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  1. May 2022
    1. 英国皇家邮政宣布,作为部署逾 500 架无人机将信件和包裹投递到偏远地区的更广泛目标的一部分,计划在未来三年内开通 50 条由无人机提供服务的邮政线路。皇家邮政表示,无人机投递最初将被引入设得兰群岛、奥克尼群岛、赫布里底群岛和锡利群岛。去年这个拥有 507 年历史的公共服务机构选择了前述最后一个地点,在康沃尔郡和这个位于其南部 30 公里的群岛之间进行了首次无人机邮政飞行的试飞。在那之后,皇家邮政还在苏格兰的马尔岛和奥克尼群岛进行了测试项目。皇家邮政的这些试验大多数都是和无人机送货和空中出租车基础设施公司 Skyports 合作进行的,该公司在 COVID-19 疫情期间将医疗材料运送到英国偏远的目的地,之后就在运营的 Mull 航班。在等待英国民航局的批准期间,皇家邮政将在未来几个月开始逐步在逾 50 条指定路线上进行邮政无人机投递。它将与参与早期试验的无人机制造商和服务提供商 Windracers 合作运营这些航班。该公司的 10 米长的固定翼无人机可以在 70 英里的最大航程内携带 100 公斤的邮件。上个月,这种无人机在奥克尼群岛的安斯特岛进行了一次试验,单程飞行了 50 英里。

    1. 巴斯大学的研究人员在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》期刊上报告了他们做的一个十分简单的实验:研究人员招募了 154 名平均年龄 29.6 岁的志愿者,随机分为停止使用社交媒体(主要为 Facebook、Twitter、Instagram 和 TikTok)一周的干预组和无任何要求的对照组。一周之后,干预组在幸福感、抑郁和焦虑等指标上显著好于对照组。研究人员进一步发现,减少在 Twitter 和 TikTok 上花费的时间能小幅度改善抑郁和焦虑,而完全放弃社交媒体则能取得最大的效果。

      • 矛盾一在于我希望看到以太坊成为一个更像比特币的系统,强调长期稳定,包括文化上的稳定,而我意识到要达到这个目标需要相当多的积极协调的短期变化,这两者之间存在矛盾。
      • 矛盾二在于我倾向于减少对个人的依赖,试图建立经得起时间考验的稳定系统,与我欣赏 「活跃的玩家」和他们在帮助世界前进中的作用之间的矛盾。
      • 矛盾三在于我希望看到以太坊成为一个可以在真正的极端情况下生存的 L1,而我意识到以太坊上的许多关键应用程序已经依赖于比我们认为在以太坊协议设计中可接受的任何东西都脆弱的多的安全假设,两者之间存在矛盾。
      • 矛盾四在于我对去中心化和民主等事物的热爱,而我意识到实际上我在许多(虽然肯定远非全部)具体政策问题上与知识精英而非 「人民」的意见一致。
      • 矛盾五在于我希望看到更多的国家采用激进的政策实验,但我意识到最有可能在这些事情上一路走下去的政府更有可能是中央集权的,对内部的多样性不友好。
      • 矛盾六在于我希望在有趣的文化中看到更多的多样性,但我意识到,维持一种有别于主流的文化似乎往往需要某种疯狂或人为障碍或类似的东西,而我在意识形态上不喜欢这样的东西,这两者之间存在矛盾。
      • 矛盾七在于我不喜欢许多现代金融区块链 「应用」(价值 300 万美元的猴子等),但我勉强接受这样一个事实,即这些东西是维持加密货币经济运行的重要部分,并为我喜欢的所有很酷的 DAO/治理实验付费。
      • 矛盾八在于我希望加密货币的发展不只限于且超越金融,但我意识到金融(包括支付 + SoV)仍然是迄今为止最成功的加密货币应用类别,特别是第三世界居民、人权活动家和一般弱势人群中。
      • 矛盾九是我希望最大限度地简化 L1,与我希望最大限度地简化整个生态系统之间的矛盾(因为一个简单的 L1 通常会将其复杂性 「导出 」到用户无论如何都要采用的更高层的堆栈)。
      • 矛盾十在于我希望成为一个能够为所有各方实现正和的调节者,而在我们面临真正的邪恶时,我希望坚定地站在正义的一边反对邪恶,这两者之间存在矛盾。
    1. 韩国的元宇宙野心还体现在其女团发展之中,本周,美国《时代周刊》将韩国女团 Aespa 的元宇宙探索作为影响下一代商业变革的代表,类似于漫威宇宙,这是一场关于音乐与偶像未来的探索。

    1. 韩国首尔推出「元宇宙市政厅」,市民可以手机 App,创建自己的虚拟形象,然后「来到虚拟的首尔市政厅以及市长办公室」。作为一种试验性服务,首尔政府希望通过这些测试获取的反馈,更好优化今年即将上线的「元宇宙首尔」。

    1. 本文由投资人 Li Jin 发表在 Harvard Business Review,主要在讨论 Web3 机制如何能够让互联网(重新)体现公平正义。

      文章在开始就因用了约翰·罗尔斯的《正义论》的「无知面纱」理论:在一个一个公正的社会中,如果你对它了如指掌,你就愿意在一个随机的地方进入它。作者随即指出:一些指标表明,web3 中的早期设计选择正在复制或加剧 web2 和现实世界的不平等——这一点还是比较令人担忧的。

      简单回顾罗尔斯的理论,他认为「正义即公平」,正义要求人人享有平等权利,而任何造成不平等的机会都应该向所有人开放(而非由社会阶层或背景所限定)。

      对于 web2 的批评在于,流量驱动的商业模式使得机会并未平等的开放给所有人,平台的中心化地位使其获得不对称的权利。而现在的 web3 中,早期进入和投机行为也造成了权利的不对称分布。由于系统设计,后来进入生态系统的人在结构上无法实现与早期采用者相同的成功水平。

      文中也提出了一些解决的思路。基础在于 web3 社区由成员控制,保证每个人都有发言的权利,并且可以自由退出社区——web2 由于平台网络效应的垄断特征,用户难以真正退出。另外一个重要的区别在于,web3 允许成员通过参与社区来创造可以在生态系统中流通的价值——以加密货币的形式。这种将所有权分配给参与者的机制被认为是从 web2 平台构建方式的重大转变。Web2 的平台中,所有权归属于员工和投资者,但不包括贡献内容的用户。

    1. 作者在文中讲到,公司最大的风险来自于无法复制过去的成功。因此,当公司发展到某个节点的时候,就需要创始人做出判断。这个判断有很大的概率是错的(因为无法复制过去的成功经验),创始人的个人信念就变得极为重要,这种信念是从「傲慢」的模子里生长出来的。

      这种程度的信心是在某种傲慢的模式中成长起来的。那种激励某人一开始就大胆创业,并且不顾困难坚持下去的那种,因为他们相信他们确实知道一些事情,或者可以做一些比现在更好的事情。

      坚强的信念并不能保证胜率。这里面运气成分很大,也就只有创始人能够以及愿意冒这个险,注入足够的心力,坚持在这个棋局中走下去。实际上,除了创始人之外,大部分人都是在中间就放弃了,因为人始终是厌恶风险的,厌恶不停的赌下去,厌恶某一局可能会前功尽弃。

    1. 本文发表于 2006 年,由科幻作家 Michael Chabon 撰写。

      这篇文章是在讨论未来。实际上,未来对我们每个人来说,都并不真实存在。它只是一种假设,一种存在于个人想象中的可能性。

      根据定义,未来是不存在的。“未来”,无论你是否大写,始终只是一个想法、一个建议、一个场景、一个可能会或可能不会起作用的疯狂装置的草图。“未来”是我们讲述的故事,是关于希望、恐惧或奇迹的叙述。

      Chabon 讲到 Long Now 的万年钟,这是一只精巧设计的仪器,可以自如运转一万年。而在一万年之后,是不是还有人类存活在地球上,对古老的奇迹发出感叹?或者这只钟会不会在几百年后就停止运转了?没有人会知道。但仅仅是设定了一个一万年运转的愿景并且把这只钟造出来,就已经实现了它的目的——一种从现在向遥远未来的想象。

      The Clock of the Long Now 的设计初衷是为了在整个漫长的跨度期间在定期的人工维护下茁壮成长,尽管在没有人对其进行调整的时期,巨大的时钟会设法自行调整。但就算“永恒之钟”无法维持一万年,就算它在半年、四分之一甚至十分之一跨度之后发生故障,这个疯狂的装置早就达到了它的目的。

      从上个世纪六七年代开始,技术乐观主义精神推动了种种对未来的美好想象。但我们不知道,今天的孩子们是否还是如此预期自己的未来。基因驱动了个体努力,后代如同万年钟一样,是人类对未来最现实的想象。

      如果你有孩子,我不明白你怎么能不竭尽全力确保你赢得赌注,让他们和他们的孙子孙女继承一个永远无法完美的世界由其完善它的想象力是无限和自由的生物完成的。

    1. 本文介绍一种心理疗法 ACT = Acceptance and Commitment Therapy,接受和承诺疗法。它能够帮助我们在负面感受和情绪下仍然保持对我们所在乎的事情的专注。

      这个疗法包含 6 个部分:

      • Experiential Avoidance → Willingness 经验回避 → 主观愿意
      • Fusion → Defusion 混淆 → 清晰
      • Past/Future → Present-Moment Awareness 过去/未来 → 当下意识
      • Rigid Stories → Flexible Perspective-Taking 固执的故事 → 采取灵活的视角
      • Lack of Direction → Clear Values 缺乏方向 → 清晰的价值
      • Inaction → Committed Action 没有行动 → 承诺行动
    1. 这是 Anil Dash 2020 年初的一篇文章,讲的是个人的数字重设。比如说社交媒体取关所有人,然后重新再选择要加谁回来。也包括手机、电脑重设一次,再把软件重新装回来。这个重设的过程能够让你一下子就「断舍离」,不用在已有的基础上纠结和选择。先归零,然后再重新选择。

      简单来说,在社交网络上重新建立关注关系会碰到一些阻力。一些人会表示理解和支持,而另一些人会将其视为是对其个人的指摘。Dash 坦言,他也没有想到,人们会如此重视社交网络上的关注关系。

      实际上,大部分平台并不提供方便的批量管理关系的功能。作为从业者,我们当然都知道这个功能受累不讨好——同时也知道,人们最终会因为关系数量失控而逐渐失去耐心和兴趣。愿意定期进行重设和房间打扫的人毕竟是少数,谁会冒这个风险呢?

      Dash 甚至更换了自己的个人邮件地址。他用原先的邮件注册了非常多的服务,最终收件箱失去了它应有的意义。我们终将意识到,无论信息多么方便和便宜,我们可怜的大脑始终只有那么多的注意力。

    1. A feature article in the techno-hip magazine Wired displayed some faces from this newly emerging class of high-tech intellectuals

      Conspiracy of Heretics

      The Global Business Network was founded in 1988 as a think tank to shape the future of the world. It's succeeding.

    1. A writeup in Wired, published in 1997, described C.G.D.C. as a “supergeekathon”—a chance “to claim your place among elite programmers, designers, and product managers.”
    1. David Perrell 分享了两个故事。 第一个是关于摄影师。某次 David 组织团队聚会,聘请了一位摄影师拍照。可能是由于经验不足,或者天性羞涩,这位摄影师没有教大家怎么站位,怎么摆 pose,更多的时候,他都是客气地说,随你们就好。这让 David 非常恼火,他觉得自己花钱请你来,应该是你教我们怎么做,这是你的专业,你的职责,“随和”只能显得这个摄影师很业余。 第二个故事来自于一位机长。童年时期,David 有一次进入驾驶舱观看飞机起飞的经历。好巧不巧,碰上了雷电天气。机长在起飞前向航站楼请求更换航线,以避开前方的雷电风暴。航站楼拒绝,指示这位机长维持既定航线不变,让他起飞。机长没有妥协,继续说,“收到,但我不会这么做。我们将停在这里等待,或者你答应我去飞040航线。”一分钟后,航站楼接受了他的请求,于是飞机朝着避开暴风雨的方向起飞。

    1. 《经济学人》文章,叫做“How to fix what has gone wrong with the internet”(译:“如何解决互联网出现的问题”),说的是互联网的本意是让想法变得更自由,但实际上却让想法变得更孤立,更极端。原来认为技术可以让普世价值和民主传播得更广泛,但是现在技术反倒是被政治强人所利用,更好地控制社会。《经济学人》专栏指出“想要组织互联网变得太过中心化,是很艰难的,但如果不这么做,后果会更严重”。

    1. PleasrDAO 是一个集体竞标艺术家 pppleasr 的 NFT。鉴于 NFT 数字艺术品拍卖价格不断上涨,PleasrDAO 背后的想法很简单:一群使用多重签名账户的粉丝可以汇集资金进行竞拍,并通过共同持有与其他主要竞拍者竞争赢得拍卖。在赢得他们的第一次同名拍卖后,PleasrDAO 继续收集其他作品,例如 Stay Free,爱德华·斯诺登 (Edward Snowden) 为独立媒体慈善支持的 NFT,当时总计 22000 ETH 或等值 540 万美元。他们一再成功的任务意味着,在仍然充当收藏家的同时,PleasrDAO 将扩大他们的范围,开始由他们的社区孵化项目。像 PleasrDAO 这样的倡议最有希望通过扩大会员资格来挑战机构收藏家,邀请他们像 ppleasr 一样收藏的艺术家依次成为集体的成员。

    1. Three works helped Wright understand how he could turn these life experiences into a game. One was the book “A Pattern Language,” by Christopher Alexander and his colleagues at the Center for Environmental Structure, in Berkeley. The book identifies two hundred and fifty-three timeless ways of building, which are classified as patterns—“Stair Seats,” “Children’s Realm,” etc.—and it shows how these patterns can create satisfying living spaces. The idea is that the value of architecture can be measured by the happiness of the people who live in it. The second was the psychologist Abraham Maslow’s 1943 paper “A Theory of Human Motivation,” in which Maslow described a pyramid-shaped hierarchy of human needs, with “Physiological” at the bottom, and above it “Safety,” “Love,” “Esteem,” and, at the top, “Self-actualization.” The third inspiration was Charles Hampden-Turner’s “Maps of the Mind,” which compares more than fifty theories about how the mind works. Putting these works together, Wright formulated a model with which to “score” the happiness of the people in his doll house by their status, popularity, and success, and by the quality of the environment the player designs for them—the more comfortable the house, the happier the people. Wright told me, “I don’t believe any one theory of human psychology is correct. The Sims just ended up being a mishmash of stuff that worked in the game.”

