311 Matching Annotations
  1. Jun 2017
    1. Redux

      Получается meteor сам перерисоывает нужные объекты

    2. Webpack

      Получается, в meteor свой сборщик

  2. Apr 2017
    1. Hunter

      Круто но не более того, котда-то так будут говорить про GTA V

    2. The Adventures of Robin Hood

      Она просто великолепна!

  3. Feb 2017
  4. Jan 2017
    1. Hair complexity is my term for pieces of the simulation that don’t affect anything outside themselves.

      Вот тут не согласен - если не влияет - не надо делать!

    2. This means that a simulation game can’t be a faithful simulation of its subject matter! It has to be a narratively condensed, intensified version of that village, fortress, or prison.

      Тут вспоминается моя идея - что когда следуешь за чуваком он начинает делать более интересные вещи И возможно когда перестаешь за ним следить - он деградирует

    3. Follow a random hobbit in Hobbiton, and you’ll be bored soon.

      Не согласен - если за ним следет любитель симуляции. У каждого хобита есть своя история, свои увлечения, свои тайны

    4. What we want to do is create systems that are smaller and simpler than these giant hairballs,

      yes!

    1. It’s easy to accidentally become a CTO by getting hired by a small company with no other developers, like you would see in most startups. But while the title might say “Chief Technology Officer,” it is probably just a fancy acronym for an “overworked developer.”

      Точняяяк!

  5. Dec 2016
    1. First, the binding for the keyword this is the same outside and inside the fat arrow function.

      Так вот оно чего

    1. Show, don’t tell

      !!

    2. Pair program with candidate on an actual issue from your ticket queue (let the candidate drive)

      That's what is needed!

    1. На лице волосы растут очень быстро. Ну ладно, всё равно хотите ещё чище? Тогда бреете перпендикулярно росту. Всё ещё мало? Тогда бреете перпендикулярно в обратном направлении. Этого достаточно, поверьте.

      Ммм... интересно

    1. Бриться необходимо по направлению роста волос. Не против! Это главное правило бритья.

      Упс)

  6. Oct 2016
    1. Цена и сроки — это первое за счет чего вы сможете конкурировать на старте без нормального портфолио и отзывов.

      А так и говорил

    2. бюджетном сегменте.

      А почему собственно в бюджетом? Позиция Д нравиться - брать большие деньги за скорость

    1. базу знаний.

      Какую базу знаний?

    2. С трехкратный отрывом чтение стало самым продуктивным способом получения идей.

      Согласен

    3. Открыть компанию? Неважно. Действуйте.

      Хз кто прав! Нужно действовать! Я хочу пробовать делать игры и прототипы! Я хочу заниматься goldfish! И буду! Пусть буду получать чуть меньше.

    1. You have to do a lot of shouting before someone will hear you,

      Это верно. Нужно "заработать" имя \ опыт.

    2. I'll always be able to earn more money by making websites than by making games.

      интересный вопрос. Вроде деньги же не все?

  7. Sep 2016
    1. We couldn't have them interrogating each other, so this central control means that they do work as a unit but can retain their individual characteristics.

      в целях экономии ресурсов.

    2. Every villager in the game has it as well, and they are all different in their wishes, desires, motivation, and personality.

      Как бы это проверить?

    3. Frankly, it simply reminded you that you were playing a videogam

      good point

    4. I wanted the game to be more flexible, more open, and more attractive than anything I'd ever played.

      me too

    1. По простой причине: деньги зарабатывает не он. Он просто выполняет своё ремесло. Об этом моменте неприятно слышать технарям-айтишникам, пролетариям информационного века.

      Категорически не согласен. Технарь делает решение, которое поможет зарабатывать деньги - без него не будет ни клиентов, ни денег. Ну нет. Если речь идет про Стива Джобса и Возняка, то да.

    2. Рекомендация N1. Важно дистанцироваться от мелких деталей технической реализации, отдав их наёмным разработчикам, и мыслить «глобально».

      .

    1. Решите задачку: Сколько времени вы тратите на потребительские штуки, сделанные другими людьми (телек, музыка, видеоигры, сайты), вместо того, чтобы делать что-то свое? Только это добавляет ценности вашему существованию.

