que tampoco los convierte en malos juegos).
La auténtica modernidad pasa por contar a través del juego, a través del puzle. Pero, como diría aquel, el que es de verdad moderno no tiene necesidad de decirlo.
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It should be like that, but truth is, most of the new adventure games are still far from challenging that idea. "Old-school", "classic adventure game", "love letter to the classics", "such as the ones by Sierra and LucasArts" -- these and other pet phrases are common place when most of today's adventure game creators talk about their own adventure games. What is more, even some authors who do not make games in the genre do also use these pet phrases to refer to their games.
Opposed to this, many of those who classify their games as "modern adventure games" do make, in reality, games with little modernity (nothing that is wrong by itself) and even less of adventure games (and that will not make them bad games neither).
Real modernity is telling something through gameplay itself, through puzzles. But, as somebody said, the one who really is modern has no need to tell.