      三部作品帮助 Wright 了解他如何将生活经历变成游戏。其中之一是克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)和他在伯克利环境结构中心的同事所著的《一种模式语言》(A Pattern Language)一书。这本书确定了 253 种永恒的建筑方式——并展示了这些模式如何创造令人满意的生活空间。这个想法是,建筑的价值可以通过居住在其中的人们的幸福来衡量。第二个是心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow) 1943 年的论文《人类动机理论》(A Theory of Human Motivation),其中马斯洛描述了人类需求的金字塔形层次结构,底部是“生理”,上方是“安全”、“爱”、“尊重”,最重要的是“自我实现”。” 第三个灵感来自查尔斯·汉普登-特纳(Charles Hampden-Turner)的“思维导图”(Maps of the Mind),它比较了五十多个关于思维如何工作的理论。将这些作品放在一起,Wright 制定了一个模型,根据他们的地位、受欢迎程度和成功,以及玩家为他们设计的环境质量来“评分”他娃娃屋里的人们的幸福——越舒适房子,人们越快乐。

    1. Azuki wouldn’t be what it is today without the learnings from our previous projects: Phunks taught us the important magic behind storytelling (i.e., Philip was the inspiration behind Bobu). Tendies taught us the importance of original ideas rather than chasing a short-lived meta. And Zunks taught us that no matter how great the product is, the space is looking for new universes, a strong sense of purpose beyond rare traits, and unique experiences with gas optimizations (i.e., this was the inspiration for ERC721A to reduce gas costs for the community).
    1. Donella Meadows

      达纳·h·梅多斯(Donella H. Meadows)是一位开创性的环境科学家、作家、教师和农民,被广泛认为走在了她所处时代的前面。她是世界上最重要的系统分析师之一,也是颇具影响力的《增长的极限》一书的主要作者。她是达特茅斯学院环境研究的兼职教授,可持续发展研究所的创始人,国际资源信息中心网络的联合创始人。

    1. 试图向我们推销虚拟现实的目的是什么?也许,就像 NFT 一样,它是一种愤世嫉俗的现金攫取,吸引了那些认为科技领域的下一件大事自然而然、毫无疑问是可信的投资者的大笔资金。但是,如果有更黑暗的东西在起作用,那就是现实世界将变得如此不适合居住,被疾病和气候变化所破坏,以至于元宇宙将成为唯一的替代解决方案——即便如此,我们将如何处理它?去沃尔玛?这是想象力的匮乏,还是早期尝试让我们相信这个笨拙的装置可以让我们在一切都崩溃时恢复某种常态?

    1. "让我们不要再自欺欺人了。就在西方国家抛弃了在曾经神圣的国王统治下的古代专制政府的时候,他们正在以更有效的技术手段恢复同样的制度,在工厂的组织中重新引入军事性质的强制措施,其严格程度不亚于新训练的、穿制服的、集成化的军队。在过去两个世纪的过渡阶段,这种制度的最终趋势可能是值得怀疑的,因为在许多领域有强烈的民主反应;但随着科学意识形态的编织,它本身从神学限制或人文目的中解放出来,专制技术找到了一个工具,现在已经赋予它对宇宙维度的物理能量的绝对控制。核弹、太空火箭和计算机的发明者是我们这个时代的金字塔建造者:他们在心理上被一种类似的无条件权力的神话所膨胀,通过他们的科学夸耀他们日益增长的全能,如果不是全知的话,他们的痴迷和强迫性不亚于早期的绝对系统:特别是系统本身必须扩展的观念,无论最终代价是什么。

      通过机械化、自动化和控制论的指导,这种专制技术终于成功地克服了它最严重的弱点:它最初依赖于具有抵抗性的,有时是积极不服从的伺服机械的依赖,但仍足够人性化,其目的并不总是与系统的目的一致。

      就像最早的专制技术一样,这种新技术充满活力,富有成效:无论是科学知识的产出还是工业流水线的产出,它以各种形式的力量都趋向于无限制地增长,其数量难以被同化,也无法被控制。最大限度地提高能量、速度或自动化,而不考虑维持有机生命的复杂条件,这本身已经成为目标。与最早的专制技术形式一样,如果从国家预算来判断,努力的重点趋向于绝对的毁灭工具,这些工具是为绝对不合理的目的而设计的,其主要副产品将是人类的残害或灭绝。就连亚述巴尼拔和成吉思汗也在正常的人类极限下进行了血淋淋的行动。

      在这个新的体系中,权力的中心不再是一个可见的人物,一个全能的国王:即使在极权主义独裁国家,现在的中心也在体制本身,看不见却无所不在:它的所有人类组成部分,甚至技术和管理精英,甚至科学的神圣祭司,只有他们能够接触到秘密的知识,通过这种手段,现在正在迅速实现全面控制,他们自己也被他们所发明的组织的完美所困。就像金字塔时代的法老一样,这些系统的仆人把系统的产品与他们自己的福祉联系在一起:就像神圣的国王一样,他们对系统的赞美是一种自我崇拜的行为;就像国王一样,他们被一种非理性的冲动所控制,要扩大他们的控制手段,扩大他们的权威范围。在这个以系统为中心的新集体中,在这个权力的五角大楼里,看不到发号施令的人:不像约伯的神,新的神不能被对抗,更不能被蔑视。在节省劳动力的借口下,这种技术的最终目的是取代生命,或者更确切地说,是把生命的属性转移到机器和机械的集体中,只允许有机体在可控制和操纵的范围内保留下去。"

      ——刘易斯·芒福德(Lewis Mumford)

      1. 能进行另一轮融资的项目特点是什么
      2. 成功的创始人专注于建立团队和正确产品决策
      3. 是否有明确产品路线图
      4. 信赖CAC<LTV分析,免费游戏有卓越的商业模式
      5. 了解多元化价值
      6. 恒定的利基是支持有出色执行能力的创始人
    1. Paradigm 发布 Uniswap V3 以太坊交易对深度对比分析

      对于 ETH/USD,Uniswap 的流动性是 Binance 和 Coinbase 的 2 倍。 对于 ETH/BTC,Uniswap 的流动性比 Binance 高约 3 倍,比 Coinbase 高约 4.5 倍。 对于 ETH/中型股对,Uniswap 的流动性平均比主要的中心化交易所高出约 3 倍。

    1. 加密货币和Web 3会不会使财富差距永久化,或者它能不能使竞争环境变得更加公平?

      (a) 技术和互联网使我们能够用更少的人创造更多的价值,而传统的公司结构让这些人能够获得不成比例的价值,以及 (b) 金融资产所有权比实物资产所有权更容易集中,因为实物位置不会消除金融资产的效用。

      1. 如果历史重演,2021-2022年95%的ATH币永远不会再达到新的ATH
      2. 说实话,大多数DeFi协议并不需要自己的代币
      3. 锁仓代币在解锁时大多失去价值
      4. 持有自己的意见,不要人云亦云
      5. Alpha=好的人脉+洞察趋势的嗅觉+花大量时间上网
      6. 加密货币成为主流的那天,90%甚至都不会意识到自己正在使用加密货币,在那之前,跨链桥,费用,用户体验,安全性等都将提高10倍,这些变化将会是无缝的
      7. StepN这样的P2E游戏有趣且上瘾,但却不可持续,鞋铸造过多造成底价崩盘,高端鞋太多造成$GST恶性通胀
      8. 大部分净资产在非流动性NFT中的话,考虑变现一部分
      9. 如果你在加密圈里,你将不再与大多数朋友有经济联系
      10. 不知道收益从哪来,那就是从你这来
      11. 周遭人开始吹加密货币赚钱多容易的时候,是止盈的时候
      12. 有Alpha的都是些小的KOL
      13. 加密货币过于多样化没有意义,BTC, ETH, 一个稳定币和1-3次高信念山寨币绰绰有余,太多山寨币拥有高度相关性
      14. 当你的风险水平对普通人来说疯狂对你来说保守,这就是达到了最佳状态
      15. 学习使用Etherscan, Nansen, Dune, TokenSniffer, Debank, Ape Board, Zapper, Rarity.tools, icy.tools和Moby找Alpha
      16. 简单法则:观察每个人都在做什么,然后做相反的事
      17. 很多成功的人都在隐身
    1. 写给年轻作曲者的建议

      1. 目标是多产,而不是 “成为伟大 "或 "获得乐趣"。一旦你有了作品,我们可以进行更有趣的对话。
      2. 去他妈的 "最好"。避免试图写出尽可能好的歌曲。你对 "最好 "的定义将是一个移动的目标。
      3. 写得不好。故意尝试写一些糟糕的歌曲,粗糙的歌曲,奇怪和笨拙的歌曲。它们会比你从写你认为 "好 "的东西中学到更多。
      4. 去他妈的原创。放弃对原创性的追求,它是一个幻觉。尽可能多地学习其他人的歌曲。学习你并不真正关心的流派的歌曲。
      5. 少思考,多写作。不要试图通过努力思考而变得更聪明。要通过更多的处理,递归地处理来变得更聪明。写新歌。学习你不知道的歌曲。学习新的和弦行进。在不熟悉的领域中长途跋涉。
      6. 弹奏音阶。这就像学习演奏音乐本身的基本代码。它会提高你对你所听的音乐的欣赏能力,也会提高你驾驭你所演奏的音乐的能力。
      7. 缓慢演奏。不要急于追求音乐。让自己沉浸在其中。想象一下非常糟糕的性爱,然后想象一下非常好的性爱。有什么区别呢?好的音乐就像好的性爱。
      8. 总是在创造(或倾听)。如果你没有做这两件事中的一件,你可能是在拖延时间。问问自己,在这两种状态中,你更接近哪一种,然后潜入其中。
    1. The Ownership Economy 2022
    2. 《The Ownership Economy 2022》中整理的有关 Web3 的一些数据:

      • CoinMarketCap 关注的 19000+ 的代币市值为 1.76万亿美元,全球股市市值则为 100 万亿美元。
      • Metamask 称截止 2 月每月有 3200 万活跃用户,Phantom(Solana 钱包)称截止 1 月有 200 万活跃用户。
      • Ethereum 上月平均交易用户数约 600 万,日活跃交易用户数约 40 万。
    1. 2019 年末,Jack 发了一组推文,表示 Twitter 正在资助一个最多由 5 名成员组成的独立团队开发一个开放的标准,最终目标是让 Twitter 成为这个标准的用户,这么做的原因是:1、全球化产品难以集中执行全球不同的监管政策;2、社交媒体的价值正在从内容托管转向吸引注意力的专有算法,用户没得选;3、社交媒体的内容激励会放大争议和仇恨内容,无法促进有效的对话;4、区块链让分散的去中心化方案成为可能。而对于 Twitter 来说,这种做法会让 Twitter 将注意力放在构建健康对话的开放算法上,相比过去会更具创新性。2021 年 8 月,Jay Graber 被任命为 Bluesky 的负责人。

    1. 没多少游戏能像《Eve Online》那样会因为整合微软的电子表格程序而迎来玩家们的欢呼。《Eve Online》开发商 CCP 宣布与微软合作创建一个 JavaScript API,允许玩家将《Eve Online》中的数据导出到电子表格程序 Microsoft Excel,利用电子表格计算从利润率到战争策略的各项任务。《Eve Online》是一款非常受欢迎的太空多人游戏,至今已有近二十年历史,它有太空电子表格模拟器的外号,原因是游戏中的高级玩法涉及到大量的数据计算,玩家事实上需要使用 Excel 等外部程序去跟踪数据。集成 Excel 可以大大简化数据访问,让游戏变得更公平让玩家更轻松。

    1. NASA 在众筹平台 HeroX 发起 MarsXR 挑战赛,要求参与者构建虚拟现实的要素与场景,以帮助 NASA 宇航员未来在火星地面开展舱外研究。XR 即 Extended Reality,可译为扩展现实,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。MarsXR 是 NASA 目前与商业合作伙伴 Buendea、Epic Games 共同开发的一款虚拟现实(VR)模拟器,系统采用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)构建。该模拟器可用于模拟火星上的生活和恶劣的火星环境,包括昼夜交替的火星日,不断变化的天气条件、火星重力环境、火星探测器以及超过 400 平方公里的地形等。

    1. OpenAI 的文本生成神经网络 GPT-3 是目前最先进的语言模型之一,使用了 1750 亿个参数,但它至今没有开源,只通过其申请及审核程序提供给学术界和商业实体使用。现在 Meta/Facebook 开源了能挑战 GPT-3 的语言模型 Open Pretrained Transformer(OPT-175B),使用了 5 个公开数据集的 800 GB 数据进行训练,使用了能比拟 GPT-3 的 1750 亿个参数。研究论文发表在预印本网站 arXiv 上。

    1. Twitter 开源替代 Bluesky 发布了其去中心化社交网络协议的早期代码,源代码采用 MIT 许可证托管在 GitHub 上。Bluesky 的去中心网络被称为 Authenticated Data Experiment (或 ADX) ,代码库包含了项目设计概述和实验性代码,CEO Jay Graber 表示现在不要试图在此基础上构建社交网络,它有很多方面都缺失了。ADX 不是单一独立的社交网络设计,它是构建在用户控制的 Personal Data Repositories 之上的协议。它允许用户在不削弱审核选项的情况下在不同网络之间转移帖子或互动。ADX 的帖子或互动储存在用户拥有的 Personal Data Repositories,平台可选择只索引部分内容。

    1. 作为人类重返月球的 Artemis 计划的一部分,NASA 的最低要求是“人类着陆系统(human landing system)”必须能将 865 公斤的负载运送到月球表面。这是两名机组成员及其短期逗留所需设备的重量之和。然而在选择 SpaceX 的 Starship 作为载人着陆器时,NASA选择了一个功能强大得多的系统。Starship 能将 100 公吨的负载运送到月球表面——是 NASA 最低目标的 100 多倍。

      SpaceX 载人着陆系统项目经理 Aarti Matthews 表示:“Starship 可携带 100 吨负载着陆月球表面。”“很难以有形的方式思考这意味着什么。100 吨相当于四辆消防车的重量。相当于 100 辆月球车。在向我的孩子解释这一点的时候,我最喜欢的表述方式是,这比 11 头大象的重量还要大。”Matthews 在上周休斯敦举办的 ASCENDxTexas 太空会议上阐述她的观点。当时她正在回答听众、约翰逊航天中心工程师 Jeff Michel 提出的问题。她表示:“NASA 指定了一个高层次的需求,但我们,工业界,正在消除有效载荷和系统设计中面临的最大限制之一。”她说。“这是大得多的质量。就这次对话的目的而言,它基本上是无限的。而且成本要低一个数量级。我认为 NASA 社区,有效载荷社区应该真正考虑这种即将上线的新功能。”

      Matthews 表示:“我们都需要更广泛的、更好地思考能做什么,并且真正地激发灵感。”“任何从事太空应用硬件设计的人都知道你在为公斤而战,有时候你在为克而战,这会耗费太多的时间和精力。它确实最终限制了你的系统可以做什么。这种情况已经完全不存在了。”她问道:“如果你作为一名工程师正在开发原位资源利用系统,如果没有质量限制,你的系统会是什么样子?”“如果你没有体积限制呢?这将是我想从NASA 工程师那里听到的令人兴奋的事情,他们可以利用这种能力做些什么。”

    1. 苏格兰科幻作家查理-斯特罗斯(Charlie Stross)的《加速器》(Accelerando)一书,其中,在太阳系边缘的航天人类遇到了一台废弃的巨型计算机,里面住着半知觉的清道夫公司,试图把新来的人当作货币。人类在一个外星蛞蝓的帮助下逃出生天,结果发现它是一个"金字塔骗局......试图通过伪装成一个生命体来躲避其债权人"。

    1. 微软宣布开源 3D Movie Maker,源代码采用 MIT 许可证发布在 GitHub 上。3D Movie Maker 是微软在 1995 年发布的儿童计算机程序,用户可以将 3D 人物和道具放置在预渲染环境,添加动作、声效、音乐、文字、语音和特效去制作电影。著名的 Comic Sans 字体最早就是在 3D Movie Maker 中引入的。

    1. His name was Michael Saylor—not a household name, perhaps, but one of the world’s longest-serving CEOs of a tech company. A Washingtonian profile two decades ago dubbed him the “seven billion dollar man” and described him as the richest person in the D.C. area. “I’d like to be the Thomas Edison of intelligence,” he told the magazine. On the back of the prospectus for his company, MicroStrategy, was a quote by Arthur C. Clarke: “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” A year before the conference, Saylor, who had since relocated to Miami Beach, was forced to come to terms with the fact that he was bored. He planned to retire quietly, maybe spend his twilight years traveling the world. But then the pandemic hit, he lost faith in his investment strategies, and he reexamined his priors. He read a book called The Bitcoin Standard by the obscure economist Saifedean Ammous and deemed it a “work of genius.” He gave it what is maybe the most enthusiastic blurb I have ever encountered: “The best compliment I can give this book,” he wrote, “is that I read it and I decided to buy $425m of Bitcoin.”