      .

    2. Если бы девушка или парень вашей мечты снимали бы вас скрытой камерой на протяжении месяца, были бы они впечатлены потом увиденным? Помните, они не читают мыслей, они могут только видеть. Захотели бы они стать частью вашей жизни?

      .

    1. Час = ЗП/36,

      эт конечно завышено, но уже есть от чего оттолкнуться

  8. Aug 2016
    1. I encourage my students to never stop learning niche languages.

      мне тоже не следует

    1. «Любая организация, которая проектирует какую-то систему (в широком смысле) получит дизайн, чья структура копирует структуру команд в этой организация» — Melvyn Conway, 1967

      в точку

    1. Например, мы ищем Perl-программиста, однако рассматриваем и кандидатов, которые владеют другими языками программирования, но готовы перейти на Perl

      Ну эт естественно, где-ж найдешь perl программиста

    2. как объясните частую смену должностей работодателю.

      Объяснить не проблема. Проблема, что могут просто не позвать.

    3. работодателя: они поработают непродолжительное время и уйдут.

      Не правда, я за пол года успеваю сделать, сколько иные за 2 не смогут. Так же я сразу "поднимаю" проектную культуру- базоывые веши, типа оценки сроков, таск трекеров и ретроспектив. такие вещи остаются жить после меня.

    1. Expand and Collapse Options:

      частично сделано через нодшейпы

    2. Tagging

      не до конца

    3. Easy rearrangement:

      Нет, особенная боль - это перетаскивание

    4. Nesting

      Работает не супер удобно и надежно

    1. Например, в книге Роба Фицпатрика "Спроси маму" можно почерпнуть много полезной информации. Неправильно спрашивать: "Ты бы купил этот продукт?". Правильно спросить: "У тебя была такая ситуация, которую решил бы мой продукт? А как ты решал её без этого продукта и сколько времени это заняло?"

      !

    1. Когда микро-сервис перестает работать, его можно заменить. Можно переписать его с нуля, используя другой язык или технологию.

      попробовать

    2. разработчики тратят 90% своего времени на исправление багов вместо разработки новых компонентов.

      Там, кстати нет так

    3. Поддерживать старый код — скучно

      ipi-manager! Но! У меня есть план, обновить код и все станет хорошо.

    4. Но мы в целом верим в частые ротации

      не плохая идея

    1. Способы решения вопроса об интеллектуальной собственности проекта.

      эм тут вроде проблем нет

    2. Конкурентный уровень (конкурентный анализ).

      Конкурентов практически нет... но нужно вложить в pr

    3. Развитую и продуманную бизнес-модель.

      Есть хоть какая-то

    4. Стратегию выхода (потенциальные отраслевые инвесторы).

      В теории есть даже стратегия выхода на мировой рынок

    5. Уникальное предложение о продаже.

      В каком-то виде это есть. Я готов побольше долю предложить в обмен на солидные инвестиции.

    6. Высококлассную команду.

      Этого пока нет... И вряд ли в ближайшее время появится

  9. Jul 2016
    1. Build a library of code that enables rapid prototyping

      для метеора у меня что-то такое уже есть

    2. AI AI is difficult: it’s hard to predict whether any given strategy will work.

      Отлично!

    3. get out of it

      Так с goldfish! пора убегать)

    4. don’t do it.

      Точняяк

    1. смотрите новые фильмы (начать стоит с imdb250)

      Попробовать

    2. слушайте новую музыку (ту, которую вы ещё никогда не слушали)

      Попробовать

    3. соответствющих бинауральных ритмов

      Скорей всего вредно

    4. Исследуйте его, привыкните к нему и, со временем, вы сможете генерировать в день по десятку идей

      эм.. .я и так могу)

    5. tDCS

      TODO Прогуглить

    1. Смогу ли я преуспеть, бросив нынешнюю работу и перейдя к развитию собственного проекта?

      хороший вопрос

    1. В своей работе я предпочитаю перетасовывать задачи между исполнителями и стараться, чтобы не было людей, которые считаются «feature owner», такой подход позволяет всем быть в курсе всего, иметь многогранный взгляд на различные компоненты, да и атмосфера в коллективе улучшается.

