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  1. Last 7 days
    1. 任天堂公布的这款产品叫《Game Builder Garage》,从画风、配色到UI设计都很任天堂,不同的是这款游戏将创作权交由给玩家,通过游戏提供的工具玩家能创作属于自己的游戏,并且还能够分享给其他玩家,这也是任天堂再一次推出第一方UGC平台。

      《Game Builder Garage》除了采用了任天堂一贯的卡通风格,最大的特色之一便是简单便捷易上手。在平台中,创作者只需要根据自身的需求将不同的节点进行连接,即可完成游戏的创作工作。

      为了让玩家能够更好的熟悉平台中的创作流程以及各类工具的使用方法,任天堂将《Game Builder Garage》分为了两种模式:“课程模式”与“自由模式”。

    1. 在 2013 年,《Geoguessr》由瑞典 29 岁的开发者 Anton Wallén 利用谷歌浏览器实验制作。这是一个谷歌官方发起的测试 Chrome 浏览器极限性能的计划,Geoguessr 是其中最出名的项目,也因此游戏获得了谷歌街景地图的使用权限。

      最开始,《Geoguessr》只是一款单调的街景地图随机位置生成器,上线后不久加入了猜谜要素,才勉勉强强成为了一款游戏。

  2. May 2021
    1. 这是一款完全基于“探索”的游戏,没有敌人可供战斗、没有案件可供解决,也没有固定的流程必须遵循。搭乘母亲的车来到度假公园后,小鸟克莱尔将在此度过自己的假期。她的姨妈在此担任管理员,她告诉克莱尔,整个园区除了山顶之外,都没有手机信号。克莱尔正在等待一个电话,所以决定独自上山。而攀上这座山,也是克莱尔家族的成年礼,每代人都曾完成这一挑战。

      Eureka Vol.7

  3. Apr 2021
    1. 前Kotaku记者杰森 ·施莱尔(Jason Schreier)以揭露游戏界的内幕而闻名,包括拉开大西洋两岸最大开发商的压迫性工作和数月的漫长工作时间(被称为 “紧缩”)的帷幕。

      《血汗与像素:电子游戏制造背后的胜利和动荡的故事》深入探讨了过去几十年中最重要的一些游戏,从《巫师3》和《命运》到《星露谷物语》和《铲子骑士》。通过对这些游戏变为现实的开发人员进行广泛的采访,他们往往面临着紧迫的时间压力、资金问题、员工管理不善,以及更多地狱般的故事,施莱尔向我们展示了我们最喜爱的游戏,能够面世是多么的神奇。

    1. 运输大亨的开源版本 OpenTTD 于 4 月 1 日正式登陆 Steam 平台,游戏支持包括中文在内的数十种语言,版本号为 1.11.0。OpenTTD 逆向工程自 1995 年的游戏《Transport Tycoon Deluxe》,玩家通过公路、铁路、水路和航空运输乘客和货物以营利。玩家可以自由定制游戏内的各种元素,下载社区制作的各种 Mod,包括真实世界的车辆,新工业,自定义场景等。自 2004 年发布首个版本以来,OpenTTD 已经持续更新了 17 年,还将会继续更新。

  4. Mar 2021
    1. Roblox CEO Dave Baszucki 很看重的一点是游戏和教育的结合:利用虚拟环境让知识概念更有交互感,打破传统学习方式。Baszucki 说,以前孩子研究「美国内战时」要么看书要么看视频。我们在想象一个未来:当你认识世界时,你是走进去体验它,并直接了解它。

      TechCrunch 提了一个有趣的设想,也许未来 Roblox 就是青少年的「维基百科」也不一定。

      2006 年,Roblox 推出免费的游戏开发引擎 Roblox Studio,允许创作者用编程语言 Lua 创作游戏,它的开发难度比较低,极易上手。2008 年,Roblox 关闭官方游戏开发,转向平台建设,把全部的创作权交给用户。这也是为什么 Roblox 有着无限的可能性:就连 Roblox 都无法确定一款游戏到底长什么样,但是由数百万开发者组成的 UGC 社区可以。