      他的名字叫迈克尔·赛勒(Michael J. Saylor)--也许不是一个家喻户晓的名字,但却是世界上任职时间最长的科技公司CEO之一。二十年前,《华盛顿邮报》的一篇报道称他是 "70亿美元的人",并将他描述为华盛顿特区最富有的人。"我想成为智能领域的托马斯·爱迪生,"他告诉该杂志。在他的公司 MicroStrategy 的招股说明书的背面,是阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)的一段话。"任何足够先进的技术都与魔法无异"。(Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.)

      会议前一年,搬到迈阿密海滩的塞勒被迫接受了一个事实,那就是他很无聊。他打算悄悄地退休,也许环游世界以度过他的晚年。但后来疫情爆发,他对自己的投资策略失去了信心,他重新审视了自己的前科。他读了一本名叫《货币未来:从金本位到区块链》(The Bitcoin Standard)的书,作者是不知名的经济学家Saifedean Ammous,他认为这是一本 "天才之作"。他给了这本书一个可能是我遇到过的最热情的吹捧。他写道:"我可以给这本书最好的赞美,就是我读了这本书,我决定购买4.25亿美元的比特币。"

    1. 他的名字叫迈克尔·赛勒(Michael J. Saylor)--也许不是一个家喻户晓的名字,但却是世界上任职时间最长的科技公司CEO之一。二十年前,《华盛顿邮报》的一篇报道称他是 "70亿美元的人",并将他描述为华盛顿特区最富有的人。"我想成为智能领域的托马斯·爱迪生,"他告诉该杂志。在他的公司 MicroStrategy 的招股说明书的背面,是阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)的一段话。"任何足够先进的技术都与魔法无异"。(Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.)

      会议前一年,搬到迈阿密海滩的塞勒被迫接受了一个事实,那就是他很无聊。他打算悄悄地退休,也许环游世界以度过他的晚年。但后来疫情爆发,他对自己的投资策略失去了信心,他重新审视了自己的前科。他读了一本名叫《货币未来:从金本位到区块链》(The Bitcoin Standard)的书,作者是不知名的经济学家Saifedean Ammous,他认为这是一本 "天才之作"。他给了这本书一个可能是我遇到过的最热情的吹捧。他写道:"我可以给这本书最好的赞美,就是我读了这本书,我决定购买4.25亿美元的比特币。"

    1. 因为巴黎疫情爆发、封城而困在家中的两位法国艺术家Eric Tabuchi 和 Nelly Monnier ,发闷过头。他们某一天想到了一个有趣的计划,他们在绿幕前面拍摄两人的照片,并表演一些动作,比如有问路、有卧坐、有走路,有摆pose拍照等。随后他们在网络上发布并且号召网友们:“下载这些照片,带我们俩出去玩吧!”

      在两周之内,他们总共收到了将近1000张的投稿,有的幽默地调侃着现状局势,有的则单纯、优美、动人。他们到地热谷观光,飞到广州的扣子批发商店打工、在海边玩沙、甚至时光旅行到90年代,拿着纸本地图在游乐园里玩耍。

      这所有图片的共同点,都是两人在这些影像中快乐玩耍,终于得以不担心因为群聚而感染风险,在美好的阳光下,尽情地自由游荡。

      最后,他们将这次的逃脱游戏出版成了一本书:《Décor-Export 》,汇集了网友们的有趣创作。书的最末尾还附上了九张Eric Tabuchi 和 Nelly Monnier 进行各种活动的样子的贴纸。提供给读者们一个脑洞大开的创作机会,带着两位艺术家在他们的手上去往更多的地方。

    1. 俄罗斯艺术家Karman Verdi在莫斯科隔离期间,利用投影机模拟出了一种有人陪伴的感觉。用“投影”消解孤独,与她用餐,和她泡澡,为她点烟。在有趣的虚拟对话里,Karman突破了孤独与亲密的对立性,也流露出一份忧伤。

    1. H.G.威尔斯有一则短篇小说叫做《盲人国》。在一个与世隔绝的山谷里有一个盲人国,山谷里气候宜人水草充足,但一场奇怪的疾病突然降临,所有新出生的孩子和大一点的孩子都看不见了,年轻人的视野越来越模糊,老年人也逐渐近视。在最后一个有视力的人死去之后,他们继续生活下去,逐渐忘记了外面的世界,也发明出了许多适合的生活方式。唯有一个外来者成功地闯入了盲人国,他发现盲人国里的人过于熟悉看不见的生活,他们依赖触摸和气味,将看见当成是神志不清,坚信宇宙是一个罐子,顶部有一个顶盖。

      盲人国经历十几代,其中最有智慧的人已经开始怀疑那些来自有视力先人的传统和信仰,“他们的想象力随着眼球一起萎缩了,同时另一种新的想象力却随着耳朵和手指变得灵敏而得到了增加。”他们的时间也分为冷暖,他们在冷时(夜晚)工作,暖时(白天)睡觉,这与外来者的作息完全相反。尽管看不见,他们创造出的方式正符合他们生活的需要,于是生活得像岩间的骆马无忧无虑。外来者与盲人的矛盾越来越激烈,他讲述的星空、高山、云朵是对于他们信仰的亵渎,是他们厌恶的虚无缥缈,认为外来者是因为理智不够发达才会充满幻想,应该多多向他们学习,而他竟然也不能向他们证实有视力的优越。

      在一场失败的武装争辩之后,为了能在盲人国幸存,他不再承认自己能看见,“看见”纯属蠢话,毫无意义,他也承认宇宙是一个罐子,顶部有一个盖子——因为他不这么说,就没有吃的。他的待遇也并不糟糕,盲人仅把他的判断当成是低劣愚昧的证明,他们派他去做简单的重活,但仍反对他在天黑时睡觉,还找了一个哲学家专门跟他谈话祛除他轻浮无知的念头,哲学家的灌输与证明让他差点怀疑自己的看见是一种幻觉。

      后来,他在这里与一位盲人姑娘相爱,他与她分享看见的故事,她将他对星空、山河和她自己美貌的讲述当做一种不良嗜好,虽然不相信但是很喜欢。但他们的恋爱并不被外界接纳,因为村民觉得他能看见,是个白痴。为了治愈他、使他真正地适应盲人国,他们决定为他进行一个移除眼睛的手术。为了能成为高等公民,与心上人长相厮守,他同意做手术成为盲人。

    1. LikeCoin 是一种用于去中心化发布的跨链协议和框架,坐落在 Cosmos 生态,用于构建媒体并将其桥接到 Web3。作为去中心化发布基础设施,LikeCoin 为内容创作者提供去中心化注册、去中心化奖励和去中心化编辑。

      LikeCoin 不存储数据本身,而存储元数据——即有关内容作者、标题、发布日期和位置的信息。它还使用唯一且不可变的数字指纹标记每个条目:国际标准内容编号或 ISCN(类似于书籍的 ISBN)。

      借助 LikeCoin 的区块链基础设施,跟踪数字指纹的任何变化,就可以知道内容是否被篡改。当涉及到具有历史意义的存档视频片段时,这可能会提供一个线索,即原始文件可能已以故意误导的方式重新编辑。

    1. BitClout 是稳定币 Basis 创始人 Nader Al-Naji 推出新型社交平台,主打概念是社交代币化。BitClout 对标 Twitter,并给推特 KOL 名人直接发行社交代币来吸引他们的加入。

      BitClout 平台的原生代币是 $DeSo,平台上的创作者可拥有自己的 Creator Coin 并进行交易。用户可以用 $DeSo 购买创作者币。

      DeSo 同时是 BitClout 的底层公链,专为社交应用量身定制。目前有 140 多个项目在 DeSo 上构建。

      想要使用 DeSo 链或构建 DAPP 的人都必须持有 $DeSo,可用于创建个人资料、创建帖子、购买社交代币、购买 NFT、赠送钻石等等。

      BitClout 由红杉资本、a16z、Coinbase Ventures 等投资。

    1. BBS 是一套去中心化的信息发布系统。任何人都可以在 BBS 系统上构建自己的社区以及代表社区的代币,并且将这个社区选择托管在不同的运营商的服务器上,从而构建一个属于自己的 BBS 生态系统。

      社区可以由运营商代为托管,但是所有权在用户手上,也可以迁移到不同的运营商。由于开发在区块链上,BBS 留言板软件采用区块链技术作为公共数据库。这意味着所有 BBS 用户、内容和钱包都可以被恢复,永远不会被任何人审查、关闭、查封或修改(包括 BBS)。这就提升了 BBS 平台的防审查性,保证了内容信息的安全。

      用户可通过售卖内容 NFT 及互动赚取 BBS。

    1. Matters Labs 成立于 2018 年,旨在创建一个更自由、更公平的创作者生态系统。Matters 分为以下几个模块:

      1. Matters.News:提供了与 Web2 应用程序一样用户熟悉但同时有着 Web3 Dapp 强大功能的界面。其内容基于星际文件系统(IPFS)储存数据。目前 Matters.News 上有超过 80,000 名创作者和每月 600 万次的页面浏览量。
      2. Traveloggers:被用作 Avatar 和笔记本的动态 NFT(10 分钟内预售售罄,现可在 Opensea 上交易);它是第一个基于 Matters 的“日志”协议构建的 Dapp,允许用户按顺序就数字资产进行协作。
      3. 非小说写作奖:由 Matters 与文艺复兴基金会联合发起,以支持独立作家的写作。
      4. 空间:空间是将 NFT、Harberger 税和基本收入概念结合在一个开源社区。该功能将在 2022 年启动。
    1. ShowMe 是一款Web3 & NFT 订阅社交平台,隶属于 Gryffindor Labs。创作者可以通过灵活的订阅方式吸引和积累粉丝(进入俱乐部),包括免费、付费、持有 NFT 和 Token 订阅。其核心功能模块分别是订阅、NFT 会员和 NAAS(NFT-as-a-service)。

      ShowMe 提出了创新的 Proof of NFT Achievements(PONA)概念。用户在平台上的所有行为都会被记录并保存为 NFT。并且用户每达成一个成就,就可以获得一个 NFT 徽章作为奖励。ShowMe 希望通过游戏化的社交 NFT 成就证明方式,帮助创作者对粉丝进行分层,以精准触达用户。

    1. RSS3 融合了区块链技术和 RSS 协议,旨在构建一个灵活、高效、可扩展的去中心化信息分发协议,并以 DAO 的形式进行运行。

      RSS3 通过内置的商业、推荐以及存储等机制,将关系、内容以及画像等数据返还给用户。RSS3 希望促进信息传递的高效、自由,保护数据安全且去中心存储,强调包容性。此外,通过分布式托管索引文件和内容文件,RSS3 让用户分布式控制自己的数据,通过密钥对决定编辑文件的权利。RSS3 是无平台的媒体,如果创作者出于某些原因要更换平台,只需要带着自己的 ID,迁移到新的平台上,所有的内容、粉丝都会同步跟随迁移。

      目前,RSS3 开放了 Early Incentive #3,共有 20,000,000 个 RSS3 代币奖励。在 12 个月内,可以选择不同的质押周期来质押任意数量的代币,即可根据质押的权重获得奖励。

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    1. FWB 是一个 DAO ,将互联网上一群有相同爱好、话题、目标的人聚集在一起,共同来做音乐、开发项目、构想数字艺术、学习 Crypto 等。

      FWB 最初在 Discord 服务器创建,加入 FWB 需要一份书面申请和一定的代币持有量,社区会对其进行审查和投票;代币持有人拥有对社区金库的治理权等权益。

      自 2020 年 9 月作为一个社会实验开始,FWB 已经发展到近 2000 名成员,其社区推动了 Web3 的文化价值。DAO 成员已经推出了一个 token-gate 应用程序、一个 NFT 工具画廊、一个虚拟音乐工作室和一个实时社区仪表盘,此外还有一系列在世界各地举行的聚会。

      FWB 的下一个项目是 FWB Cities,旨在扩大 DAO 的 IRL 足迹,与特定城市的空间、社区和经验合作,为 FWB 成员带来现实世界的好处。2021 年 10 月,Friends With Benefits 获 a16z 投资。

    1. Lens Protocol 由 Aave 团队于 2022 年 2 月推出,是一个依靠 NFT 进行数据管理的社交媒体协议,基于以太坊第二层网络 Polygon 创建,现已推出测试网。

      该平台上的某些数据将由 NFT 来表示,例如用户的个人资料会转变成个人资料 NFT;当用户关注某人时,将获得 Follow NFT。

      这使得用户可将这些数据货币化并自由管理。例如,用户可以在一个加密钱包中持有多个个人资料 NFT,出售代表粉丝关系的 NFT,或者通过使用 Follow NFT 来管理 DAO 投票。