      Мне кажется это все же не работает. Важнее держать код в приличном состоянии

    2. Дмитрий Шашлов

      Мы ж с ним учились. Правда, непонятно почему он тут комментирует

    3. Junior-CTO

      Ух ты, это ж прям я )

    1. как попало и вести себя, как хочется.

      Вот по этому я и считаю, что играть надо с ИИ. Только он будет следовать правилам в угоду сюжету и игроку.

    1. Когда мы сделали это, новые объекты автоматически попадают на граф, и могут быть использованы каждым, кто будет искать нечто, связанное с Забианом Линкс.

      В goldfish это примерно так и сделано - Вы можете "выделять" сущности из документа. И если доделать рендеринг, то может работать как тут.

    2. Чтобы структурировать отчет, мы присваиваем теги важной информации.

      интересно, почему сам агент или система не могут структурировать?

    1. формализуется

      Просто и доступно!

    2. Нашему ИИ можно будет, например, не ставить в цели «самосохранение» и «kill all humans», зато добавить «жажды знаний».

      Вот это реально интересно. В cp_game было бы круто так же сделать!

    1. In this tutorial, we won't be using this feature of Meteor because we will be defining all of our view components with React.

      Это немножко напрягает

    1. In the conversation, he mentioned he could barely remember a three year period of his life.

      Ну это пожалуй перебор - у меня не все так плохо

    1. I had curtailed my work week down from 70-80 hours to a normal 40 in order to spend time with him. We had eaten great meals, gone to great bars, seen movies, played games, and talked about our careers and the industry and our pasts and our futures, and all of it was simply fucking gone. I could not remember any of it.

      Упс! Кажется, это про меня!

    1. it’s a hard road to come back from, because if your IDE doesn’t understand the code, any refactoring features it has are going to be useless when you want to move to a more static architecture.

      100 согласен. Можно проверить на примере шлюза!

    1. светодиодной ленты

      Жаль - такой электромагнитной ленты не существует

    1. Roguelike set in a post-apocalyptic world

      Похожа на dwarf fortress (визуально)

    2. Hauberk

      Похожа на dwarf fortress (визуально)

    1. PICO-8

      На это я обращал внимание - типа супер упрощенный 2d minecraft

    2. Construct 2

      Много слышал. Может попробовать?

    1. haxelib run openfl setup

      Не могу установить чертов lime

  10. Jun 2016
    1. I chose programmer because it was easier.

      Спорно. По моему как раз наоборот.

    1. each day they might go to work, visit businesses, or just stay at home.

      Так и не понял, как они выбирают, чем им заниматься

    2. Every NPC in TOTT has a mental model, based on the paper’s AI framework, that lets them represent everything they believe about the town and its inhabitants.

      Это как раз то, что мне нужно

    3. TOTT is played by two people

      Не думал. Опять функция ИИ перекладывается на игрока. Может быть и не такая уж плохая идея.

    1. Adams spends 100 hours a week making

      Как это проверить? но результат несомненно есть. Нужно просто делать, а не читатать статьи

    2. narratively interesting parts of the world

      Да - это самое важное

    3. "We’ve got enough interesting things to do that burnout has never been an issue," says Adams. They keep several ideas on the burn, so that the devs can switch gears to something new at any time. The game's huge potential scope makes this possible.

      да! В goldfish так же!

    1. Over time, we did several quests together.

      Я конечно пока не играл в fallout 4, но мне кажется это преувеличение. Я уверен под копотом там все тот же morrwind

    2. The person who you fall in love with is going to be the person who helps you achieve your goals.

      не обязательно - Можно найти себе плохую жену, которая будет требовать только достижения ее целей, а если с ней расстаться начнет строить козни.

    1. но и абсолютно все переходы для каждого из них.

      гмм - я об этом не думал. Похоже на правду

    2. блокировка

      ну вроде блокировка везде должна быть - это просто текущее выполняемое действие.

    3. Как и следовало ожидать, результаты поиска в интернете взорвали мой мозг.

