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  1. Jan 2018
    1. ante la destructividad naturalizada que ha acompañado el Antropoceno y ante la aparición de lo artificial como el modo ineluctable de la vida humana, necesitamos oponer el cultivo de modos de devenir cualitativamente nuevos a través del potencial futurizante ofrecido por lo artificial. En este caso ‘posibilidad’ significa “la negociación con la realidad y no una escalada de lo que es”
  2. Sep 2017
    1. Users may modify a device, download, or program new applications, invent unintended uses, or develop new practices that leverage its possibilities. This experimentation constitutes a re-negotiation of the power relationships embedded in the technology. This creative re-negotiation is the core of appropriation, the process through which users take something external and make it their own.

      En el caso de Grafoscopio, la modificación en el artefacto y las prácticas alrededor del mismo trajeron nuevas temáticas a esta tecnología, como el activismo de datos.

      La comunidad de Pharo es particularmente neutra a los usos de estas tecnologías y se enfocan sólo en el aspecto púramente técnico de la misma. Los artefactos que son creados en dicha comunidad, sirven a sus integrantes, como es de esperarse, que son principalmente desarrolladores de software. Temas como la visualización de datos es usada en ver sistemas de software. Lo que hace Grafoscopio es que repolitiza dichos usos y los descoloca y recoloca en contextos más políticos: visualizar presupuestos públicos, información públicada de medicamentos, silencios de políticos y en ese sentido es un acto permanente de reapropiación.

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    1. Interactions through things, and perceptions about their potential, were ways to negotiate between seemingly conflicting imperatives of the individualism and communalism (A. L. Toombs, Bardzell, & Bardzell). Members would deliberately design activities that were incomplete to encourage a playful material improvisation. In these ways, the “material sensibilities” of members were particularly important. Similarly, reading a history of craft into software hacking, Lingel and Regan (2014) found that software hackers identified their work with craft as process, embodiment, and community. These sensitive readings of interactions with stuff seemed to more accurately capture the genre of hackerspaces, more so than action was guided by culture.

      La idea de actividades incompletas y un jugueteo material están embebidas en el Data Week y Grafoscopio, así como la identificación de software como artesanía, lo cual dialoga con Aaron y Software craftmanship.