      此外,用户将能够创建各种作品(publications),如帖子和评论。用户还可以创建内容的镜像,类似于推特上的转发。

      该协议支持 IPFS 托管,用于视频、音乐和图像等大型文件的链上存储。

    1. Mask Network 是一个帮助用户从 Web2.0 无缝过渡到 Web3.0 的门户。它允许用户在传统社交巨头的平台上,发送加密信息、加密货币,甚至是去中心化应用(比如 DeFi 、NFT 和 DAO);由此,用户可以创造一个去中心化的应用程序生态。

      使用 Mask Network 用户可以:

      • 发送加密货币红包;
      • 参与公益筹款(已与 Gitcoin 和红十字会等公益/非政府组织合作);
      • 与 Uniswap、CMC、CoinGecko 合作开发了查看行情和交易加密货币的插件,此外,在用户使用行情插件时,Mask Network 会自动识别用户 ERC20 地址,直接接入 Uniswap 和 0x,方便用户可以进行 Swap;
      • 推出 ITO 功能,让项目方直接在推特上发行代币。ITO 支持“一口价,多批次”发行代币;
      • 用户可在 Web2 社交媒体平台买卖 NFT,由 OpenSea 等 NFT 市场提供支持。

      在未来,Mask Network 将与 Instagram 整合、推出由 Mask Network 开发的数字身份系统 Next.ID、开启 DAO 投票论坛并探索高效治理模式等。

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    1. VR作品 To the moon:一首视觉和听觉的交响曲,为了创作这幅画,劳瑞·安德森和黄新建受到中国古代画家的传说的启发,画了很多巨大细致的风景,最终设法走进,戴上眼镜就可以成为一名探索月球的宇航员,这是一个逐渐重建的月球,借鉴希腊神话和太空科幻电影的比喻,研究文学科学和政治意向。在月球的暗面,黑色的尘埃和数学符号阻碍但也引导着来者,难以理解的遗传密码创造了类似鸟类的形态、恐龙和丢失的文明,这是一个让人陷入黑暗后屈服于宇宙的复杂,同时狂喜又无助的地方。

    1. NFT creative universes are undergoing an exciting phase of wild experimentation: emphasising free IP, new economics, and remixing. As these universes develop, there’s three key components that can help foster success: 1) Permissive licensing, primarily in the form of Creative Commons Zero (CC0). This allows creative remixing with upsides for both the original and derivative.2) An emergent focus on low fidelity + metadata that ignites the imagination. Lower fidelity invites remixing into higher resolution interpretations.3) By categorizing metadata into on-chain bags, projects can direct expansion through bundling.

      NFT创意宇宙正在经历一个令人兴奋的疯狂实验阶段:强调自由知识产权、新经济和重新组合。随着这些宇宙的发展,有三个关键组成部分可以帮助促进成功。

      1. 允许性许可,主要是以知识共享(CC0)的形式,这允许创造性的再混合,对原创者和衍生者都有好处。
      2. 对低保真度和元数据的关注,点燃了想象力,较低的保真度吸引了重新混合到更高的分辨率的解释。
      3. 通过将元数据分类到链上,项目可以通过捆绑进行扩展。
    2. Building Expansive NFT Universes: CC0, Fidelity, & On-Chain Bundling
    1. The formula is still today, fairly simple.1) Let a program create original generative art.2) Sell it as a digital collectible (nowadays, NFTs).3) Improve/edit/curate the program (with baked-in economic incentives).4) Back to square 1.

      一个基于加密货币的自主艺术家的核心反馈回路:

      1. 让一个程序创造原创的生成艺术。
      2. 将其作为数字收藏品出售(如今是NFTs)。
      3. 改进/编辑/校正程序(有内置的经济激励)。
      4. 回到原点。
    2. What’s new in crypto-based autonomous artists is the ability to inscribe enforceable rules that allow any particular participant to step in and fulfil the required instructions. It being smart-contract based means that these autonomous artist can, ideally, in a fully closed economic substrate: create art, sell it, and incentivize participants to improve it. Throughout this process, various stakeholders can earn rewards from helping this autonomous artist succeed: either by helping it learn, promoting the works, managing its funds, & hosting its infrastructure. The most ideal outcome is that at any point, any participant could step out and step in to keep an autonomous artist alive. Now that NFTs, DeFi, and DAOs have proliferated, these modular components can be combined in many different ways to produce autonomous artists.

      基于加密货币的AI艺术家的新特点是能够规定可执行的规则,允许任何特定的参与者介入并履行所需的指令。它以智能合约为基础,意味着这些AI艺术家在理想情况下可以在一个完全封闭的经济底层:创造艺术,出售艺术,并激励参与者改进艺术。在整个过程中,不同的利益相关者可以通过帮助这个AI艺术家成功而获得回报:或者帮助它学习,推广作品,管理它的资金,以及托管它的基础设施。最理想的结果是,在任何时候,任何参与者都可以退出并介入,以保持一个自主艺术家的活力。现在,NFTs、DeFi和DAO已经激增,这些模块化的组件可以以许多不同的方式组合,产生AI艺术家。

    3. Decentralized Autonomous Artists
    1. 弗雷德里克·詹姆逊(Frederic Jameson)在《后现代主义:晚期资本主义的文化逻辑》中称,安迪·沃霍尔将文化变成了一件商品,文中以沃霍尔的《钻石星尘鞋》(Diamond Dust Shoe,1999)与梵高的《农民鞋》(Peasont Shoe, 1886)进行对照。如果说梵高的作品是对乌托邦理想田园生活的怀旧,那么沃霍尔便是肤浅文化的狂欢,表明文化与艺术对于人民的影响与教育意义在逐渐远去。

    1. Cellarius Universe 是一个原创的跨媒体赛博朋克系列,它利用区块链技术和用户生成的资产来创建一个由粉丝协作策划的故事。

      我们的叙事开始于不久的将来,并将在空间和时间上扩展到整个银河系。文字、艺术和其他媒体将探索人类与有情感的超级人工智能之间的全方位关系。Cellarius Universe 本质上是一个面向未来的神话故事,同时这也是一个集体叙事,其内容和轮廓将由其社区塑造。

    1. Fedora 项目领导人 Matthew Miller 接受采访谈论了 Linux 的流行和开源的重要性。他指出今天的 Linux 流行度远胜于十年前,十年前找到一台运行 Linux 的电视机是十分罕见的,今天运行 Linux 系统的设备无处不在,你的电视机甚至你的灯泡都可能运行 Linux 系统。十年前运行 Windows 服务器的系统在增长,但云计算改变了一切,几乎所有云计算系统都运行 Linux。从最微小的设备到最强大的超级计算机,它们都运行 Linux。他认为 Linux 和自由开源软件运动并不是理所当然的,其中最值得警惕的一件事是 Chrome 操作系统的流行。Chrome 支配了浏览器市场,以至于绝大部分网站是为 Chrome 优化的。Chrome 的上游项目 Chromium 是开源的,但它本身并不是作为一个开源社区项目运行的。他希望真正的开源项目如 Firefox 能重获新生。

    1. 巴菲特(Warren Buffett)在 Berkshire Hathaway 的年度股东大会上解释了为什么他仍然不投资比特币。巴菲特说,他不知道比特币的币值在未来一年或五年或十年内是否上升还是下跌,但有一件事他是确信无疑的:比特币不产生任何价值。如果你说美国所有农田 1% 的产权只需要花 250 亿美元,他会在下午立即签署支票。但即使你把所有比特币以 25 美元的价格出售给他,他也不会接受,因为他不知道比特币能做什么,而农场是能生产粮食的。Berkshire Hathaway 的副主席芒格(Charlie Munger)同样对比特币持强烈批评立场,他说在生活中尽量避免做愚蠢、邪恶或者在与其他人比较时糟糕的事情,比特币同时做到了这三点:它的价值可能为零因此很愚蠢,它破坏了联储系统因此很邪恶,中国封杀了比特币因此让美国看起来很愚蠢。

    1. 在这期Podcast中,将与Jess Sloss进行交谈。他是Seed Club的创始人,这是一个投资于代币化社区的DAO,作为一种社交代币(social token)孵化器发挥作用。

      Jess Sloss解释了什么是社交代币(social token)以及存在的不同类型。深入探讨了个人、社区和品牌代币之间的区别。

      还讨论了Seed Club是如何开始的,以及它是如何工作的,Jess Sloss还分享了他对一个好的社交代币(social token)项目的看法。他还谈到了推出社交代币(social token)的挑战以及他目前最喜欢的一些项目。

      Jess Sloss告诉我们为什么他决定把Seed Club建成一个DAO,还讨论了DAO和社交代币(social token)的未来可能是什么。

    1. 财经记者Tripp Mickle出版了一本报道苹果公司的新书「乔布斯之后」(After Steve),小标题就更直率了,是「苹果如何成为一家价值万亿美元的公司,并失去了灵魂」。

      为了宣传新书,Tripp Mickle摘了一些素材,去NYT上发了篇文章,主要是写苹果前任首席设计师Jony Ive是怎么和Tim Cook不和并离开苹果的,细节很是丰富,而且怎么说呢,很适合改编成耽美剧:

      • Jony Ive很不适应Tim Cook掌管苹果之后对于财务的计较,2014年发布Apple Watch的时候,Jony Ive希望在库比蒂诺礼堂外搭建一个奢华的白色帐篷,供应商为整场活动报价2500万美元,但是这笔支出被苹果的财务卡住了;

      • 最后,要不要花2500万美元搭建帐篷的决策被送到了Tim Cook那里亲自开会拍板,Tim Cook思忖许久,还是同意了Jony Ive的预算,但是Jony Ive事后对同事说,开会讨论要不要给他批这笔钱,是他最开始意识到苹果变得不一样的时刻,言下之意就是乔布斯肯定不会这么卡他的想法;

      • Jony Ive在1997年的时候,向乔布斯提议要给当时的iMac设计一个半透明的蓝绿色外壳,灵感来自澳大利亚悉尼邦迪海滩的水域,这个外壳的制造成本会是标准外壳的3倍,但是乔布斯什么都没说,直接就批准了费用的增加,并以其为核心卖点向消费者们推销;

      • 乔布斯的脾气不好人尽皆知,他经常在公司里发火,但是Jony Ive总能让乔布斯冷静下来,也只有当Jony Ive在办公室里的时候,乔布斯才会有意克制自己发脾气的情绪,他们两个经常一起吃饭,同时乔布斯也几乎每天都去设计工作室和Jony Ive聊天;

      • 2005年,因为担心惠普会把供应链主管Tim Cook挖走,乔布斯说服董事会,把Tim Cook升任COO,并推荐他作为自己的继任者,与此同时,乔布斯也安抚Jony Ive,保证设计团队继续会是公司一人之下的地位,苹果所有的产品都要给予Jony Ive最核心的介入权限,「不要让设计师们失望」也是这个时候苹果开发团队都要遵守的潜规则;

      • 乔布斯逝世后,Jony Ive并不是没有得到Tim Cook的尊重,只是很多让他不爽的地方都体现结构和态度上,比如Tim Cook给他升职,让他管理100多人的团队,但他只想要20个人,要管的人变多了让他感到疲累,还有Tim Cook对设计本身并不感兴趣,这让他过于沮丧,并怀念从前能和乔布斯谈笑风生的时代;

      • Apple Watch是Jony Ive主导的产品,他非常想让这款智能手表打入时尚圈,并认为来自「Vogue」(顶级时尚杂志)的评价比所有技术媒体都要重要,他很享受来自巴黎时装周的认可,但是Tim Cook的团队却希望Apple Watch能够注重科技性能,把更多的宣传点放在功能上,比如跟踪锻炼之类,而不是吹嘘外观;

      • Tim Cook也不怎么造访设计工作室,在极其有限的几次碰面时,Jony Ive费尽口舌给他介绍设计师的工作,换来的却是面无表情的点头,而在Apple Watch初期销量一般时,Tim Cook决定把它的定位从时尚奢品转为健身运动,并进行了降价和分销,这让Jony Ive大失所望,认为Tim Cook是在向华尔街妥协;

      • Jony Ive对苹果公司平等主义的怨气与日俱增,设计部门的地位不再一枝独秀了,越来越多的会计师、营销者和工程师都分走了设计师的权力,他提出离职,但是Tim Cook担心股价下跌——对他的身价评估是足以导致苹果10%的股价蒸发——让他先以顾问身份留下来;

      • 在担任顾问的末期,Jony Ive还是受邀参加苹果公司的高管会议,其中一场真正促使他决定彻底抽身的会议是,有人投影了一张幻灯片,上面显示苹果公司的硬件利润率正在被服务利润率超过,这描绘了一个让他不安的未来,那就是Apple Music和iCloud等无形产品会愈发重要,而属于设计师们用武之地的有形产品将不再是唯一的光;

      • 在正式离职前,Jony Ive召集了他在设计团队的所有同事,大家聚在一起看了一部电影「昨日奇迹」,这是一部文艺片,讲的是一个音乐人发现他进入了一个没有人记得披头士乐队的世界里,并在这里探索艺术和金钱的矛盾,电影放映结束后,Jony Ive走到所有人面前,说了他作为苹果公司员工的最后一句话:「艺术需要合适的空间和支持,才能成长。」

    1. “嘴部在触觉敏感度方面仅次于指尖,位列第二,这就为创造非常精细的触觉效果提供了机会。”近日,在人机界面(ACM CHI)会议上,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University ,CMU)人机交互研究所的研究员展示了不接触唇部即可产生唇齿触觉的VR设备。

      该设备由一个薄而紧凑的超声波换能器波束形成阵列组成,可以安装在虚拟现实头戴设备的底部。

      超声波换能器将声能聚焦在佩戴者的嘴上,它们会触发不同类型的效果,如滑动、点脉冲或持续振动。使用者会在他们的嘴唇、舌头或牙齿上感受到这些超声波效应。研究人员表示,这些口腔触觉可以带来新的有趣的虚拟现实体验,比如用来模拟VR用户嘴唇上的水或咖啡等虚拟液体,甚至可以用来模拟“吸”一支虚拟香烟的感觉。

      除了娱乐价值之外,还有人设想,这样的应用程序可能具有医疗益处,比如可以帮助人们戒烟的虚拟戒烟疗法。由于研究的性质,科学家们其实避免提及任何亲吻的可能性,虽然从技术看确实非常相关。

      研究小组表示,嘴部触觉创新可用于在虚拟现实中模拟逆风或雨水拍打脸部的感觉,这种触觉模拟可以从根本上提高VR环境中的沉浸感。

      在展示片中,研究人员让体验者“进入”幽暗的森林,体验蜘蛛“跳到”唇上(随机脉冲的模拟)。在用户用信号枪射击蜘蛛后,用户即会感到粘液飞溅(通过更高频率的嘴巴上的随机脉冲来模拟)。

      研究人员写道,“重要的是,所有组件都集成到耳机中,这意味着用户无需佩戴额外的配件,也无需在房间内放置任何外部基础设施。”这是一个重要的进步,修改后的头戴装置不再需要像以前一样在用户的嘴巴附近放置设备。在VR头显底部安装的64个40kHz超声波传感器阵列,尺寸为17.9x10.6x1.5cm,重量为107g,存在感较之前的方式降低许多。

