67 Matching Annotations
  1. Sep 2023
    1. condof

      约束在几个轴上能运动, 3表示不能运动 。 0 随意运动。

    2. condir

      约束方向

    1. bullet_ignore

      忽略刚体解算

    2. bullet_want_deactivate

      休眠开关

    3. active

      只能用于 packed 点属性

    4. bullet_add_impact

      是否添加碰撞数据

    5. eforming

      变形动画切换

    6. Create Convex Hull Per Set Of Connected Primitives

      根据每个connected 创建凸壳

  2. Aug 2023
    1. Sliding Method

      设置 attach 约束的滑动方式。

    2. Max Acceleration

      设置粒子最大加速, 防止解算出错

    3. Disable Stretch Ratio

      根据变形量的大小, 来解除碰撞 , 大小依据是约束线和初始长度的比值。

    4. Constraint Group

      对组内的约束单独设置解算次数

    5. Dynamic Scale

      其实就是设置了 切线方向的力的缩放

    6. Constraint Iterations

      约束迭代不是特别影响解算速度

    7. Attraction

      attraction weight repuls

    8. Repulsion Weight

      排斥权重

    9. Search Scale

      实际搜索范围是 这个数值* pscale

    1. Set Uniform

      beizu

    2. Constraints Per Point

      每个点产生约束线的最大数量

    3. Test Normals

      防止约束线到模型外部(通过夹角)

    4. Direction Attribute

      根据该方向搜索临近点Italic

    5. Direction Jitte

      搜索方向的随机

    6. Max Strut Length

      约束线最大长度限制

    7. nique within Output Group

      保证不会重复创建组

    8. Output Group

      对约束线进行分组

    9. Promotion Method

      约束线如何继承柔体属性?

    10. Branch Angle

      根据夹角计算要不要抗弯Determine whether to resist bending based on the angle.

    11. Ratio of Current Rest Length

      百分比变形

    12. Threshold

      超过特定值, 变形不可恢复

    13. Stiffness Dropof

      随着线的加长, 抗拉强度 逐渐提升increasing 或降低decreasing \(默认decreasing 为了方便做断裂\)

    14. Length Scale

      可以理解为跟踪目标

    15. Damping Ratio

      抗拉阻力

    16. Stiffness

      抗拉

    17. Match Animation

      打开表示创建 glueto animation ,表示继承输入动画。

    18. Same as Position

      随质量约束而约束

    19. tation Pin Type

      是否使用旋转约束。

    20. Stopped

      根据stopped 属性来做约束 , 为0 是不约束 Based on the attribute of "stopped", if it is 0, there are no constraints.

    21. Permanent

      用质量进行约束, 质量为0 表示约束

    22. Pin Points

      初始针有效

    23. Normal Drag

      法向阻力

    24. Thickness

      set pscale value

    25. Mass

      unchange : 不设置 default -1

    1. Transfer Piece Attr

      a i adij

    2. Phase

      控制两坨流体 是否相互解算 定义不同的流体需要在 vellum configure grain : define pieces 不能为0 为0 表示取消流体计算

    3. Define Pieces

      用于区分两个连续的流体是否分开解算

    4. Viscosity

      viscosity 流体粘性 主要控制汇聚?

    5. Replusion Weight

      粒子间的碰撞强度 repulsion

    6. Display as Spheres

      硬件显示

    7. Attraction Weight

      粒子汇聚的强度

    8. DynamicFriction

      动摩擦力缩放

    9. Density

      根据密度计算质量

    10. Packing Density

      不影响pscale 的大小

    11. Particle Size

      调整 grain 的 pscale

    12. Method

      regular grid , sphere packing 无穿插填充

    13. Use Convex Hull

      在突壳内填充

    14. Create Points from Volume

      关闭 使用输入点计算 打开 使用填充点计算

    1. 嵌入式几何图形

      驱动高精度模型

    2. Material Mode

      第一种方式用gnl 模拟比较软的柔体 第二张方式用 gsl 模拟比较硬的柔体。撕裂必须用gsl 方式

    3. Repulsion

      对穿插实体的排斥强度

    4. Stiffness Multiplier

      总体硬度

    5. Damping Ratio

      阻力

    6. Shape Stiffness

      体积硬度

  3. Jun 2023