19 Matching Annotations
  1. May 2022
    1. set of 10 vocabulary items and another of 20, with the game itself calculating the scoresand the time used (Figure 1). As for the control group, they were given two lists (Figure2) containing the words that needed to be learned for each test (10 and 20 respectively).They also recorded the time used in the vocabulary-learning and problem-solvingphases themselves.

      набор из 10 словарных слов и еще один из 20, причем игра сама подсчитывает баллы и затраченное время (рис. 1). Что касается контрольной группы, то им были выданы два списка (рисунок 2), содержащие слова, которые нужно было выучить для каждого теста (10 и 20 соответственно). Они также записывали время, затраченное на изучение словарного запаса и решение проблем.

    2. According to Levin and Levin [25] and Jiménez [12], mnemonic techniques can havepositive effects not only on language learning, but on any type of learning. They dorequire a specific systematic approach. The loci method, for instance, involves selectingdifferent elements within a familiar environment and then creating a mental image forevery element that will be remembered together with each associated word [15], [26]–[29]. Recent studies show that visual immersive environments are more efficient forvocabulary memorisation than traditional methods. These studies include virtual reality[28], [29], augmented reality [15] , and the program Memory Palace Beta [30]. Thelatter is a multiplatform application available for Windows, Android and iOS devicesthat enables the construction of memory palaces using the loci method

      Согласно Левину и Левину [25] и Хименесу [12], мнемонические приемы могут оказывать положительное влияние не только на изучение языка, но и на любой тип обучения. Они требуют особого системного подхода. Метод локусов, например, включает в себя выбор различных элементов в знакомой среде, а затем создание мысленного образа для каждого элемента, который будет запоминаться вместе с каждым связанным словом [15], [26]–[29]. Недавние исследования показывают, что визуальная иммерсивная среда более эффективна для запоминания словарного запаса, чем традиционные методы. Эти исследования включают в себя виртуальную реальность [28], [29], дополненную реальность [15] и программу Memory Palace Beta [30]. Последнее представляет собой мультиплатформенное приложение, доступное для устройств Windows, Android и iOS, которое позволяет строить дворцы памяти с использованием метода локусов.

    3. One of the methods used, the loci method, was described as far back as 55 BC byCicero [13]. “Loci” in Latin is the plural of “locus”, which means place or location.This concept is also known by other names, such as the Roman Room or the MemoryPalace. They all refer to a mnemonic strategy in which a familiar environment activatesa mechanism of association [14] that facilitates memorisation. The number of vocabu-lary items and the amount of time allotted for retention in Roman Palace in the pilotstudy is based on the results of a study published by Larchen Costuchen, Darling andUytman [15] which showed that retention of 10 new vocabulary items in 15 minuteswas significantly better with the experimental method (flashcards linked to 3D modelsand viewed in a familiar environment on mobile devices) than with the conventionalmethod consisting of flashcards with images presented through the application Quizletfor Windows, Android and iOS. The serious game Roman Palace aims to serve fordifferent age groups as well as a variety of Indo-European languages. The pilot studyfocused on the 18-to-60 age group. The language used was not a real one but rather agroup of pseudowords generated by an external tool. The effectiveness of vocabularyretention was measured in-game by testing the participants’ translation and spelling ofthe words. The game also stored the time used to complete each level, the failed wordsin each test, and the scores obtained. Even though mnemonic strategies have been inuse since Cicero’s age [13] and are often mentioned in the academic literature [13],[16]–[24], they are not widely used in immersive environments for specific uses (suchas L2 vocabulary acquisition), and scientific publications in this field are rare.

      Один из используемых методов, метод локусов, был описан Цицероном еще в 55 г. до н.э. [13]. «Loci» на латыни — это множественное число от «locus», что означает место или положение. Эта концепция также известна под другими названиями, такими как Римская комната или Дворец памяти. Все они относятся к мнемонической стратегии, при которой знакомая среда активирует механизм ассоциации [14], облегчающий запоминание. Количество словарных единиц и количество времени, отведенное на запоминание в Римском дворце в пилотном исследовании, основано на результатах исследования, опубликованного Лархен Костухен, Дарлинг и Уйтман [15], которые показали, что запоминание 10 новых словарных единиц через 15 минут было значительно лучше при экспериментальном методе (карточки, связанные с 3D-моделями и просматриваемые в знакомой среде на мобильных устройствах), чем при обычном методе, состоящем из карточек с изображениями, представленными через приложение Quizlet для Windows, Android и iOS. Серьезная игра Roman Palace предназначена для разных возрастных групп, а также для разных индоевропейских языков. Пилотное исследование было сосредоточено на возрастной группе от 18 до 60 лет. Используемый язык был не настоящим, а скорее группой псевдослов, сгенерированных внешним инструментом. Эффективность сохранения словарного запаса измерялась в игре путем проверки перевода и правописания слов участниками. В игре также сохранялось время, затраченное на прохождение каждого уровня, непройденные слова в каждом тесте и полученные баллы. Несмотря на то, что мнемонические стратегии использовались со времен Цицерона [13] и часто упоминаются в академической литературе [13], [16]–[24], они не получили широкого применения в иммерсивных средах для конкретных целей (таких как словарь L2). приобретение), а научные публикации в этой области редки.