      对参与者的研究发现,口腔触觉大大增加了沉浸感,并为大多数人提供更好的临场感。但也有用户反映,用超声波模拟水在认知上是不协调的。

      “尽管触觉效果很有趣并且位置很好,但感觉本身并不一定符合我的期望,”用户说。研究人员在论文中承认,他们的系统从根本上是有限的,因为仅靠振动不足以模拟嘴巴的感觉。尽管如此,参与者在很大程度上更喜欢有嘴部触觉而不是根本没有。

      目前,该团队正在努力使设计更小、更轻。鉴于需要做更多的工作,这项技术可能需要一段时间才能进入市场。

    1. 设计师 Jono Brandel 与作曲二人组 Lullatone 合作的项目 Patatap,将每个上班族都用烦了的键盘变成乐器。从 A 到 Z 随便按,不仅伴随音效,还能观看相应的音感动画。每按一次空格键,就会将音效和动画洗牌,保证短时间内玩不腻。

    1. 这也许是世界上最无聊的网站了:点击粉红色 PLEASE 按键,系统就会将你随机跳转到一个来自世界各地的无聊网站。

    1. STYLY 是一个面向所有人的 XR(Extended Reality,扩展现实) 创意平台,它来自日本的 Psychic VR Lab。使用 STYLY,创作者不需要编程,在网页端就可以创作 VR 作品。熟悉 Unity 和 3D 建模软件的创作者可以创建一个 XR 场景,然后通过 Unity 插件上传到 STYLY,该场景的多格式版本将被自动创建和托管,允许任何人使用 VR HMD、AR 智能手机或甚至通过浏览器查看该场景。

      此外,STYLY 为创作者提供了直接在 VR 中构建的机会。不熟悉 Unity 或在寻找无代码解决方案的创作者可以使用 STYLY Studio(在浏览器或 VR 中)导入资产并通过视觉输入进行排列。

      最初,STYLY 是为想要创造难忘体验的时装设计师提供 VR 解决方案。当然,从那时起,随着专为艺术家、设计师和其他创意人员设计的新功能的添加,STYLY 平台不断发展壮大。

      STYLY 并非旨在充当虚拟世界,而是为没有时间学习困难编程的创意人员提供简化的解决方案,它允许艺术家在没有任何预定规则集的情况下创建和定制内容。STYLY 希望 Psychic VR Lab 的开发人员希望人们专注于创造,他们相信 VR 的未来就在这里。

      他们支持所有主要的 VR 平台,包括 Oculus/Meta HMD 和 Steam VR、Vive Flow、Nreal 和 Pico 生态系统。

    1. Yahaha 在早期就引起了投资者的关注,原因有几个:

      首先是公司的创始人——Chris Zhu(CEO)、张鹏飞(COO)和 Hao Min(CTO),他们都曾在跨平台游戏引擎 Unity 担任工程师,有着多年的经验。Yahaha 也已经承认自身平台是与 Unity 合作建立的,这种连接也会让更多的创作者和更多的跨平台游戏和社区加入。

      其次,Yahaha 专注的理念迎合了当下科技界的两个流行的主题:UGC 和无代码开发。几十年来,UGC 一直是在线娱乐的热门部分,TikTok 和 Instagram 等平台又引起了平台对「创作者」更多的关注,创作者围绕他们正在生成的内容建立大量业务。

      像 Twitch 和 Discord 这样的平台已经能让一些游戏玩家成为名人,但目前还没有几个平台能真正让创作者轻松地围绕具体的游戏建立大规模的社区(Roblox 部分解决了这个问题,但感觉它不像是一个社交平台)——这似乎是 Yahaha 希望自己成为的样子,如果成功了,它可能会成为非常有趣的产品。

      凭借提供无代码游戏开发的模块化服务集,Yahaha 正在降低 3D 数字内容创建的传统准入门槛。这意味着任何有创造力的人都可以上 Yahaha 并用它来制作自己的作品。不仅如此,他们还可以分享给全球社区的人玩,甚至最终变现。

      社交互动也是 Yahaha 的重要组成部分。用户可以使用自己的个性化数字化身与其他志同道合的玩家和创作者进行社交。他们可以一起访问不同的虚拟世界,享受各种创作者精心打造的体验。

    1. OpenAI发布DALL-E 2,文字生成图像工具新的“天花板”?

      DALL-E 2基于CLIP,一个由OpenAI去年发布的计算机视觉系统。OpenAI推出的两个连接文本与图像的神经网络DALL-E 和 CLIP中,DALL-E 可以基于文本直接生成图像,而CLIP 则能够完成图像与文本类别的匹配。

    1. There are many possible applications of token-gated physical spaces. This could include: Coworking spaces Libraries of things (example: Library of Things & Synth Library NYC ) Social clubs Speakeasies Meeting space Private bar or restaurant Shared practice/ rehearsal space

      Token 门控的物理空间有许多可能的应用。可能包括:

      • 协同工作空间
      • 物质图书馆(例如:Library of Things & Synth Library NYC )
      • 社交俱乐部
      • 演讲厅
      • 会议空间
      • 私人酒吧或餐厅
      • 共享的练习/排练空间
    1. Hivemapper正在建立一个去中心化的、基于区块链的地图网络。它依靠公司员工和司机共同捕捉4K的街道图像,然后对这些数据进行处理,进行不断调整并进行注释,从而确保地图的更新频率。

      地图消费者通过一组可以调用图像、方向、地理编码器搜索等的API来使用地图。该平台的Fresh view功能允许消费者放大任何一个十字路口,展示该地点的随时间推移而产生的蒙太奇景象。

      Hivemapper表示,对于用户的贡献,平台将用公司的原生代币HONEY来奖励司机和地图编辑者。

      塞德曼说,在与去中心化无线网络Helium的创始人AmirHaleem交流后,他对将所有权交给贡献者的商业模式获得了更多信心。而Haleem也对Hivemapper非常感兴趣,据悉将加入Hivemapper的董事会。

      塞德曼说:"金钱激励是产生用户忠诚度的原因,也为用户对不断更新地图更加富有激情。特别是对于早期的地图贡献者来说,虽然他们只赚了5000或10000美元的现金,但他们同时获得了地图所有权的一部分。所有权会正确地补偿他们,特别是如果全球地图变得值几百亿美元或几千亿美元的时候”。

    1. Axie与Luna背后的经济模型大师,Delphi Labs是如何炼成的?

      Delphi Labs团队在葡萄牙度假期间的一期播客,嘉宾是Delphi Labs的负责人兼Delphi venture的管理合伙人Jose Macedo和联合创始人Yan Liberman。他们主要介绍了Delphi Labs的诞生,如何帮助Axie设计经济模型,与Terra的故事以及正在孵化的项目等……

    1. 在美国,合作传统有一段被忽视的历史,边缘化群体被迫建立团结网络以求生存和自给自足。在她的书中,集体勇气:非裔美国人合作经济思想和实践的历史, 杰西卡·戈登-内姆哈德 (Jessica Gordon-Nembhard) 是约翰杰伊学院 (John Jay College) 的教授,他概述了数百年前自由和被奴役的非裔美国人参与的经济协调的例子,包括集中资金为个人购买自由,以及建立有意识的社区和互助社会。地下铁路本身就是一个团结的网络。这些合作形式早于 Rochdale Society of Equitable Pioneers,这是一家成立于 1844 年的英国消费者合作社,旨在扩大因机械化而被迫失业的技术工人获得优质食品和供应的机会,被广泛认为是现代合作社的基础移动。

    1. Crypto Coven (加密女巫)是在2021年万圣节之夜开始发售的一组NFT。这组近一万张女巫头像各不相同,她们有的是猫眼,有的有面纱,或是先知,或是巫师,组合成了风格各异的女性形象。

      女巫的创作者是两个科技行业的业余艺术家。从去年十一月发售以来,团队几乎没有为coven做任何市场营销,更没有明星合作曝光。

      去年夏天,Coven的设计者Aletheia 和 Nyx关注到了NFT数字艺术。她们非常感兴趣,但找不到一个能够表现像她们一样的女性科技从业者的NFT项目。基于这个契机,她们决定自己画一个——于是就有了女巫系列。

    1. 约瑟夫·博伊斯(Joseph Beuys)是20世纪下半叶最富远见的艺术家之一,同时也是一位杰出的艺术理论家与教育家。1973年,博伊斯与同事于德国杜塞尔多夫市共同创立了为创造性与跨学科研究的“自由国际大学”(F.I.U.),其创校宣言集中地体现了他的社会美育观念。博伊斯主张,每个人都有潜在的创造性。艺术、教育的共同目标即唤起并解放人的创造性,使人们积极参与塑造他们身处其中的社会生活,进而产生社会启蒙的教育作用。

    1. 公链Waves最早始于2016年,由俄罗斯人伊万诺夫创建,初衷是为了让传统商业及其终端用户能够享受到区块链技术带来的好处,且个人可以拥有自己的资产、数据和隐私的控制权。6年时间,Waves已演化成为俄罗斯本土最大的多用途区块链网络,各种用例的DApp运行在该网络上。

      Waves除了为开发者提供开放的源代码和去中心化环境,也提供了多种专门工具,包括智能合约、跨链协议、预言机、通证发行、DApp等在内的程序包,这些工具让开发者开发和运行DApp变得容易,且可扩展。

      俄乌之战推高Waves链上TVL?

    1. Nansen 是一个区块链分析平台,它将链上数据与包含数百万钱包标签的庞大数据库相结合。作为一个加密市场久负盛名的数据分析平台,其在NFT方面目前仅ETH链,尚处于起步阶段。

      其NFT分析工具的主要模块有:NFT指数、稀有度分析器、项目分析器、GOD 模式、NFT Paradise。

      在NFT Paradise模式我们可以总览市场全貌,也可选择Opensea、Looks rare等某个交易市场。系统生成的表格中NFT的交易量,mint数量、消耗gas、第一次mint时间等内容。

      GOD 模式则为我们提供了更加精细的视角去考察某个具体NFT项目的交易信息和持有者数据,并具有丢弃极端异常值这也功能,避免分析者受到极端数据的干扰,降低了内部交易对分析模型的影响。

    1. NFTGo 是一个面向 Web3、NFT 和游戏社区的数据聚合平台,旨在建立通往 NFT 生态系统的门户。其创作者希望能够从评估 NFT 项目和资产的价值、帮助做出明智的投资决策、跟踪识别筛选优质项目等角度改善 NFT 生态系统,为用户提供各种数据服务以帮助其在市场上获取更多优势。

      NFTGO的主要功能为数据分析、巨鲸钱包监控、空投信息、研究报告及根据NFT的分类等。

      NFTGO将NFT类型分为社交、IP、元宇宙、Defi、游戏、收藏品、艺术、PFP等,并且可进行价格筛选、多标签筛选、公链筛选等多种筛选方式,快速访问用户感兴趣的NFT。

    1. Dune analytics由 Fredrik Haga 和 Mats Olsen 于 2018 年创立,是一款功能强大的区块链数据分析工具和平台,它为用户提供了链上数据查询、提取、可视化等功能。目前可从Ethereum、Polygon、BNB Chain、Optimism和Gnosis Chain查询数据,调取方式为索引调取而非储存。该项目在 PostgreSQL 12.2 上运行,想要将难以访问的链上数据转换为易读的图表需要拥有一定SQL开发经验。不过对于没有数据库经验的新手,Dune也准备了大量实用教学供大家学习。

      Dune analytics的主要功能模块为搜索、收藏夹、创作。其中搜索功能可以通过关键词的方式查询项目仪表板、数据仪表板和用户名称。收藏夹用于收藏用户想要重点关注项目,创作则是玩家可以自行搭建想要的数据模型并通过使用项目方给出的可视化工具将数据转变为饼状图、柱状图、折线图、散点图等。用户可根据需求查询NFT平均价格、地板价格、持有人数、持有人分散程度、销售量、稀有度与价格关系等所有链上数据。当然,它的功能包括但不限于NFT赛道的分析,在Defi、GameFi、DAO、Web3等方面均有广泛的应用。

    1. CryptoMotors Showroom不仅是Cryptovoxels中创建的第一批建筑之一,而且也是最全面的建筑建筑之一。创建CryptoMotors Showroom的目的是设定标准并在元宇宙中设立一个标准,并创造一个沉浸式的体验。

      CryptoMotors大楼设有一个停满由CryptoMotors开发的汽车的车库、一个休息区、一个设计工作室、一个直升机停机坪和一个厕所,仅供紧急使用。此外,你可以到屋顶去欣赏艺术家Madhertz的表演,名为One of a Kind,实际上它的表演很精彩!

