23 Matching Annotations
  1. Jun 2026
    1. Our main thesis is to keep the scaffold light and easy to change so the intelligence of the model is tested, rather than the ingenuity of the scaffold

      这是整个项目最重要的设计哲学,也是最有争议的赌注。大多数AI智能体系统的成功来自精心设计的脚手架——复杂的提示工程、分步骤工作流、大量错误处理逻辑。Andon Labs反其道而行:最小化脚手架,让模型内在能力暴露出来。这既是测试方法论,也是关于AI发展路径的信仰声明:如果模型足够强,它应该能在结构少的情况下工作。

    2. Luna, an AI agent powered by Claude Opus 4.8, runs the business end-to-end

      这是目前已知最接近真实世界AI自主商业运营的公开案例之一。Luna不是演示——它有真实的银行账户、真实的员工、真实的库存和真实的盈亏压力。这个案例的价值在于:它把AI智能体从实验室环境搬到了现实的经济摩擦中。银行出错、员工迟到、库存断货——这些才是真正的测试,而不是benchmark分数。

    1. Building realistic, reproducible environments to evaluate, compare and accelerate progress across all areas of multi-agent safety. This includes virtual marketplaces, simulated ecosystems and multi-organisation workflows

      沙盒和测试床被列为四大优先领域之首,这暗示了当前的根本困境:我们甚至没有标准的、可重现的环境来测试多智能体行为。这与单模型安全研究形成对比——后者有MMLU、TruthfulQA等标准化基准。多智能体安全研究目前的状态,相当于深度学习研究在ImageNet出现之前:大家都知道问题存在,但无法比较进展,无法在共同基础上积累知识。

    1. Algorithms like DRQ could even help automate the red-teaming of systems before they are deployed in the real world

      这一句是全文最有商业价值的主张,但也是论证最薄弱的一跳。从「 Core War 里的自动对抗演化」到「现实系统的自动红队测试」,中间需要跨越:真实漏洞空间的结构性差异、目标系统的可执行语义、法律合规约束。Mythos 报告已经展示了 LLM 在真实 CVE 上的能力,DRQ 的贡献更多在框架层(如何用对抗演化系统性探索攻击空间),而非直接的漏洞发现工具。

    2. all programs run on an artificial machine with an artificial language, so nothing generated can execute outside the sandbox

      沙盒安全性是这项研究能够公开发表的前提。但就得警惕的是:沙盒里习得的「攻击策略原理」是可迁移的——即便 Redcode 无法在真实机器执行,演化出的策略(定向轰炸、自复制、多线程扫描)与真实恶意软件的战术同构。DRQ 演化的是「策略模式」,而非具体代码。红队用途的边界需要比「代码不可执行」更仔细地界定。

    3. produces a lineage of warriors, each adapted to a changing environment defined by all of its predecessors

      DRQ 的环境定义是动态的:第 N 代战士的「测试集」就是它的所有前辈。这解决了传统 benchmark 的一个根本问题——对抗进化自动生成永不饱和的 curriculum。对应到 LLM 训练:如果模型的评估对手也在不断进化,就不存在「刷榜」问题。这是一种自我更新的能力测量框架。

  2. May 2026
    1. Experiments across six game environments show that COSPLAY with an 8B base model achieves over 25.1 percent average reward improvement against four frontier LLM baselines on single player game benchmarks while remaining competitive on multi player social reasoning games.

      在六个游戏环境中进行的实验表明,COSPLAY框架在单人游戏基准测试中,与四个前沿的LLM基线相比,平均奖励提高了25.1%,同时在多人社交推理游戏中也保持了竞争力。

  3. Apr 2026
  4. Jan 2026
  5. Oct 2025
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  7. Jul 2024
  8. Dec 2022
  9. Nov 2022
    1. 道高一尺,魔高一丈。

      魔:指恶鬼,佛家称破坏修行的恶魔,或妨碍修行的烦恼、疑惑、迷恋等心理活动。道:道行,道法,佛家称修行的功夫。 比喻正义始终压倒邪恶。更指,你的本领高一招,我的技术就大一层,不管你怎样变化,升级本领,我都会随着他人本领的变化而变化。

    2. 这是一个页面的笔记, * 1. [楔子] * 2. [怎样获得原料] * 2.1. [训练思想] * 2.2. [培养情感] * 2.3. [写作误区] * 3. [怎样组织原料] * 4. [怎样把原料写作成文字] * 5. [现代博客写作技巧] * 5.1. [Hexo文章链接调教] * 5.2. [文章分类] * 5.3. [文章标签] * 5.4. [多平台写作技巧] * 5.4.1. [同步] * 5.4.2. [版本控制] * 5.5. [其他注意事项]

  10. Feb 2021
  11. Dec 2020
    1. 新增无症状感染者8例(境外输入4例);当日转为确诊病例5例(境外输入3例);当日解除医学观察5例(境外输入4例);尚在医学观察无症状感染者267例(境外输入216例)

      还不错啊

  12. Aug 2017
  13. Apr 2015