    4. Nazry [9], the educational element of serious games is thoroughly integrated into theirdesign, thereby offering players both learning content and an entertaining structure.The Roman Palace prototype presented in this study is an example of a serious gamedeveloped to enhance the retention of foreign-language (L2) vocabulary. Retention isobtained through the use of virtual flashcards and the implementation of spatialmemory. In linguistics, a flashcard is typically a card that has a word on one side andits translation on the other, thus establishing the connection [10], [11]. The main func-tion of the game Roman Palace is to do this by establishing spatial connections betweenthe words on the cards and the objects in the Roman villa (through association, organ-isation, and the loci method). The players are told to imagine what every new wordreminds them of, as well as to remember where in the game it appears (for example, theroom or a nearby object). All these elements create extra memory support. From thepoint of view of psychology, mnemonic techniques use combinations, relations, andassociations of ideas while at the same time exploring our capabilities [12].

      Назри [9], образовательный элемент серьезных игр полностью интегрирован в их дизайн, тем самым предлагая игрокам как обучающее содержание, так и развлекательную структуру. Прототип римского дворца, представленный в этом исследовании, является примером серьезной игры, разработанной для улучшения сохранения словарного запаса иностранного языка (L2). Удержание достигается за счет использования виртуальных карточек и реализации пространственной памяти. В лингвистике флэш-карта обычно представляет собой карточку, на одной стороне которой есть слово, а на другой его перевод, таким образом устанавливая связь [10], [11]. Основная функция игры «Римский дворец» состоит в том, чтобы сделать это путем установления пространственных связей между словами на карточках и предметами римской виллы (через ассоциации, организацию и метод локусов). Игрокам предлагается представить, о чем им напоминает каждое новое слово, а также вспомнить, где в игре оно появляется (например, комната или ближайший предмет). Все эти элементы создают дополнительную поддержку памяти. С точки зрения психологии мнемонические приемы используют сочетания, отношения и ассоциации идей, одновременно исследуя наши возможности [12].

    5. The use of educational videogames is constantly expanding, together with the fastdevelopment of information technologies. The methodological progress of the last dec-ades has led to the development and adaptation to the demands of the 21st century oftechnologies such as Computer Assisted Language Learning (CALL), started by Levy[1], Technology-Enhanced Language Learning (TELL), investigated by Bush and Rob-erts [2], and the Serious Games Initiative, introduced by Sawyer [3]. While variousauthors [4], [5], [6], [7] have reported the benefits of videogames in education in gen-eral, the didactic core of serious games distinguishes them from commercially distrib-uted products that were initially designed for entertainment only [8]. As mentioned by

      Использование обучающих видеоигр постоянно расширяется вместе с быстрым развитие информационных технологий. Методологический прогресс последнего десятилетия ады привели к развитию и адаптации к требованиям 21 века такие технологии, как компьютерное изучение языков (CALL), начатое Леви [1], Технологическое изучение языка (TELL), исследование Буша и Роб- erts [2] и Инициативу Серьезных Игр, представленную Сойером [3]. В то время как различные авторы [4], [5], [6], [7] сообщают о пользе видеоигр в образовании в поколении. В целом дидактическое ядро ​​серьезных игр отличает их от коммерческих игр. продуктов, изначально предназначенных только для развлечения [8]. Как упоминалось

    Annotators

    1. мгновенный мысленные образчасто приходится описывать несколькими строками.

      да, легко представить речевую-слуховую информацию в виде текста, но сложно представить визуальную в речево-слуховой

    Annotators

    1. сколько времени понадобится на это обычному человеку?Наверное, не менее часа.

      без мнемоники

    2. Нужно только убедиться, чтопроходить по нему мысленно удается легко
    3. легко спутать

      как критерий. визуальная отличимость картинок друг от друга

    Tags

    Annotators

  2. May 2021
    1. Variable confidences contains a list of confidence level for each box inside the boxes variable. The first and second values of one confidence pair indicate the probability of containing background and face respectively.As the boxes value contains all the boxes generated, we will have to identify the boxes with high probability of containing a face and remove the duplicates according to the corresponding Jaccard Index (a.k.a. Intersection over Union).

      Переменные доверительные средства содержат список доверительных уровней для каждой коробки внутри переменных коробок. Первые и вторые значения одной пары доверия указывают на вероятность содержащегося фона и лица соответственно. Поскольку значение коробок содержит все сгенерированные коробки, нам придется идентифицировать поля с высокой вероятностью содержащей лицо и удалить дубликаты в соответствии с соответствующим индексом Jaccard (A.k.a. Пересечение через Union).