    1. Metalympics不仅仅是一座单一的建筑,它是Cryptovoxels中一个以奥林匹克为灵感的空间,在那里进行了一系列有趣的比赛。我不确定这个空间是否有任何未来计划,但是,Metalympics的剩余部分非常值得探索。

      围绕着这个地方的是一整条跨栏跑道,在里面,你会发现一个有观众看台的场地,供应商商店,一个DJ组合,以及一个给比赛获胜者颁发奖杯的地方。

      环顾四周,你很快就会注意到有一些极受欢迎的Web3 IP充当了活动的赞助商。

      例如,Axie Infinity、Avastars、Art Blocks等等。如果Metalympics的场地上没有发生其他事情,它仍然是Cryptovoxels世界中的一段很酷的历史。

    1. SpaceX Metabase是Cryptovoxels元宇宙中我个人最喜欢的建筑之一。该建筑分为两个主要部分,Metabase和Spaceship,Spaceship看起来像SpaceX的星际飞船,特征是围绕建筑顶部运行的动画飞船。

      SpaceX Metabase由一位名叫Bill Lee人所有,他是Elon Musk的许多企业的投资者,包括SpaceX、Tesla和The Boring Company。

      在我在Cryptovoxels到处闲逛的时候,我注意到其他化身在建筑物外都会游荡的地方是SpaceX元数据库。

      一进大楼,立刻映入眼帘的是一个摆满艺术品的房间,这些都是Bill的个人收藏。他的收藏包括来自RTFTK、Hackatao和SuperPlastic等创作者的作品。

      当你上楼到二楼时,一个大屏幕等待着你,上面写着“未来就在这里”,上面有Bill本人的签名。

      目前尚不清楚SpaceX Metabase未来可能用于什么用途,但我相信它具有一定的潜力。

    1. 进入黑暗交界绝地塔(Dark Junction Jedi Tower)。这座塔没有Metapurse总部那么高,但它仍然有13米高,耸立在周围的所有建筑物之上。进入绝地圣殿的主殿后,您会看到一个显示YouTube视频的大屏幕,不巧的是,当您尝试播放该视频时会出现错误。此外,墙上还挂着各种NFT艺术作品。

      与Metapurse总部类似,绝地圣殿共有四层,均可通过电梯抵达。跳上电梯前往二楼,你会发现更多的艺术!有趣的是,您可以单击艺术作品,它将带您进入该NFT的列表。

      看了看前两层发现的几件艺术品后,三楼呈现出完全不同的氛围。冥想室似乎是星球大战迷们可能会聚集在一起放松的地方,但实际上,这个房间可以用于任何事情。

      第四层也是最后一层,被简单地称为塔,这是顶部的一个小房间,为游客提供360度鸟瞰城市的全景。我对绝地圣殿的总体印象是,它可能是作为博物馆而不是礼拜场所建造的。

    1. Metapurse总部高37米,是Cryptovoxels中最高的建筑之一。这座摩天大楼的主人是亿万富翁Vignesh Sundaresan,他名叫Metkoven,主要是因为以6900万美元购买了Beeple的“Everydays”NFT而闻名。

      虽然Metapurse总部是一座令人印象深刻的高楼,但目前只有四层可以探索。会议区、艺术画廊、1-1-1房间和屋顶。我承认,每一层看起来确实很有品味,然而,现在还没有什么进展。

      会议区是空的,艺术画廊没有艺术品,但至少1-1-1房间里展示了Metakoven的F1 DeltaTime 111 NFT 赛车的复制品,Metakoven在2019年5月以11.1万美元买下了这辆车。此外,屋顶上还可以看到绿洲市的美好景色。

      总的来说,Metapurse总部毫无疑问是Cryptovoxels中最伟大的建筑之一,虽然现在还没有什么可看的亮点,但考虑到这个建筑的名称和规模,Metakoven很可能计划在Metapurse总部内举办一些活动。

    1. Squad Wealth

      我们应当如何理解「小团体」

      还记得你小时候是如何结交到不同朋友的么?可能是在参与某个活动中,因为相同的爱好,也或许是因为讨论到某个话题时有着类似想法,再或是仅仅因为彼此看着有眼缘。

      兴趣的相似让不同的人聚在一起可在同一活动中通过协作高效地达成同一目标,想法的相近让他们可以减少沟通阻力,而眼缘这种无从考证的感觉却可降低最基本的信任成本。人们聚在一起,组成小团体,每个小团体的人数不多,但每个人的特点鲜明,分工明确。

      在现代科技的帮助下,小团体的组成不再具有地域限制,这也让更多具备不同能力、想法各异的人们可以随意「组队」完成「任务」。

      本文出自应用研究组织 Other Internet,文中深入探究了小团体(Squad)的形成历史、原因、优势,以及可能性。

    1. 在《什么都想做,什么都不想做》(Not Working)一书中,伦敦大学文学教授、精神分析学家乔西·科恩(Josh Cohen)将不工作的人(inertia)分为四个类型:倦怠者(burnout)、懒虫(slob)、白日梦想家(daydreamer)以及游手好闲者(slacker)。

    1. WVRPS是9999个视听 NFT的合集,由 WarpSound AI 的 3 位虚拟艺术家Nayomi、DJ Dragoon 和 Gnar Heart 创建。每个 WVRP 的视觉艺术都是由脚本生成的,该脚本使用由艾美奖获奖艺术家 Andy Poon 绘制的手绘特征进行随机组合。然后将这些特征及其数据输入WarpSound的 AI 音乐平台,从而创建 出9999 个角色、特征和稀有度各异的音乐NFT。

      团队背景

      该项目团队是一家名为Authentic Artists的公司的一部分成员,多年来该公司一直在构建 WarpSound 和用于创建 AI 生成音乐的基础技术。其成员信息在官方主页上进行了公布,项目创始人CHRIS MCGARRY WarpSound 之前曾在在 Oculus VR 领导音乐,为 10 首排名第一的电子和嘻哈专辑提供营销活动,是 Google 企业合作伙伴顾问委员会的成员。首席艺术家ANDY POON是一位获得艾美奖的艺术总监 + 插画师,曾在动画和玩具行业工作,参与创作的作品有《龙王子》、《瑞克和莫蒂》、《故事鹰》、《怪物高中》、《怪物机器》、《绿箭侠》、《闪电侠》等等。

      项目亮点

      1. NFT的稀有度熟悉与音乐特征相关联。特征和稀有性元数据被输入到由人工智能驱动的生成音频平台,以创建其独特的风格和声音。
      2. WVRPS的音乐稀有性决定了其音乐的复杂性、未来可以产生多少音乐、如何与其他 WVRPS 合作等。
      3. 音乐的稀有度属性可通过收集 POAPS 及完成社区活动而提升,让购买地板价WVRPS 的持有者也能加入到生成音乐的乐趣之中。
      4. WVRP NFT 的持有者被授予免费许可,可以将其WVRP 相关的艺术品和音乐用于个人或商业用途。项目方对持有者将 WVRP 商业化的行为没有任何限制。
      5. WarpSound 团队希望WVRPS持有者创造了更多令人惊叹的作品,这将为整个 WVRPS 社区带来关注和价值。

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    1. Omgkirby是第一个具有完全知识产权的LOFI音乐艺术NFT,Spotify 上每月有 950,000 名听众。该项目是一个面向 LOFI粉丝、艺术家和建设者的社区,旨在帮助Omgkirby 成为一个优秀的艺术家品牌。

      LOFI是英文Low-Fidelity的缩写,翻译为“低保真”。在20世纪80年代末90年代初的时候,低保真已经不再只是对某张特定专辑录音质量的描述,它本身就成为了一种流派。贯穿了整个摇滚史,唱片的录制往往都是在不合规格的设备上廉价而迅速地完成的。

      omgkirby每首歌曲及其伴随的视觉效果都是通过制作组与算法间的合作创造的;单个 NFT 是算法辅助音乐和手绘艺术的新颖组合。

      在过去的 2 年中,项目方创作了一些在该领域最流行的LOFI音乐,并在此过程中创建了一个每月有 100 万听众的社区。现在他们有一个新的愿景:通过发布3000首独特的LOFI 音乐NFT和 omgkirby DAO 的形成来让更多的人接收这种艺术形式。

      该项目在2022 年 1 月 28 日完成铸造,铸造数量为3000,铸造价格为0.1eth。此NFT的持有者拥有NFT艺术和音乐的完整权利,并可提前进入omgkirby DAO,其中每个NFT 都还拥有DAO 国库的投票权。

    1. Sound.xyz 的成立是为了解决音乐行业的两个主要问题:(1) 绝大多数歌曲完全没有粉丝群体,90%的流媒体流向了前 1% 的艺术家,(2) 艺术家仅能从歌曲中赚取微不足道的收入 ,导致即使是有才华的艺术家也难以维持生计。 他们相信音乐比当前的范式更有价值。

      Sound.xyz 正在为下一代艺术家及其社区提供帮助。艺术家可以通过限量版 NFT 发起新歌发布聆听派对,让他们与粉丝产生更多的联系,也能让他们从艺术中获取更多收入。歌迷则可以支持他们最喜欢的艺术家,对歌曲发表评论,与艺术家和其他歌迷互动。

      如何运行

      1. 聆听派对;艺术家通过将作品以NFT的形式发布,每个NFT都具有独特的编号,这种编号不仅体现了听众对此作品的聆听权,也可展示出其对于艺术家的支持早晚。(如同头像类NFT中的稀有度一样,不同编号所代表的对艺术家的支持时间节点也是值得纪念和投资的属性)
      2. 公开评论;拥有Sound NFT的听众可对歌曲发表看法,卖掉NFT后评论就会消失,被新持有者的评论取代。这种粉丝与艺术家直接的互动本身也是对艺术品的二次创作(如同很多人喜欢用网易云音乐是因为其独特的评论区文化一样,甚至还衍生出了”网抑云“的亚文化)
      3. 私密社区;除了拥有这首歌的聆听权并在其历史上刻下你的评论之外,Sound NFT 也是听众进入 Discord 上 Sound 社区的通行证。艺术家和听众可以举行聚会、协作项目、相互交流等,甚至还可以选择为他的支持者们提供额外的福利,比如独家收听未发行的歌曲或者音乐会门票等。

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    1. SoundMint的NFT是一系列独特的音乐作品。这些音乐作品有着不同的声学特性,再通过算法组合成音乐循环,然后映射到独特的视觉艺术作品,每一个作品都是都来自不同组件组成的视觉资产。这无疑是一种新的艺术生成形式,SoundMint也重新构想音乐的创作方式。

      未来,NFT 持有者将拥有创作自由。在购买他们最喜爱的音乐艺术作品后,可以解构每件作品中的组件,将它们重新组合成新的艺术作品,这种行为夜会改变NFT的稀有度属性。在这个过程中,音乐家、视觉艺术家和NFT投资者之间的达成了合作,将音乐艺术的体验重新定义为具有无限可能性的沉浸式虚拟世界体验。

      项目亮点

      • 一种用于制作艺术音乐的新媒介;
      • 首创了视觉艺术与音乐艺术相结合的形式;
      • 发现和鼓励更多的音乐艺术家;
      • 重新定义生产和分配所有权;
      • 简化创作和销售过程。

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    1. 他的作品具有强烈的个人风格,往往都采用巧妙的组合元素(如,简洁的构图、复古的色调、有趣的文字和图形)致敬波普艺术。

      点线和阴影,是Mike Haddad(迈克·哈达德)的作品基调。他的创作风格的形成,是他多年以来持续积累和创作的结果:旧低俗杂志、图钉工作室风格、波普艺术和迷幻超现实主义,这些元素共同影响了他的作品。

      这些元素出现在他的作品里,很大程度上在于他从自己喜欢的老朋克风格的传单、粗糙的现成的设计,以及古怪、扭曲的插画上着手,从中长期积累灵感源泉,沉淀自我,从而形成独树一帜的创作风格。

      他的插画线条简单、色调复古,带有一股浓浓的反讽意味,对波普艺术的理解和运用也甚是独特。此外还融入了超现实元素,色彩之间的碰撞,让人觉得仿佛掉进了一个奇异的超现实空间,产生了一种未来科幻的视觉体验。

      当我们看到Mike Haddad(迈克·哈达德)的作品时,往往都会为他那丰富的想象力拍手叫绝。他总是将自己想表达的东西通过一些有趣的图形将其概念化、抽象化,画面看似简单,却藏有他对这个世界的深刻思考。

    1. 格雷厄姆•纳尔逊(Graham A. Nelson)是一位英国数学家、诗人,同时是电子游戏社群Inform系统的创建者。在一九九五年的小册子《冒险的手艺》(The Craft ofthe Adventure)中,纳尔逊将电脑角色扮演和冒险游戏的起源回溯到一位生于一八二〇年的混血黑奴——斯蒂芬•毕晓普(Stephen Bishop)身上。作为也许是现代历史上第一位职业探洞者,毕晓普毕生都在肯塔基州喀斯特地区的猛犸洞(Mammoth Cave)担任向导。猛犸洞,是迄今为止被人类所探测过的最长的地下洞穴系统;而黑奴毕晓普和这座猛犸洞的故事,也堪称现代洞穴探险史与现代电子游戏起源的奇特交汇。  

    1. 乔治·凯南是美国政治家中最坚定地反对北约东扩的人之一。他1997 年 2 月 5 日在《纽约时报》上撰文说: 把北约扩大到俄罗斯边界是“整个后冷战时期美国外交政策最致命的错误”,美国人忽视了俄罗斯人的民族自尊心和民族主义情绪。“这一决定将煽动俄罗斯公众舆论中的民族主义的、反西方的、好战的情绪,将对俄罗斯民主的发展产生负面影响,在东西方关系中重新恢复冷战氛围,并驱使俄罗斯的外交政策朝着与我们的愿望背道而驰的方向发展。”

    1. 8 月,Pplpleasr 受《财富》杂志委托创建了其首个 NFT 封面,这期封面标题是「Crypto vs. Wall Street (加密货币 vs 华尔街):中心化金融背后资源充足的科技军团,如何计划着重塑金融系统」。该封面描绘了在夜晚的城市中树立起一根很像竹子的建筑,在剖出的斜面露出另一个城市,在里面看得到很多关于加密行业的符号:比特币、以太坊、Compound、Aave、Uniswap、SushiSwap、三箭资本等。仿佛象征着 DeFi 在现有的城市中,已经筑起另一个生活圈。

    1. 新闻周刊丨马斯克真想要“言论自由”?

      马斯克的真正目标与他人的自由没有一毛钱关系。他的目标是他自己无拘无束的自由: 操纵巨大权力而无须对法律和规章、股东或市场竞争负责的自由。

    1. What is the ownership economy?Simply put: the products and services that will define web3—and the next generation of the internet—are those that transform users into owners. We call this the ownership economy.

      什么是所有权经济?