      Аналогично

    4. Списки действий

      интересно

    1. Что самое крутое что ты когда-либо сделал? (В чем твоя страсть?)

      Тоже не плохой, но первый вопрос больше понравился

    2. Кто ты? В чем твоя крутость?

      Отличный вопрос!

    1. Как доводить до конца долгосрочные цели

      Мне не понравилось - не всегда можно 1 четкую цель верхнего уровня выбрать. Но сами уровни - отличная идея

    2. прокрастицели

      Хорошее выражение!

    1. Client Net Promoter Score: Are our clients happy?

      Интересно, как он это определяет?

    2. When you build a framework of values for your company, most questions that come up are answerable without your involvement.

      framework! - хорошее выражение

    3. He wrote a book about it called Principles.

      Что за книжка такая

    4. Inspired by Ray, I now think of my companies as machines.

      у нас не так (

    5. Henry Ford didn’t build cars, he built factories

      Почитать биографию

    6. Ask yourself: what would happen to your company if you went on vacation for six months?

      ага - моя компания будет работать.

    7. Some entrepreneurs never break through the delegation barrier

      true

    8. First, you cut out the middle man (your boss) and start working for yourself.

      надо, надо

    9. back, leaning on your team, and becoming an observer instead of an active participant in your business.

      неплохо

    1. По очереди перечитывая все 5-7 дневных заметок

      Отчеты? мне кажется лучше время планированию уделять

    1. Если вы еще не заметили: те, кто достиг реального успеха, любят свое дело. Неважно, насколько все просто или сложно, легко или трудно. Они обожают его, сгорая от страсти.

      В яблочко

    1. Сегодня, в результате полнотекстового поиска

      Это то, что должно быть решено в goldfish

    1. The plugin now allows for local file access on both iOS and Android. You can construct file system URLs manually (http://localhost:<port>/local-filesystem/<path>) or use WebAppLocalServer.localFileSystemUrl() to convert a file:// URL.

      Это бы решило часть проблем в chabtap

    1. One day, the smiley face that represented the mother darted toward the river, dove in, and turned gray—she had drowned herself.

      Это ж по идее программируется все. Мне кажется у них там куча хаков... Но зато они делают

    2. Afterward, he checked the emotions of the dwarf’s mother and found that she was very sad

      Серьезно? Жаль по ней мало информации.

    3. But eventually, instead of seeing a “d” and thinking “d = dog,” the letter “d” simply became a dog in his mind

      ORLY

    4. “If we just start with What’s in a dwarf’s head?, there’s 50-something personality facets we pulled from a psychology textbook, 30 intellectual values, a bunch of specific needs they have, like, if they like extravagant clothing,” Tarn says, “And then, based on all of that, there’s 120 different emotions.” It’s a remarkable amount of depth for a dwarf, a creature that, in the game, is represented by nothing more than a little smiley face.

      Круто! Нужно браться и делать!!!

    5. You can find many of them on bay12games.com. Take “Dog-Man,”

      О интересно! С анализом!

    6. That’s because, although the game is—yes—largely about dwarves and the fortresses they build, it’s mostly about life.

      Тоочно. Тут еще вспоминается игра 60 seconds!

    1. Перед началом джема необходимо иметь какой-то базовый код для выбранного типа игры

      Это не совсем честно.

    2. Cocos2d

      Попробовать http://www.cocos2d-x.org/products

    1. Drink

      Это значит, что Drink закончился? Или Сим его сам прекратил?

    2. Sit or Stand,Not TV

      Интересно, как это описать? Там же не только TV

    1. The goal for an indie developer is to get people to like you.

      pr ...

    2. I design my games to be writable in the period of time allotted, and I release them when they are actually ready.

      хитер

  11. May 2016
    1. TEDx

      Подмена понятий - 10 000 чтобы master skill, а не чтобы изучить

    1. TAKEAWAY: You can simultaneously teach and challenge players at the same time if you weave the learning experience into the environment and level design.

      .