      尤其在教育中,Roblox 开创了沙盒游戏的一种新可能,从「开放性世界体验」变成青少年学习知识、了解世界的全新工具。据悉,在海外已经有很多中小学已经尝试利用 Roblox 作为教学工具,甚至用在比较晦涩的数理化原理上。此外让青少年通过创作游戏来学习编程,Roblox 因此获得腾讯在编程教育赛道的第一笔投资。

      靠给小孩做游戏,这家公司估值 300 亿美金

  5. www.roblox.com www.roblox.com
    1. 大部分玩家对于沙盒游戏并不陌生,自由度高,交互性强,随机事件多的游戏特性让玩家能够脱离游戏的主线剧情,自由发挥。但是 Roblox 又不简单是一款游戏,准确地说,它是一个游戏平台,一个由「用户」创作开发游戏的平台。

      进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己的「虚拟形象」——马赛克身体和简笔画表情。用虚拟形象游走在热带岛屿,恐怖城堡,繁华城镇等多个地图上,第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演……游戏模式也多种多样。

      「玩家可以永无止境地发现新游戏,因为独立开发者一年为平台创造的新游戏多达 2000 万款。」《纽约时报》写道。

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  6. Feb 2021
    1. 叙事冒险游戏 Gone Home ,营造了一个阴森的故事背景,主人公在旅游回家后,缺发现家中空无一人,玩家需要在房间内搜集不同线索,拼凑起一个不为人知的真相。

      这款游戏的文字量巨大,存在于信件、便签、明信片,书籍、杂志等物件中,玩家需要仔细阅读才能获取线索,以非线性的叙事来进行推理,《纽约时报》甚至认为这是当时游戏中「最接近文学现实主义的作品。」

    1. 2019 年在游戏界奥斯卡 The Game Awards(TGA)上斩获斩获 4 项大奖的游戏《极乐迪斯科》(Disco Elysium)。

      这是一款没有战斗,全靠剧情推动的游戏,而这些剧情不是通过动画精美的画面展示的,而是依靠大量的文字对话来推进。

      在游戏中,你随便遇到一个 NPC 都可能跟你聊上半个小时,每一句对话都可能延伸出不同的分支。你还不能像过去一些游戏一样直接跳过也不影响体验,玩家如果错过一句对话都可能在这个世界寸步难行,甚至连游戏中的 24 个技能也是在对话中触发的。

    1. 《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)的游戏,没有任何关卡,也没有武器道具,玩家能做的就是在一座荒岛上漫无目的的行走,并听着由旁白来读出一封封写给 Esther 的情书。

      尽管如此,一样有玩家可以津津有味地在游戏中走上 2 小时,并认为这是「个非常值得沉思,令人有感触的游戏」,还有评论认为文学化的语言和意向包裹的《亲爱的埃斯特》更像是一本精美的电子互动小说。

    1. 1976 年,一位叫做 William Crowther 的美国程序员为了哄女儿开心,以自己在国家公园洞穴探险的经历为蓝本,创作叫了一款名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)的游戏,游戏没有任何动画和音效,玩家必须阅读画面中的文字,并根据情节输入不同的文字指令来进行游戏。

      这就是世界上第一款文字冒险游戏,也是所有冒险游戏的鼻祖,并随着互联网的普及流传到到全球校园的电脑里。

      一位电子游戏设计师 Roberta Williams 也是《巨洞冒险》的忠实玩家,她在玩游戏时突发奇想:如果这款游戏加上画面会怎么样?