      简单地说:所有那些定义了web3和下一代互联网,以及将用户转变为所有者的产品和服务。我们把这称为所有权经济。

    2. The Ownership Economy 2022
    1. 如今,美国约有八千六百万移民正生活在这片土地上,该群体深刻地改变了美式生活经验,对美国制度与身份认同构成挑战。本书通过详实的社会学研究,记录了移民群体对美国社会景观的潜移默化的塑造。

      作者通过大量的数据追踪,研究了移民群体如何构建美国的种族秩序、改变传统美国人看待民族问题的方式,并进一步重塑选举政治与政党联盟的格局。与此同时,在当地定居的移民群体,激活了经济发展所需的生产要素,促进旧产业的增长、新产业的生成,使城市中心和偏远的农村社区恢复社会活力。

      本书为我们对移民的理解翻开了新的篇章,并提醒我们,移民群体长期以来一直是美国社会的一部分,他们的繁衍生息将有可能重新定义美国的国家身份认同。

    1. 生活在墨尔本的韩国摄影师 HYUNBIN 用电影一般的叙事技巧,记录下了春天的墨尔本小花园,以及在里面怡然自得、享受当下的人们。

    1. Snap 是欧美知名社交软件 Snapchat 的背后公司。根据 Snap 公司在4月28日举行的年度开发者/合作伙伴大会上透露的数据: 1/ Snap 现在有6亿月活跃用户,其中3.3亿为日活跃用户;

      2/ Snapchat 的相机特效被称为 Lens,其中大量 Lens 包含 AR 功能。迄今为止,Lens 的使用总次数已超过5万亿次;

      3/ 平均每天有超过2.5亿 Snapchat 用户使用 AR Lens,互动次数高达每天60亿次,折合每个活跃的 AR 功能用户每天使用24次,

      4/ 已经有超过2.5亿用户使用过应用内专门面向电商购物 AR Lens 功能,总使用次数超过50亿次。使用过购物 AR Lens 功能的用户,购物转化率提升了几乎一倍。

    1. 本文介绍了一个数据规范工具, 它是由非营利性机构开放移动基金会(Open Mobility Foundation,简称OMF)所创建的,针对路缘空间数据的数据规范标准——“路缘数据规范”(Curb Data Specification, 简称CDS),并提供了相关使用手册《隐私手册》、《政策法规手册》和《试点项目手册》的梗概内容。该工具旨在为不断变化的城市路缘空间提供数字化工具,以实现更有效和更高效的管理。

    1. Emergence: A unifying theme for 21st century science

      从鸟群聚集、萤火虫同步、蚂蚁群落到宇宙宇宙起源、生命演化,我们生活在一个涌现的世界中。

      圣塔菲研究所联合创始人 David Pines 在2014年曾撰文指出,复杂科学研究的梦想是创造一个统一的复杂科学理论,使得复杂性可以被定义和量化,而涌现研究将是实现这一梦想的统一范式。

    1. 广州市政府在 2019 年推出了“广州历史建筑”地图项目,通过项目网页(http://gzlsjz.gzupds.com/GZBH/) 可以搜索附近的古建筑。经过认定的古建筑门外会悬挂牌匾,并附有二维码,扫描后即可查看建筑名称、类别、简介等信息。

    1. 如何提高你的行动力?也许你花了很大力气去做时间管理、学习各类课程,然而有一位天才的认知心理学家格尔维茨,发明了一种截然不同的方法。这就是执行意图。它是由行动心理学集大成者格尔维茨发明。

      格尔维茨将“我要减肥十斤”这种制定计划的方式称之为“目标意图”,他强迫自己的实验对象使用一种“执行意图”的目标制定方式。什么是执行意图?它就是使用“如果……那么……”的句式来设定目标。比如:

      • 把“我要多运动”改成“如果到了每周三、周五的傍晚五点,我就去操场跑步”。
      • 把“我要减肥”改成“如果今天已经摄入了 1800 卡路里,就不能再吃了”。

      听上去是不是很简单?格尔维茨曾经做过一个“执行意图”的实验:放暑假的十年级学生即将面对“学业能力倾向初步测验”(PSAT),实验者发给学生 10 套模考题,要求他们假期内完成。一半学生用执行意图制定了时间、地点计划(“平日早餐后,在我的屋子里”),一半学生没有这样做。实验结果是:没有做时间、地点计划的学生平均完成了 100 道习题,而做了计划的学生平均完成了 250 道题,是前者的两倍之多。

      这个改变,仅仅来自制定时间、地点计划所花费的一点时间。执行意图能帮你将目标拆解为具体步骤,在大脑中埋下时间、地点的触发点,化解可能的障碍。它巧妙运用心理的时空转换,是大脑对未来许下的承诺。

      格尔维茨曾经和同事分析上百人的执行意图计划评估结果,结果发现,它几乎在任何一种目标上都可以提高成功率,比如小心开车、少烟少酒、执行新年计划、改变思维偏见、战胜拖延症……

      不仅在个人自我管理上,执行意图能显著提升效率,促进目标达成,格尔维茨与卢卡斯·蒂尔莫(J.Lukas Thürmer)、弗兰克·维贝尔(Frank Wieber)等心理学家做的系列研究,发现,执行意图可以促进组织内部信息互通,优化决策,提升绩效。

      加布里埃尔·厄廷根(Gabriele Oettingen)是格尔维茨妻子,也是一位知名社会心理学家,她的研究发现,积极幻想未来无助于实现你的目标。比如,她研究了肥胖女士的减肥。她发现,那些对自己过往经历做出客观判断的人,要比那些只是积极幻想未来的人一年多减 24 磅。积极幻想未来的频率越高,消极影响反而越大。因此,她发明了一个术语叫“心理对比”(Mental contrasting),将人们对未来的幻想分为两种,一种是纯粹的积极幻想未来,只看到未来实现某个目标的好处,比如减肥成功,从此踏上人生巅峰;一种是更现实、高效地幻想未来,不仅想到实现目标的好处,还将现实的障碍与之对比。

      在格尔维茨提出“执行意图”时,厄廷根恰巧提出“心理对比”,那么,这两个概念能否合二为一呢?两位心理学家合作,将心理对比与执行意图放在一起,称之为:MCII 方法(Mental contrasting Implementation Intentions 四个单词的首字字母缩写)。开展了大量研究,发现的确促进了青少年的自律以及改善了人们不健康的饮食习惯等等。

      当然,你会发现 MCII 很难记忆,为了更好记忆,因此,厄廷根将其改名为 WOOP 方法。含义如下:

      • W:代表 Wish(愿望),设定你内心渴望实现的目标;
      • O:代表 Outcome(图景),想象你实现愿望后的最好图景;
      • O:代表 Obstacle(障碍),即为了实现愿望,你将会遇上的困难;
      • P:代表 Plan(计划),用执行意图(if/then)来设定应对场景的反应。[^11]
    1. 格尔维茨(Peter M Gollwitzer)是行动心理学的集大成的研究者。

      他在 1999 年提出了执行意图理论,1987 年与赫克豪森(Heckhausen)一起提出了行动阶段理论卢比孔模型;并长期与巴齐(Bargh)合作,开创了自动动机、无意识目标实现研究领域;2010 年,与妻子厄廷根(Oettingen)一起提出 WOOP 理论。

      本书即格尔维茨与巴齐主编的行动心理学手册。一本奠基性的研究手册。

      按照格尔维茨提出的卢比孔模型,可以将人类的行动划分为四个阶段:决策前阶段、行动前阶段、行动阶段和行动后阶段。

      • 决策前阶段阶段:你处于动机过程,想的是做什么决策,有多少可能,利弊如何,是“想”的阶段;
      • 行动前阶段:处于意志过程,想的是如何实现目标、何时开始、有何方案,是“准备做”的阶段;
      • 行动阶段:开始朝着目标实行,是“做”的阶段;
      • 行动后阶段阶段,即对已经完成的行动做出评价,又回到了“想”的阶段。

      对未来进行预判、规划并执行。这里有两个核心问题,第一个问题是,规划,也就是目标的制定。第二个问题是,执行。也就是目标的执行。前者,就是动机心理学研究的核心命题。后者,就是行动心理学研究的核心命题。所以,不少时候,动机心理学的教材也会写如何执行目标。行动心理学的教材也会写如何制定目标。因为,目标的制定与执行本来是一体两面。

      以前,所有的心理学家的重心都花费在“目标执行”这里。这批心理学家的默认假设是,我提出一个伟大的理论,你被我安利成功了,你相信这个理论,你的行动力自然就会提高。所以,我们有了班杜拉的“自我效能理论”,有了塞利格曼的“习得无助”理论,有了贝克的“认知行为疗法”,有了罗伊·F·鲍迈斯特的“意志力理论”。但所有这些理论统统都是废话。临床效果、实战效果并不如这些心理学家吹嘘那么好。

      格尔维茨反其道而行之。既然所有人的重心都是放在,你必须理解某个心理学理论,才能应用它,那么,我偏偏反其道而行之,将工作重心,放在人类的“目标制定”这个环节,这就是“执行意图”,以及强调人类如何在潜意识中实现目标,这就是他开创的全新研究领域:自动动机、无意识目标实现。

    1. 该书是行动科学创始人阿吉里斯的经典著作。普通的学科关心科学家的理论,行动科学关心人们(尤其是聪明人、专业工作者)如何在日常生活中使用理论。

      《行动科学》提醒我们:人类普遍擅长高度自我防御。多数人的行动模式是避免冲突,压抑负面感觉,强调理性并将错误责任归因于他人,而且几乎人人都相信自己不会犯这种错,但其实做事时还会依着这个模式来。

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    1. 这是一本神作。如何改善你的行动力?也许你曾经做过不少努力,但最后发现,行动力依然没有得到提升。其中的一个常见原因就是你在系统内进行重复。比如一个做噩梦的人,在梦中他可以做很多事情,跑、喊、打······但无论他怎么变化,这一切行为都无法停止做噩梦。一旦从梦中醒来,梦中的一切就变了。这就是《改变》一书涉及的“第一序改变”和“第二序改变”。

      为什么你越努力越失败?因为你是在系统内努力,作者们将其称之为“第一序改变”。很多时候,你需要跳出系统之外,采取“第二序改变”。比如老师越是关心问题少年,问题就越多;而老师有意忽视学生,反而重新获得对方的重视。这就是“第二序改变”带来的神奇效应。

      《改变》一书是行动科学源头著作。书中真知灼见处处,作者们师从伟大的跨学科天才贝特森,将哲学中的逻辑类型论、数学中的群论与行为改变结合,促进了之后的行动科学的诞生。

