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Possible Reasons:
- 按图索骥:刺激的偶然性。
- 变色模块PRO:范式本身的限制。
- 察颜观色PRO:范式本身的限制,不过这已经可以接受了。
- 打靶场:难度偏大导致部分被试两次得分偶然性增加。
- 各得其所:范式和指标的限制。
- 候鸟迁徙PRO:可以看出来候鸟迁徙的switch cost不是很稳定(特别是重测的时候很多时候都没有switch cost或者为负值),这也许是这个指标重测信度不高的原因。但是这个任务的congruency effect的重测信度很高!
- 节奏感知:范式本身的限制。
- 卡片分类PRO:switch cost同样存在不稳定的情况,存在switch cost为负数的情况。(可能太简单?)
- 密码箱:练习效应比较明显。
- 魔术师终极:看数据似乎问题并不大。
- 强化学习:从数据结果的分布来看,偶然性太大了。
- 人工语言-中级:看数据似乎问题并不大(此处是转换之后的数据)。
- 数字卡片PRO:看数据似乎问题并不大,不过似乎有部分被试在第二次出现天花板现象了。
- 图形推理:有一部分被试第一次正确率较高,第二次错得比较多(第二次不够认真?)。
- 图形折叠:看数据似乎问题并不大。
- 文字推理:整体上得分偶然性比较大。
- 我是大厨:不对称的练习效应很明显!
- 雪花收藏家:除去部分作答有些问题的被试,整体表现还是可以的。
- 言语记忆:似乎重测的版本导致的错误记忆本身要少一些。当然偶然性也很大。
- 远距离联想:也许两个版本的相似性不够高。
- 捉虫高级简版:看数据似乎没什么问题。