      于是在 Roberta Williams 和丈夫开始在《巨洞冒险》的基础上进行改良,并在 1980 年推出了是世界上第一款有图像的文字冒险游戏《谜之屋》,不到两年就售出了 8 万部,2017 年权威游戏媒体 GamePro 还将《谜之屋》排在有史以来最重要电子游戏排行榜中的第 51 位。

    1. 1976 年,一位叫做 William Crowther 的美国程序员为了哄女儿开心,以自己在国家公园洞穴探险的经历为蓝本,创作叫了一款名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)的游戏,游戏没有任何动画和音效,玩家必须阅读画面中的文字,并根据情节输入不同的文字指令来进行游戏。

    1. 在游戏的开始,你会受朋友之托,在他上厕所期间看管这个奇怪的小房间,走之前他特意叮嘱了一句“Don’t Touch Anything”,但面板上的红色按钮却分外抢眼。你可以试试什么都不碰,就这样等待你的朋友回来,然而,当你等到朋友从厕所出来后发现这只是其中一个结局的时候,你会意识到这个游戏并不是那么简单。

      然后,你一定忍不住开始按下这个红色按钮,陷入它的25重迷局中。

      每当按下一次按钮,就有一些新的线索出现,这些线索在之后互相关联,互相影响,让你陷入思考之中。

      而当你顺着线索一步步前进,达成了一个结局时,你会发现屏幕中的城市,或许轰然倒塌,或许被核武器夷为平地,又或者是遭到不明生命体的攻击。就在你目睹这一片惨状的时候,你所在的房间也会发生振动,犹如蝴蝶效应。当你按下那一个按钮,这座城市的命运也因为你的好奇心而发生了改变,潘多拉魔盒一样的可怕隐喻。

      这款游戏后来也开发了3D版本,你将可以环顾房间四周,搜索隐藏线索,游戏开局的那个朋友也不再是几个对话框,而变成了有声音的人物。

      成功解锁25个结局并不容易,这将会让你绞尽脑汁,又欲罢不能。

    1. 这是5个独立的艺术小游戏,由5位最著名的独立游戏设计师为XXI Triennale国际展览而创作,有的可能较难理解,但它们甚至超过了游戏,是对互动艺术的尝试,对艺术未来的形式展开的想象。

      第一个Il Filo Conduttore是关于电线的小故事,三个场景里都有绑着小球的电线垂下,试着拉一拉它,你会发现不同的故事。

      L.O.C.K.是对宇宙的一次小型探索,当地球置于宇宙的中心会看到怎样的景象?你只需要不断地逆时针🔄转动,就能收获意想不到的壮丽色彩。在这个游戏里,宇宙不再是一片漆黑,而是色彩斑斓。

      《邻居》是一款画风、色调类似纪念碑谷的冒险游戏。在沙漠山谷中,你是一个无名的人或是漫游的水晶物体——用于指示该人去哪里或进行调查,奇妙的是,你无法分辨自己到底是水晶还是人。拿取物品、填满墙壁、与人交谈,这款游戏的时间很长,足够你去寻求谜底。

      在这个玻璃房子里,你会看见两层投影,有城市不同地方及其森林、天空和海岸的景色,也有被放大的植物或动物。在切换的过程中,静态的幻灯片产生了波澜的动态效果,任由你去组合创作。

      最后的《蠕虫室》是一个没有尽头的玻璃温室,你可以在这里散步一整天。据说温室里的内容是随机生成的,每个人都会遇见自己的主导主题。

    1. 在《ARTe:Mecenas》里,你将穿越回文艺复兴鼎盛时期的佛罗伦萨,成为美第奇家族的一员。

      作为佛罗伦萨的实际统治者,在游戏里可闲不下来,商业、政治、宗教、艺术,这些事务都将和你的家族存亡息息相关。圣母百花大教堂的穹顶由谁设计?天堂之门交给谁来雕刻?如何跟教皇保持良好关系?怎样从威尼斯商人手里赚取利润?对文艺复兴时期的艺术、历史知识,决定了你游戏的进程甚至能否通关。

      在历史中,美第奇家族的确被驱逐出境过,因此游戏里可能出现的坏结果将会敦促你去了解相关的艺术知识。比如,「圣母百花大教堂的穹顶,现在有两个人选,你支持哪一个?」如果你不知道历史上最后是布鲁内勒斯基的方案胜出而选择了错误的答案,你的名望就会降低。直至最后美第奇家族名声扫地,你就出局了。

