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  1. Apr 2025
    1. Desenvolver interações dinâmicas entre professores e alunos/entre alunos é um factor essencial no sucesso de uma e-atividade. Já antes do surgimento das tecnologias digitais era algo essencial para se alcançar resultados de sucesso. Com o digital acredito que a criatividade pode ser potenciada, não só em termos de dinâmicas entre os vários actores, sempre tendo em conta a importância do ponto 2 (online socialization), já que desde sempre fomos seres sociais, sendo esta aumentada, com o evento da tecnologia digital. Acredito que se esta for pensada de forma assertiva, teremos o caminho mais facilitado, no que se refere aos objetivos desenhados para cada atividade. Conceitos como "gamification" - (gamificação, conceito que se refere ao uso de técnicas e características de videojogos em contexto do real, aplicadas em diferentes situações, tal como a educação, com o objetivo de resolver problemas práticos e motivar os estudantes. Assim pode-se estabelecer uma relação com o ponto 2 (online socialization); "Familiarizando e fornecendo pontes entre ambientes culturais, sociais e de aprendizagem". Ivo Teixeira