    1. Perhaps, the most amazing aspect of Wolfenstein 3D had to do with its distribution. It was shareware. Using a time-honored shareware technique, the first 10 levels of Wolfenstein 3D were free. It was the additional levels that were sold directly through the distributor, a shareware game company called Apogee. This allowed people to copy the first part of the game, which was public domain, and see how well the game performed on their machines before they bought the whole game. The free teaser file spread like a virus until it was all over the world, with over 20% of the orders for the complete version coming in from overseas.

      Классная идея! Для рынка с несформировавшийся архитектурой.

    1. Scott Brodie's _Hero Generations_ game

      Посмотреть

    2. http://flatfingers-theory.blogspot.com/2006/06/passage-of-time-in-mmorpgs.html

      Прочитать

    3. http://www.gamasutra.com/blogs/BartStewart/20090420/83791/The_quotLiving_Worldquot_Game.php

      Прочитать

    4. I call the "Groundhog Day Effect"

      По идее такого не должно быть - ведь игровой мир еще и меняется сам по себе.

    5. That strongly discourages player experimentation,

      Да, это похоже на правду

    6. Another example is the Persona games.

      Погруглить

    7. The Sims by having regular bills that must be paid for upkeep of your cool mage tower and all your rad stuff

      интересное решение, но не для всех подходит

    8. and this is a shocker: someone else does

      гм! См мой коммент про крысу! Это уже интересно.

    9. Ya, I’m not going to be able to get around to that”,

      И что с этими крысами станет в итоге? Их убьет кто-то другой?

    10. Every NPC also gets “a turn” at a regular periodic rate.

      Похожа на идею с cp_game

    11. there are rules of succession.  Man who runs the inn dies of a heart attack?  Wife takes over.  Wife dies of old age?   One of the children take over - if they are of age.

      Такое я хотел в cp_game делать. Написать про это James?

    12. has a birthdate and ages

      nice!

    13. The purpose of the game is to achieve as much as you can in the open world with the one life you are given.

      Интересно, чем-то похоже на задумку CrazyCity

    14. Every following year on this day, the player ages one year.

      Fallout )

    15. If my three-year-old wants a cup of juice, she won’t wait the time it takes to write this sentence, yet the proverbial inn keeper with giant rats in the basement will happily wait an eternity for you to get around to his problem.

      С одной стороны да, но угол зрения facade тоже имеет место - игра это как театр, а игрок единственный зритель.

    16. No towns fade away due to declining population; Or villages grow into bustling cities

      Тут можно написать, что-то простое как talk town. Типа if poplation > 10 000 investor_development_group_come()

    17. No townsfolk age and die of natural causes.

      Я, кстати в таком контексте не думал про cp_game

    18. No one ages.

      Exactly

    1. Я предлагаю ими обменяться:

      Опа! То, что надо. Но не шутит ли автор?

    1. 2 openssl pkcs12 -clcerts -nokeys -out apns-dev-cert.pem -in apns-dev-cert.p12

      Кажется, это самое важное.

    1. Ну это легко. Они просто создают внений api ключ

    1. The first thing which might come to mind is the implementation of a RESTful JSON API

      Ага, мне это в голову и пришло. Но как быть с аутентификацией?

    1. Related Zooming projects

      Конкуренты - большинство из них имеют похожий функционал. Нужно в goldfish встроить режим презентации

    1. This allows players to build stories with their actions, because they are allowed to act in a variety of ways.

      .

    2. Each toy works in a consistent manner, so if you use an axe on a tree, that tree will break apart and drop wood.

      Да, так и есть. Я не думал об этом.

    3. You have a set of toys and you interact with them.

      это точно

    1. Дмитрий Стародубцев

      Ниочем

    2. Валерий Вавилов

      Ниочем

    3. Drone employee

      опасно блика к идее с дронами

    4. загрузив в блокчейн свое фото или видео

      Не совсем понятно, кто будет иметь доступ к этому видео

    5. Умные контракты, которые сами контролируют свое исполнение, без посредников и юристов

      Эм... про реестры согласен, про контракты не понятно, что имеется в виду

    6. Интернет вещей с возможностью арендовать любое устройство и быстро расплатиться с ним

      Не понятно, что имеется в виду

    7. Открытые нефальсифицируемые реестры чего угодно

      Это да!

