噪声定义为:“对同一问题进行判断时,不希望出现的变异性”
这个和信号与系统定义类似。但是系统是判断,而不是输出。机制需要check
噪声定义为:“对同一问题进行判断时,不希望出现的变异性”
这个和信号与系统定义类似。但是系统是判断,而不是输出。机制需要check
Hopfield 网络是伊辛模型的扩展。伊辛模型是晶格化系统,将其变成全连通网络,并且彼此之间联系的强度可以随机取值,这样就变成了一个很复杂的网络。同时,我们可以通过一种学习机制让网络的权重有一定变化,使得能量的最小点刚好对应我们需要记忆的一些模式。所以 Hopfield 网络刚造出来时,最早是用于联想记忆的。比如给它一些数据,里面有像 1234 这样的手写体数字等模式,它会慢慢收敛,其能量最小值就会对应到这些模式上。反过来,在运行时,给它一定刺激,要是和某个手写体数字很像,它就会慢慢收敛到那个吸引子,从而把记忆中的模式恢复出来,这就是最早的 Hopfield 模型。
解释很好
伊辛模型,在百科上也有关于它的科普介绍,我们完全可以把它理解成是村民投票的情景,每个村民可能会受周围邻居的影响,这样就构成了一个相互影响的互动系统。在这个系统里,最有意思的是有序和无序之间的竞争。所谓有序,就是每个村民在某种程度上要服从绝大多数,会看周围邻居对自己的影响;而无序则是每个村民在投票选择时存在一定随机性。在这个物理系统里,最早伊辛模型是用于对铁磁顺磁(也就是磁铁)的相变行为进行建模:当温度升高到一定程度,会变得非常无序;温度很低时,就会产生相应磁性,所有自旋的行为变得一致。比较有意思的是,中间存在一个临界点,在临界点附近时,整个系统会变得非常复杂,出现分形、自相似结构等有趣现象。
有意思,不仅仅是物理、生物,而且是复杂社会。
建立医疗诊断或法律服务公司仍然面临挑战
状态
如果在只有互联网的时代构建Uber,那是不可能成功的,因为你用Uber叫了车,到了目的地,怎么回家呢?
很好的比喻
训练过程赋予了模型直觉能力。这意味着模型可以更快速地、更直观地给出答案,就像意识流一样。而推理则不同,它依赖于顶层算法,也就是我们刚才提到的大O复杂度。
这就像是DanielKahneman在《思考,快与慢》中提到的系统一和系统二思维模式。 大O复杂度描述的是,对于同一个问题,如果使用不同的算法解决,所需的步骤数量可能会有所不同。例如,快速排序(quicksort)和冒泡排序(bubblesort)。快速排序(quicksort)的时间复杂度是NlogN,而冒泡排序(bubblesort)是N平方。区别在于,如果要排序1000个数字,快速排序大约需要10,000步,而冒泡排序则需要100万步(N平方),因为1000的平方是100万。大语言模型之所以难以进行大数乘法,原因之一在于乘法运算不是线性的。大语言模型可以轻松处理线性运算,无需太多思考。但就像在纸上进行大数乘法一样,需要写下中间步骤,大语言模型也需要类似的“中间空间”,才能完成计算。这是数学原理决定的。无论如何训练模型,模型也不可能在不进行中间步骤计算的情况下,直接算出任意大数的乘积。但是,可以让模型记住更大的数字组合,这样在处理这些组合时,计算步骤就会减少。实际上,随着训练数据的增加,模型会学习到更多示例。因此,对于更常见的情况,模型可以直接给出答案,减少推理步骤。但对于更复杂的问题,模型仍然需要进行推理。