Tinta Negra es una historia de misterio y horror cósmico para dos personas — un Director que conoce la verdad y un jugador que la descubre. El Director narra el mundo e interpreta a sus personajes; el jugador decide qué hace Phyllis Oakley, una cazalibros de libros raros en el Londres de 1926. No hay tablero ni guion fijo: la historia se construye en la conversación. Este libro es la herramienta del Director. Contiene la verdad detrás del misterio, las escenas de investigación, los personajes y los materiales de juego. Está pensado para leerse como preparación y consultarse por secciones durante la partida.
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