    1. Корпоративная тайна и законы, защищающие интеллектуальную собственность, стоят на страже сложившейся системы.

      это да

    2. Зтот текст написан для людей нестандартных, которые не выпилены по шаблону.

      orly

    1. это всего лишь означает, что раздел /data набит битком, а ваши свободные 4 гигабайта в /storage ему недоступны.

      Да, есть такая проблема

    1. Харизматичный Харви Спектр из сериала «Форс-мажоры» показывает,

      Что за сериал?

    1. _onLoadAnnotations: (data={}) => @loads-- @annotations = this.mapAnnotations(data) if(@loads == 0) #console.log("annotator load annotations",data,@annotations) @annotator.loadAnnotations(@annotations.slice()) # Clone array

      Это похоже на то, что нужно

    1. Minimax

      s a decision rule used in decision theory, game theory, statistics and philosophy for minimizing the possible loss for a worst case (maximum loss) scenario.

    1. MMORPG Tycoon2

      еще не готова

    2. Adventure Manager

      вообще "не то"

    3. MMORPG Tycoon

      Прикольно, но не ясно, как человечки выбирают таски и насколько это расширяемо.

    1. Автор, меня оч

      тоже написать

    2. Ну, вот он я, гик, умеющий делать, но не умеющий продавать. Расскажите же про ваши гениальные идеи, способные захватить мир. Посмотрим, что можно с ними сделать.

      написать

    3. 140

      Так же спросить как именно организованы их блокноты

    4. Комментарии

      Я что-то не могу не лс, ни комментировать на хабре.

      Хотел предложить этим ребятам обменяться их мыслями из блокнотов и возможно вместе сделать какую-нибудь идею.

    5. @protogui UX genius 0,0

      Написал автору на fb. Жду ответа.

  12. Apr 2016
    1. Consumer Reports recommends generic versions of Claritin (called loratadine) or Zyrtec (called cetirizine), because they're the exact same drug as the name brand versions and are generally much cheaper.

      Вот оно что! Это генерики.

    1. Антиген-специфическая иммунотерапия 

      Это оно же АСИТ?

    2. Для помощи чешущимся и слезящимся глазам можно закапать левокабастин, олопатадин или тот же азеластин, но для глаз.

      Ага, все верно

    3. Если прийти к доктору сразу после возникновения симптомов, скорее всего, он пропишет антигистамины второго поколения (лоратадин, цетиризин, фексофенадин).

      так и есть

    1. When I was a kid, my world was small, and I relished games with huge worlds to explore, even though there were often wide spaces between the things worth caring about. But now as an adult, I have the real world for that. I want my created experiences to also be curated ones - whether they're a webcomic, a videogame, or anything else. I've only got so much time, and I want to spend it on things that provide a return on investment. Padding out a work is rude and wasteful, and when there are more excellent works out there than anyone can consume in a lifetime, I have no patience for it. Don't try to trick me into thinking I'm an explorer by making the world big - do it by making the world worth my time to explore.

      100% согласен. Контент должен быть отобран.

    1. Buried in the halls of Medium, Patrick Miller tells a story of a fictionalized game developer who creates a monetized game for bots to save a sinking studio, with boggling results.

      Что-то про ботов tldr

    2. Ed Smith, for Playboy, writes about how games paint a beautiful, rustic facade of England that reflects on older, more conservative past, one that is dishonest about how it truly looks.

      какой-то аццтой

    3. Elsewhere, on the Gamasutra Member Blogs, Jane Friedhoff takes the definition of “personal games” to task by examining game design based on the Riot Grrrl movement, explaining that “it means that a personal game must always be about making something legible to outsiders--which feels like the opposite of personal to me.”

      .

    1. SEU is a 2 player knockoff of Space Invaders, but with 2 crucial differences. Your ship is controlled by the kinect, so in order to move, you need to run laterally. And your gun is controlled by a mic in your hand, which you have to scream into as loud as you can. Here's a video.

      не плохая идея, но не более, завернутая в модную обертку. Сама статья какая-то х*йня.