15 Matching Annotations
  1. Mar 2023
  2. Feb 2023
    1. 昔之善战者,先为不可胜[1],以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之可胜。故曰:胜可知而不可为。

      首先让自己处于一种安全状态,能不能被击败,取决于自己,对方势头猛的时候,要避实就虚,不发生正面冲突。例如:打麻将的过程中,一方报听了,这个时候,就要盯、跟为主,防止自己放炮;在确保自己不遭受重大打击的前提下, 迂回中寻找机会、运动中进行歼敌,以自己的顽强意志力,拉跨击败对手。 结论: ①保全自己第一位; ②在保全自己的前提下,不断寻找机会; ③在绝对实力面前,不要轻举妄动、不要妄自菲薄、只能靠时间换取空间;

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  3. Aug 2022
    1. 第一原则是,如果通过调整顺序,可以少维护一个索引,那么这个顺序往往就是需要优先考虑采用的
    1. What choices can you make today that minimize the regret you'll feel as an 80-year-old looking back on your life? When you minimize future regret, you sleep well knowing you're maximizing fulfillment

      类似7个习惯里的,以始为终

  4. May 2022
    1. Higher education cannot afford to not use data

      学习分析道德框架的原则6

    2. Transparency

      学习分析道德框架的原则5

    3. tudent success is a complex and multidimensional phenomenon

      学习分析道德框架的原则4

    4. Student identity and performance are temporal dynamic constructs

      学习分析道德框架的原则3

    5. Students as agents

      学习分析道德框架的原则2

    6. Learning analytics as moral practice

      学习分析道德框架的原则1

  5. Apr 2022
    1. 使用了消息队列的方案(具体实现见 comm/messagequeue 目录),把绝大多数非阻塞操作放到消息队列里执行。并且规定,基础组件与调用方之间的交互必须1. 尽快完成,不进行任何阻塞操作;2. 单向调用,避免形成环状的复杂时序。消息队列的引入很好的改善了死锁问题,但消息队列的线程模型中,我们还是不能避免存在需要阻塞的调用,例如网络操作。在未来的尝试中,我们计划引入协程的方式,将线程模型尽可能的简化。

      线程模型、 消息队列、 非阻塞操作、 基础组件、 调用方、 单向调用、 环状的复杂时序。

      消息队列的线程模型。

      阻塞的调用,如:网络操作。

      阻塞,与非阻塞的区分,是在于哪里?

    2. 设计原则在基础模块的开发中,设计尤为重要。在设计上,微信基础组件以跨平台、跨业务为前提,遵从高可用,高性能,负载均衡的设计原则。

      设计原则 (即是设计的边界?还是属于指标?) 在基础模块的开发中,设计尤为重要。在设计上,微信基础组件以跨平台、跨业务为前提,遵从高可用,高性能,负载均衡的设计原则。

      句式:在 XX 上,NN 以 YY 为前提,遵从......的设计原则。

    3. 可用是一个即时通讯类 App 的立身之本。高可用又体现在多个层面上:网络的可用性、 App 的可用性、系统的可用性等。

      定性:可用是一个即时通讯类 App 的立身之本。——结论 具体细分:高可用又体现在多个层面上:网络的可用性、App 的可用性、系统的可用性等。 (网络的可用性,取决于客观的网络物理环境,亦是可以取决于自身的运用?)

      接下来是:对每一项的内涵定义和具体化。