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  1. Apr 2023
    1. El Inventario de ansiedad de Beck para niños y adolescentes (BAI-Y) presenta una validez de contenido con una puntuación de 3 y valoración adecuada (Consejo General de la Psicología-España, s/f).

      Y en población mexicana??

    2. “El inventario de ansiedad de Beck para niños y adolescentes (BAI-Y)”: Para demostrar la relación que tiene jugar varias horas videojuegos y la ansiedad en niños, los niños contestarán este inventario que además evalúa los miedos y preocupaciones del niño o del adolescente, así como síntomas físicos asociados a la ansiedad.

      Esta relación ¿cómo se demostrará de manera cualitativa? recuerden que el abordaje cualitativo no necesariamente corrobora correlaciones o relaciones, sino explica las condiciones en las que sucede.

    3. Autoregistro “Síntomas psicológicos después de jugar videojuegos” para niños: Para identificar los síntomas psicológicos que experimentan los niños cuando dejan de jugar videojuegos, se les pedirá que inmediatamente después de que dejen de jugar registren los sentimientos, emociones y pensamientos que experimenta

      ¿Estarán cerca de un niño o niña cuando deje de jugar? ¿pueden tener a un padre y a su hijo en una situación así?

    4. Niños y adolescentes, en edades entre los 7 a18 años, que jueguen de manera frecuente y prolongada videojuegos, en algún dispositivo electrónico (tv, computadora, celular).

      Me parece que puede ser un rango demasiado grande de diferencia entre niño de 7 años y de 18 años. ¿Qué razón habría de concentrarse en un rango tan amplio? ¿Qué podríamos encontrar que ayude a responder su pregunta de investigación?

    5. Así mismo, se realizará un diseño de investigación exploratorio, ya que revisando la literatura sobre el tema hemos identificado que existe pocas investigaciones en este campo, posiblemente debido a su reciente incremento. Específicamente se realizará un estudio de casos, pues analizaremos a profundidad una muestra pequeña de niños que juegan videojuegos.

      Entiendo que sea cualitativo, creo que si hace falta investigación en español y en mexicanos, pero también es importante identificar lo que ya existe en otro idioma.

    1. Determinar los efectos psicológicos que se presentan en los niños que juegan de manera frecuente y prolongada los videojuegos.

      ¿Tu abordaje es cuantitativo o cualitativo?

    2. Pasar varias horas al día jugando videojuegos en algún dispositivo electrónico (celular, computadora, tv) modifica el comportamiento de los niños?¿Cuáles son los efectos psicológicos de los videojuegos en los niños?¿Jugar videojuegos varias horas al día podría ser detonante de ansiedad en los niños?

      ¿Cuál es la pregunta que guiara tu investigación? al ser tres preguntas me parece que puede generar confusión sobre cuál es la principal.

    3. AnsiedadSegún la RA

      Tu pregunta y objetivo refieren a no solo un efecto psicológico, sino a más de uno (en plural efectos psicológicos) ¿por qué solo incluyes para la ansiedad? Los jóvenes que tienen problemas con el uso de un videojuego solo experimentan ansiedad?

    1. La encuesta longitudinal estudia la característica de interés en distintos momentos temporales con objeto de estudiar su evolución. La encuesta de cohortes estudia cohortes de sujetos longitudinalmente y además añade otras nuevas para poder llevar a cabo comparaciones

      Historia de autolesión,

    2. tudios encontrando que el índice de conductas autolesivas se desarrolla en menor cantidad de hombres con relación a las prácticas en mujere

      Incluir estudios o explicaciones tentativas sobre porque sucede esto}

    1. s hombres también sufren de este comportamiento inadecuado, aunque la prevalencia es menor en comparación a las mujeres.

      ¿Los hombres se autolesionan igual que las mujeres?

  2. Mar 2023
    1. ya que las personas que se encuentran en la aplicación son desconocidas para el usuario

      Me pregunto si esto conduce a lo otro, es decir, que si el tener sexo con desconocidos pone en riesgo a la persona. Lo pienso porque muchas personas se infectan no por desconocidos sino por sus parejas estables.

    1. No te centres solo en los trabajadores, la falta de prevención conocimiento e información no solo es responsabilidad de los trabajadores, sino también del empleador, sería importante incluir a la raiz del árbol como el ambiente laboral puede fomentar estos problemas : por ejemplo, si no hay una campaña