  3. Apr 2021
    1. When state-of-art accuracy is required for face recognition / authentication, Facenet is obvious choice for both Android and IOS platforms. But running Facenet on mobile devices needs some special treatment, this article addresses problem and the potential solution.On Android, every application has limited memory usage forced by Dalvik VM. Android NDK is not restricted with this limitation but that does not mean native code can consume as much memory as they want. The same logic is applicable to AI models, they SHOULD be lean and lite.AI models are large data files that are structured in a specific file format so that the inference engine can quickly parse and load them. Reading such data files can cause various problems: parsing overhead, degraded performance due to size, long load time, and may potentially cause memory throttling on low end devices.

      Когда точность со временем требуется точность для распознавания лиц / аутентификации, FaceNet является очевидным выбором для платформ Android и iOS. Но бегущая фасант на мобильных устройствах нужна некоторая специальная обработка, эта статья рассматривает проблему и потенциальное решение. На Android каждое приложение имеет ограниченное использование памяти, принудительно принудительно Dalvik VM. Android NDK не ограничен этим ограничением, но это не означает нативный код, может потреблять столько памяти, как они хотят. Та же же логика применима к моделям AI, они должны быть наклонные и литы. Модели AI - это большие файлы данных, которые структурированы в определенном формате файла, чтобы двигатель инициативы может быстро разбирать и загружать их. Чтение таких файлов данных может привести к различным проблемам: разблокировать накладные расходы, деградированные характеристики из-за размера, длительного времени нагрузки и могут потенциально вызвать память дросселирования на устройствах низкого уровня.

  4. Dec 2020
    1. The Community of Christ (Reorganized Church of Jesus Christ of Latter Day Saints), the secondlargest Latter Day Saint denomination, regularly canonizes revelation into its Doctrine andCovenants. Continuing revelation is one of the enduring principles of the church which "define theessence, heart, and soul of our faith community. They describe the personality of our church asexpressed throughout the world."[15]

      Сообщество Христа (Реорганизованная Церковь Иисуса Христа Святых последних дней), вторая по величине деноминация Святых последних дней, регулярно канонизирует откровения в своих Учениях и Заветах. Непрерывное откровение - один из непреходящих принципов церкви, которые «определяют сущность, сердце и душу нашего религиозного сообщества. Они описывают личность нашей церкви, выраженную во всем мире» [15].

    2. The open scripturalcanon of the LDS Church is based on the principle of continuous revelation. Its9th Article of Faith states:We believe all that God has revealed, all that He does now reveal, and we believe that Hewill yet reveal many great and important things pertaining to the Kingdom of God.Members of the LDS Church anticipate additions to its canon, including the translation of theremaining two-thirds of the golden plates which was the source of the Book of Mormon

      Открытый библейский канон Церкви СПД основан на принципе непрерывного откровения. В девятом Символе веры говорится: «Мы верим во все, что Бог открыл, все, что Он открывает сейчас, и мы верим, что Он еще откроет много великих и важных вещей, относящихся к Царству Божьему». Члены Церкви СПД ожидают дополнений к ее канону. , включая перевод оставшихся двух третей золотых листов, которые были источником Книги Мормона

    3. Mormons again point to the Bible to show that after every period of apostasy, God always eventuallycalled another prophet when the time was right. It is in that same spirit that Mormons claim thatonce conditions were ready, God again resumed his pattern of revealing his will through prophets bycalling Joseph Smith, through whom he restored the fullness of the gospel of Jesus Christ, clearing upthe error that had been introduced during the Great Apostasy. Mormons believe that since that time,revelation through prophets and apostles has continued unbroken until the present day, God havingpromised that revelation will not be taken again from the earth before the Second Coming ofChrist.[14

      Мормоны снова указывают на Библию, чтобы показать, что после каждого периода отступничества Бог всегда в конечном итоге призывал другого пророка в подходящее время. Именно в том же духе мормоны заявляют, что как только условия были готовы, Бог снова возобновил свой образец проявления Своей воли через Пророков, призвав Джозефа Смита, через которого он восстановил полноту Евангелия Иисуса Христа, устраняя ошибку, которая была внесена во время Великое отступничество. Мормоны верят, что с того времени откровение через пророков и апостолов не прекращается до наших дней, поскольку Бог пообещал, что откровение не будет снова взято с земли до Второго пришествия Христа [14].

    Annotators

  5. Nov 2020
    1. The Lockman Foundation is a nonprofit, nondenominational ministry dedicated to the translation, publication, and distribution of the New American Standard Bible (NASB), Amplified Bible (AMP), La Biblia de las Américas (LBLA), Nueva Biblia de las Américas (NBLA), and other biblical resources.

      sdf

  6. Jan 2020
  7. Jul 2019
    1. Здесь просто задается вопрос. Но у emacs есть spaced repetition . Это может быть полезно в программистких целях.

    1. Палаты памяти с динамически увеличивающимися дворцами. Номера комнат (?) запоминаются через Анки. Не очень подробное руководство. Может быть полезно.