    1. 在《荷马史诗》中,“奥德赛”是一位英雄之名,他在漫长的战争之后带领他的船队经历重重困难险阻,回到家乡。以奥德赛为名的这场游戏冒险,也将是一次波澜壮阔的旅程。

      名为阿尔托的主角在硕大的沙漠中滑行,跳过石块,穿越墟沟,登上热气球,划断藤蔓。背景美得像另一个次元,比现实更加空灵。

      你不知晓前方的目的地究竟在何处,在低沉或高昂的音乐中,天地间仿佛只有自己一个人。

      除了基本的模式外,游戏里还有一个禅模式,听名字就知道,不计分数,也不会死亡,从哪里摔倒就从哪里爬起,只需欣赏美景和音乐,你也会从中悟到些什么。

    1. 如果你曾在2010年,去MoMA看当代艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramović)的一次名为“艺术家在场”的展览,想要体验和她面对面对视的那场行为艺术,你一定体会过排队等待的煎熬。

      当时,热爱艺术的游戏设计师Pippin Barr也在现场。最终无功而返的他在展览结束后以此为灵感,让游戏中的“自己”看到了展馆里的盛况。

      这个神还原的像素游戏采用了现实中的时间,你仍旧需要在线排队,如果中途离开,一切都要从头再来。

      进门、买票、检票、入场,所有步骤都和现实一样。

      走过梵高的《星夜》,路过安迪·沃霍尔的罐头们,来到马蒂斯的《舞蹈》前,这长长的队伍你没看错,正是等待对视的观众们。

      你可能会想去插队的白线前试探,两位高大的保安将无情地打消你这个念头。

      所以,你唯一能做的就是排队和等待。如果想靠挂机来消磨时间,则会被无情地插队。

    1. 《千里江山图》有多美,《绘真·妙笔千山》就有多值得一玩,它将这“中国十大传世名画之一”神还原。

      在青绿山水画里,山清水秀,云雾缭绕,奇珍异兽藏于其中,配合着逼真的虫鸣、鸟叫、流水、风吹等音效,让人超然物外竟不知身在何处,仿佛下一秒将进入画中,羽化登仙。

      游戏的画面下了大功夫,但玩法并不复杂,在不同的故事里收集不同的道具,然后用道具修补好画面中的残缺,将故事完整的呈现出来。整个游戏由比翼、沧海、两仪、太真4个章节大致组成,故事皆改编于古代神话和历史传说,有《山海经》中的精卫填海、唐明皇和杨贵妃的悲恸历史、神话故事里的鲛人传说等。随着不断的更新,隐藏章节也层出不穷。

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    1. 《心脏守护者(HeartSaver)》是美国知名非盈利新闻机构ProPublica在一次编程马拉松中,用两天时间开发出的新闻游戏。

      映入眼帘的是一张纽约市地图,黑色圆圈标注了各个医院的位置。突然,有红色小人掉落在地图上,它代表着心脏病突发患者,你必须通过“拖动鼠标”把小人送到最近的医院,患者才能及时得到救治。

      借助美国医疗保险和医疗补助中心的数据,《心脏守护者》旨在帮助玩家更好地理解“及时将患者送达医院”对于提高其生存几率的重要意义。

    1. 2015年9月,网易新闻与橙光合作出品了《逃跑人的日常》,为纪念反法西斯战争胜利70周年而特别策划。

      这款游戏讲述了二战中一个英军小兵逃离战俘营的故事,其中的逃亡情节均是基于历史上真实逃亡者经历改编,每一个历史信息均有出处,有真实的历史事件可循。

      用户在尝试从不同路线逃生的可能时,也在体验二战中那些隐秘的历史。

    1. 在2015年巴黎协定前夕,FT中文网在其报道《世界到底在采取哪些措施阻止气候变化?》中推出一款“气候变化计算器”的互动游戏。

      游戏设定的任务是将全球气温增幅在本世纪结束前控制在2°C以内,用户需要通过互动图表找出不同国家该如何应对以达到目标中的减排量。

      这款简易的互动游戏由英国《金融时报》和“全球能源计算器”(Global Calculator)的创立者们共同制作而成,计算的方法由伦敦帝国理工学院等高校及研究所组成的团队开发而成。

    1. 在《多边形的故事》游戏中,设计者通过一群外表萌萌的三角形和正方形“排列组合”,模拟了我们人类社会存在的分裂、融合现象。

      玩家通过非常简单的操作,就可以一步一步地了解:即使每个图形只有那么一点点的小的偏见,这个图形社会的分裂就会越来越严重,社会就会变得支离破碎。

      而要想弥合一个分裂的世界,就需要这个社会中的图形主动选择接近和自己不一样的人,主动选择融合。

      这款游戏基于获诺贝尔奖的博弈论专家托马斯·谢林的研究而创作。它鼓励人们主动拥抱多元群体,促进社会和谐。

    1. 摩苏尔(Mosul)又名“哈德巴”(al-Hadba),是伊拉克的第二大城市。2014至2017年间极端组织伊斯兰国(IS)控制该地区,战争摧毁了这座城市,《我是摩苏尔人》的背景正是设置在这段战火纷飞的时期。

      “你能在战争中生存下来吗?”游戏开始前,玩家面对这样一段话。接下来,“你必须不断逃跑,并且只有8秒的时间来决定生死攸关的问题。”

      这款游戏由荷兰广播记者开发,游戏出现的场景都是基于摩苏尔的真实生活编写而成,只是荷兰的城市变成了游戏中的战区。点击游戏中的“Reality Check”键,可以看到伊拉克摩苏尔的真实景象。

    1. 2017年10月,英国《金融时报》在零工经济的背景下推出一款体验做Uber司机的游戏。游戏由制作者通过采访大量Uber司机、利用所得数据设计而成。

      玩家在自己的选择下“解锁”一段段故事,短短一周时间,就可以体验到Uber司机的生活状态:缺乏社交,腰酸背痛,早出晚归……即便如此辛劳,司机们还是会入不敷出,而任何一个行车意外,任何一位“搞事情”的乘客,都可能让辛劳付诸东流。

      游戏中出现的一系列小故事紧扣报道主题,游戏结束后,相应的报道链接也会出现以供读者延伸阅读。

    1. 与熟悉的 纪念碑谷 类似,Mekorama 也通过视差来迷惑你。你需要通过左右旋转画面观察地形,来让大眼睛的小人走向终点。

      「关卡编辑器」是 Mekorama 最特别的地方。你可以用游戏内的元素来创造出你自己的关卡,让这个占用体积不大的游戏有无限的可能。如果你玩过 Minecraft 这类沙盒游戏,那么一定体会过自由创造的快感。

      Mekorama 分享关卡的方式很好玩,不像其他游戏有一个官方的游戏社区,Mekorama 直接为每个关卡生成一个二维码,其他人只需要下载游戏,扫描关卡二维码就可以直接玩到你做的关卡。

    1. Koski是英国皇家艺术学院(RCA)毕业生瓦茨拉夫·姆林纳(Václav Mlynář)的毕业作品。

      Koski是一款棋盘游戏,组成部件包括几块类似层层叠(Jenga)的积木和一些与Tiddlywinks游戏中一模一样的塑料弹片。但这些组件包含了两个秘密。首先,它们是有磁性的,所以积木块可以叠起来,也可以像树木一样分支出去,塑料片则可以贴到任何表面上作为装饰;其次,这些塑料片由iPad追踪,后者可利用增强现实为场景添加一个小蓝人和诸多障碍,比如树木和瀑布等等。

    1. 我在游戏《星露谷》(Stardew Valley)上面花了很多时间,不禁希望可以在游戏里,雇用某人为牛和山羊挤奶,而不必每天早上花时间陪它们。

      我喜欢这个游戏,是因为向往田园生活,渴望逃避大公司的人生。但是最终,我仍然想雇用别人为我工作,这个游戏让我在支持资本主义还是反对资本主义方面摇摆不定。