      • 大约 99% 的情况下,正确开始的时间就是现在。
      • 别人不会像你一样对你的财产印象深刻。(Morgan Housel《金钱心理学》里面的一句话,可粗浅理解为禀赋效应)
      • 永远不要为你不想成为的人工作。
      • 培养 12 个爱你的人,他们比 1200 万个喜欢你的人更有价值。
      • 不要一直犯同样的错误,做新的试错。
      • 如果你驻足欣赏音乐家或街头艺人表演超过一分钟,你就欠他们一美元。
      • 在「但是」一词之前说的任何话都不算数
      • 原谅别人时,对方可能不会注意,但你自己会被治愈。宽恕不为他人,是给自己的礼物。
      • 礼貌无价。用完马桶后把盖子放下,等电梯时先出后进,把购物车放回指定区域。借东西归还时要比你得到时的状态更好(装满,清洁)。
      • 两方发生争执时,找第三方。
      • 效率被高估了,偷懒被严重低估了。定期安排的休息日、假期、轮休、漫无目的的散步和休息时间对于任何类型的最佳表现都是必不可少的。最好的职业道德包括良好的休息道德。
      • 当你领导群体时,真正的工作是创造更多领导者,而不是更多的追随者。
      • 私下批评,公开表扬。
      • 人生的每一门课程会随时间依次呈现给你。掌握所需的一切能力取决于你的内心。真正吸取一次教训,你就会面临下一个挑战。如果你生存了下来,那意味着你还将得到教训。
      • 从老师那里得到一切知识是学生的责任,而老师也有责任从学生身上学到一切。
      • 如果在一场比赛中获胜变得过于重要,那就改变规则并让它变得更有趣。改变规则本身也可以是新的比赛。
      • 求人赞助,他们会给你建议;向别人寻求建议,他们会给你钱。
      • 生产力通常会有误区。不要以更快完成任务为导向,而要以更好完成任务为目标,寻找你想一直做下去的事。
      • 即时向供应商、工人、承包商支付你所欠的款项。他们下次才会不遗余力地优先与你合作。
      • 我们对自己说的最大的谎是「不需要写下来,我能记住」。
      • 作为意识体,成长是由你愿意进行的不舒服谈话的数量来衡量的。
      • 说话要自信,就好像你是对的,但同时要仔细听,就好像你是错的。
      • 简单的测量:伸平手臂与肩同高,两个指尖的距离就是你的身高。
      • 努力(锻炼、陪伴、工作)的一致性比数量更重要。没有什么比每天做的小事更重要了,这比你偶尔做的事情更重要。
      • 做艺术不是自私的;它是为他人服务的。如果你不做你的事,你就是在欺骗我们。
      • 永远不要问一个女人是否怀孕。她愿意的话会主动告诉你。
      • 你需要三种品质:不放弃某件事情直到最终成功,放弃做无用功,以及信任其他人来帮助你区分这两种情况的能力。
      • 公开演讲时,要经常停顿。在你以新的方式说某件事情之前暂停,在你说了你认为重要的事情之后暂停,并将暂停作为一种解脱,让听众吸收细节。
      • 没有所谓的「准时」之说,你要么迟到,要么提前。你需要做出选择。
      • 问问那些你钦佩的人:他们的运气时常出现在远离主要目标的弯道上。所以接受走弯路。对任何人来说,生活都不是一条直线。
      • 在互联网上获得正确答案的最好方法是发布一个明显错误的答案,并等待有人来纠正你。(以维基百科作者坎宁安命名的定律,维基百科可能是本定律的最佳例子。)
      • 通过奖励好的行为而不是惩罚坏的行为,你会得到 10 倍的效果,特别是在儿童和动物身上。
      • 花尽可能多的时间精心设计电子邮件的主题行,因为它往往是人们阅读的唯一内容。
      • 生活不是等待暴风雨过去,而是要学会在雨中起舞。
      • 查看求职者推荐信时要意识到,雇主可能不愿意或被禁止说任何负面的东西,所以留下或发送一条信息说:「如果你强烈推荐这个求职者,他是超级棒的,请给我回信。」如果他们不回复,就当作是一种否定。
      • 使用密码管理器:它们更安全、更简单、更强大。
      • 接受教育学到的一半技能,是让你学会可以忽略一些东西。
      • 设立大目标的优势在于,制定非常高的标准,即使失败,也可能是普通人眼里的成功。
      • 了解自己的一个好方法是认真地反思别人身上让你反感的一切。
      • 在酒店房间里要把你所有的东西都放在显眼的位置,集中到一个地方,不要放在抽屉里。这样你就不会落下任何东西。如果你需要把充电器之类的东西放在一边,就在它旁边放几件其他的大件物品,拉下三件物品的可能性比只拉下一件小。
      • 拒绝或回避赞美是不礼貌的。即使你认为它不值得,也要感谢地接受它。
      • 始终记得阅读纪念碑旁边的牌匾。
      • 当你有一点成绩的时候,自己是冒牌者的感觉可能是真的。我在愚弄谁呢?但当你创造出只有你—以独特才能和经验—才能做到的事情时,那么你绝对不是冒牌货。这是天命所归。在只有你能做的事情上努力是你的职责。
      • 在逆境中的表现,比你在顺境里所做的更重要。
      • 做对他人有益的事。
      • 当你打开油漆,哪怕只用一丁点,无论你多么小心,它总会沾到你的衣服。准备好着装。
      • 为了让小孩子们在汽车旅行中表现良好,准备一袋他们最喜欢的糖果,每当他们不听话时,就向窗外扔一块。
      • 你无法让聪明人仅仅为了钱而奋力工作。
      • 当你不知道该为某项任务付给某人多少钱时,问他「怎样才算公平?」,他们的回答通常就是该有的价格。
      • 90% 的东西都没有意义。如果你认为自己不喜欢歌剧、爱情小说、TikTok、乡村音乐、素食、NFT,保持尝试,看看是否能找到有意义的 10%。
      • 人们会根据你对那些和你无利益冲突的人的态度好坏来评价你。
      • 我们倾向于高估自己一天内能做的事,又低估自己在十年内能取得的成就。十年时间足以完成奇迹般的大事。一场漫长的比赛包含众多小目标,积累之后形成量变。
      • 感谢那位改变了你一生的老师。
      • 你不可能用别人无法理解的逻辑给别人讲道理。
      • 最好的工作可能是你不能胜任的工作,因为它会最大限度利用你的能力。所以请申请你不能胜任的工作。
      • 买旧书。他们有和新书一样的字。也可以去图书馆。
      • 你可以做任何你想做的事,所以做一个提前结束会议的人。
      • 智者说:在你说话之前,让你的话通过三道门。在第一个大门问自己「这是真的吗?」 在第二道门前问「有必要吗?」在第三道门前问「是好的吗?」
      • 走楼梯。
      • 你为某样东西实际支付的费用至少是其标价的两倍,因为你需要花费时间精力和钱来设置、学习、维护、修理,以及最终的处置。不是所有的价格都体现在标签上。实际成本是标价的 2 倍。
      • 当你到达酒店的房间时,确认紧急出口。这只需要一分钟时间。
      • 回答「我现在应该做什么?」的唯一有效方式是首先解决「我应该成为谁?」的问题。
      • 在高于平均水平的时间内持续的平均水平回报会产生非凡的效果。请买长线。
      • 对无礼的陌生人保持极致风度是很令人感动的。
      • 一个不太聪明但容易沟通的人,可能比一个超级聪明但难以沟通的人做得更好。这是件好事,因为提高你的沟通能力比提高你的智力要容易得多。
      • 偶尔受骗是相信每个人的优点的小代价,因为当你相信别人的优点时,他们通常也会给你最好的回报。
      • 艺术的表现形式是无穷无尽的。
      • 要想在孩子身上取得最好的效果,只花你认为应该花的一半的钱,但花双倍的时间陪他们在一起。
      • 购买最新的本地旅游指南。每年扮演一次游客,你会学到很多东西。
      • 不要排队等候吃著名的东西,一般都不值得。
      • 想要迅速弄清新认识的一个人的真实性格,让他们连接到一个慢得不能再慢的网络上。观察一下。
      • 世俗化成功的处方:做一些奇怪的事情。让你的怪异成为一种习惯。
      • 备份你的备份。至少要有一个物理备份和一个云端的备份,两者最好都有多于一个备份。如果你丢失了你的所有数据、照片、笔记,你会花多少钱来找回它们?与遗憾相比,备份很便宜。
      • 不要相信你认为自己相信的一切。
      • 想要发出紧急信号,使用三法则;3 声喊叫、3 声喇叭声或 3 声口哨声。
      • 在餐厅,您会点一些你知道好吃的东西,还是尝试一些新的东西?探索新事物与利用新事物的最佳平衡是:1:3。将 1/3 的时间用于探索,将 2/3 的时间用于深化。随着年龄的增长,更难花时间去探索,因为它似乎没有成效,目标就成了剩下的 1/3。
      • 真正的好机会不容易找到,更不会明码标注出来。
      • 与某人初次见面并作介绍时,要与对方有眼神接触并默数到 4,这样你们都会记住对方。
      • 如果你发现自己在想 「我的好刀(或者我的好笔)在哪里」,这意味着你有其他坏的东西,把它们扔掉。
      • 当你陷入困境时,尝试向别人解释你的问题。通常当你提出问题的时候就能找到一个解决方案。解释问题是解决困境的一种方法。
      • 在购买花园水管、延长线或梯子时,要买一个比你认为需要的长得多的,那才是正确的尺寸。
      • 不必费心地与旧事物抗争,只需要创造新事物。
      • 只需要给别人以赞赏,他们就能取得超出能力范围的伟大成就。
      • 说起一段历史,巅峰之年总是第十几年,就像每个人十多岁的时候,那是每个人最好的年华。
      • 从让一个人生气的事情大小就能看出一个人的价值。(这是丘吉尔的名言)
      • 当你面向听众表达自己的观点时,最好将目光集中在几个人身上,而不是扫向整个房间,你的眼神代表你是否相信自己所说的话。
      • 习惯远比一时兴起可靠得多,你需要养成习惯才能获得进步。就像健身锻炼,不要专注于塑形,而是要成为从不错过锻炼的人。
      • 谈判时,不要以争取更大的蛋糕为目标,要以创造一个更大的蛋糕为目标。
      • 如果你把今天所做的事情重复 365 次,明年你会成为你想成为的人吗?
      • 你只能看到一个人的 2%,同样他们也只能看到你的 2%,你需要隐藏自己的 98%。
      • 你的时间和空间是有限的,移除、舍弃、扔掉那些已无法让你快乐的事物,以便为新的快乐腾出空间。
      • 我们的后代将取得令我们震惊的突破,如果我们有足够的想象力,可以设想一下他们利用目前已有的条件能够创造出什么,可以大胆猜测一下。
      • 如果你想获得丰厚的回报,那么即使是不感兴趣的事,你也要充满好奇。
      • 专注于方向而不是目的地。没有人能知道自己的命运,但坚持朝着正确的方向努力,你就会到达想去的地方。
      • 每一个突破最开始都是荒谬可笑的,事实上如果它最开始不荒谬,那它就算不上突破。
      • 如果你借给别人 20 美元,而他为了不还钱选择不再见你,那你们的关系只值 20 美元。
      • 复制他人的成功是一个好的开始,复制自己是一个令人失望的结束。
      • 为一份新工作谈判薪资的最佳时机是对方想要你之后,而不是之前。然后,双方都说出一个数字就成了一场博弈,但在你工作之前让雇佣者给出一个薪资水平对你来说是有益的。
      • 与其躲避生活中的意外,不如直接面对这些风险。
      • 如果你使用信用卡租车,不要购买额外的保险。
      • 如果你对一个问题的观点能够从你对另一个问题的观点中预测出来,那么你可能正处于某种意识形态的掌控之中。实际上当你真正独立地思考一个问题,你的结论很难被预测。
      • 争取在离世之前花光自己所有的钱。相比于给你的受益人,自己全部花光更有趣也更有意义。你填的最后一张支票应该是给殡仪馆,还应该拒付。
      • 防止变老的主要方法是对新鲜事物保持好奇和惊讶。
    1. 今年1月,一名印度尼西亚大学生Ghozali发布的自拍系列引爆了NFT圈。他发布在OpenSea平台上的照片系列“Ghozali Everyday”(Ghozali 的日常),包含900多张照片,是他在18岁到22岁(2017—2021年)这几年间每天在电脑摄像头前的自拍。每张自拍的初始售价仅为0.00001以太币(约3美元),却在不到一个月内总共卖出上百万美元,就连Ghozali本人也不知道人们为何对他的自拍如此狂热。从照片本身来看,统一而有辨识度的画面是一个传播优势,而一张不能再普通的面孔,或许刚好戳中了web3.0时代人们对去中心化的渴望。

    1. 普利策获奖者、美国《旧金山记事报》摄影记者斯科特·斯特拉赞特(Scott Strazzante)在一篇文章中讲述了自己与NFT相遇的过程。

      2021年8月,在观望了大半年后,斯特拉赞特开始在OpenSea上出售自己的作品。第一个月,他以每张0.2ETH(以太币)的价格卖出了近50张照片,在当时相当于40000美元(约合人民币262400元)。当一件藏品售出后,买家在二级市场上每转卖一次,作为这些NFT创建者的斯特拉赞特都会获得10%左右的回报。

      但入局NFT,本身也要承担一定的成本。创作者将普通数字文件转化成区块链上的数字资产,这一“铸造”过程需要费用,俗称“汽油费”(Gas fee),作为区块链上计算能量消耗的补偿。这笔钱相当于交给平台的手续费,一般在几十到几百美元之间。如果作品卖不出去,就意味着手续费也打了水漂。在OpenSea平台上,卖家可以以低于100美元的费用铸造一个NFT作品,这笔费用最终由买家承担。

      斯特拉赞特一次性发布了自己拍摄的三个项目,每个项目包含数十张照片。短暂地尝到甜头之后,很快他发现,作品的销量在迅速减少。购买作品的藏家,几乎都是为了从快速转卖的过程中获取利润,有些耐不住性子的藏家,挂出的转售价甚至低于购入价。“只有一个人是出于对艺术的兴趣而购买,而99个人只是为了转卖。”斯特拉赞特说。

      不久,斯特拉赞特也从卖家变成了买家。他拿出自己NFT作品收入的一半来支持其他摄影师,同时购买NFT圈中很火的猿猴头像系列。一张猿猴头像要比普通的摄影作品贵得多,斯特拉赞特购买的“绝望猿猴主妇”(Desperate Ape Wives)头像价值0.6以太币(约合人民币11496元),他自己的照片售价大多不过0.2以太币。而位于NFT头像圈金字塔顶的“无聊猿猴游艇俱乐部”(Bored Ape Yacht Club)系列头像,如今每张最低售价也要近200万元人民币。

    1. 今年1月,美联社宣布与科技公司Xooa合作,推出一个基于区块链技术的摄影NFT平台,名曰“市集”(The marketplace),出售美联社的获奖新闻照片和历史老照片等影像资源。第一批释出的照片涵盖了太空、气候、战争以及热点事件等主题。

      “市集”中的每张NFT影像都包含丰富的原始数据信息,包括时间、日期、地点、器材参数等等,价格是不固定的。各个级别的藏家都可以在该平台上进行“无缝”交易,还支持在二级市场上通过信用卡等手段买卖。https://www.theverge.com/2022/1/10/22876993/associated-press-ap-nft-marketplace-xooa-blockchain-photo-journalism-funding

    1. 今年1月,美联社宣布与科技公司Xooa合作,推出一个基于区块链技术的摄影NFT平台,名曰“市集”(The marketplace),出售美联社的获奖新闻照片和历史老照片等影像资源。第一批释出的照片涵盖了太空、气候、战争以及热点事件等主题。

      “市集”中的每张NFT影像都包含丰富的原始数据信息,包括时间、日期、地点、器材参数等等,价格是不固定的。各个级别的藏家都可以在该平台上进行“无缝”交易,还支持在二级市场上通过信用卡等手段买卖。

    1. Another alternative, this time in contrast to the corporation, can be found in The Rochdale Principles, a set of ideals for the operation of cooperatives created in 19th century England. These principles are still actively used today by cooperatives around the world. In summary, they say: Build voluntary, open membership. Create participatory processes for decisions. Ensure everyone has skin in the game. Allow for member autonomy in all arrangements. Educate and inform to ensure member equality. Build networks with other cooperatives. Produce positive externalities for the community.

      另一种选择(这次是与公司相对比)可以在《罗奇代尔原则》中找到。这是一套建立于 19 世纪英国的合作社运作理念。这些原则至今仍被世界各地的合作社积极采用。概括起来是:

      1. 建立自愿与开放的会员制;
      2. 建立参与式的决策过程;
      3. 确保人人都可参与;
      4. 在所有协定中允许成员自主;
      5. 开展教育和宣传活动,以确保成员平等;
      6. 与其他合作社建立网络;
      7. 为社区创造正外部性。
    2. Set clear boundaries between community and resources. Define rules locally, alongside immediate stakeholders. Put forward clear participatory procedures for updating rules. Create accountability once rules have been set. Apply *graduated* social sanctions for conflict resolution. Ensure conflict resolution is informal, accessible, and low cost. If needed, ensure your rules are unimpeded by higher regional authorities. Continue nesting rules this way until everyone is in alignment.
      1. 在社区和资源之间设定明确的界限;
      2. 与直接利益相关者在当地共同制定规则;
      3. 为规则修改提出明确的参与程序;
      4. 规则一经制定,就要制定相应的问责;
      5. 采用渐进式的社会制裁来解决冲突;
      6. 确保冲突解决方式是非正式、易实施和低成本的;
      7. 必要时,确保规则不受更高区域当局的阻碍;
      8. 以此方式继续嵌套规则,直到人人都能保持一致。
    3. Solarpunk! Reimagining Public Goods in the Age of Ethereum
  3. Apr 2022
    1. Varun 探讨了下一代社交网络充分的权力下放, 网络的去中心化, 名称注册的去中心化, 和项目早期成员的有效激励.

    1. Jacob Horne 提出了一个新概念, Hyperstructure, 这会是 Crypto 的新心智模型.

      区块链创造了 Hyperstructure 的架构, 区块链上的协议就是 Hyperstructure. 它们无法被关停, 免费使用 (gas 不算), 有价值积累, 有激励, 无需许可, 多方获利, 可信中立.

      Hyperstructure 会服务数百万个接口, 价值可以反哺生态, 构建上协议优先, 流动性高, 赋予参与者所有权与治理权, 构建周期长.

      Jacob 将 Hyperstructure 比作社会的基础设施, 认为它会是互联网时代创造出的造福后代的美丽基础. 我们正在进入一个全新的领域, 我们应该拥抱这个未知的变化.

    1. Mirrortable 的概念主要就是 Crypto 化的 Cap Table.

      天使投资中涉及到很多 Web2 的工具 (Docusign 等), Web3 中有更多成熟并且更强的工具. 当前的各种 PDF, 邮件, 表格非常过时且混乱, 对个人来说维护成本非常高. Web3 的理想投资流程可以打通各个投资的链路, 将链上和链下的组件都整合起来.

    1. Cobie 提出了和 Packy 类似的观点, 牛市 Crypto 的投资是和玩电子游戏类似的.

      Crypto 投资的游戏主要包含了以下两个好玩的元游戏: 以太坊与以太坊杀手游戏和 NFT 项目游戏. 这其实就是在 2021 年的两个投资的大趋势. 最大的赢家是了解这两个元游戏以及背后原理的人.

      2020 年的元游戏是 DeFi Summer, 年底变成了 BTC, 然后又变成了 DeFi 的复兴, Shit Coin, Alt L1, 和复古 NFT. 当玩家没有识别正确的元游戏时, 就输了. 一个元游戏从长期投资开始, 到流行, 最后由模仿者层出不穷而结束.

      了解元游戏背后原理也非常重要. 比如 LOL 中有段时间 Nocturne 很强势, 那么你就可以一直用这个英雄, 直到他不再强势. 去理解 Avax 和 Sol 的 DeFi 的区别是非常重要的, Sol 和 Avax 没有大的区别, 但是 Avax 的生态是更面向社区的, 因此才让持有者真正收获了收益.

      去向成功者学习是赢得游戏非常重要的一点. 同时, 去观察社区. 以及 Crypto 领域外的一些技巧: 新上线资产大概率涨, 链上分析, 鲸鱼钱包观察......

      Cobie 也推荐了几种赢得游戏的小技巧:

      • 尽早识别元游戏, 随着时间推移增加持有.
      • 暂时的失败之后, 就休息一下, 将精神转移到新事物上.
      • 交易员可以使用元游戏来退出或者重新平衡长期头寸.
      • 元游戏可以帮助决定哪些资产适合利用衍生品交易.
      • 我们需要独立思考, 来识别思维中的偏见, 这很可能需要很长时间.
      • 当元游戏是所有参与者的共识的时候, 已经晚了.
    1. Vitalik 解读了以太坊扩容的终局.

      对于类似 BSC, Solana 这样的区块链来说, 需要更多的 Rollup. 为了 TPS 和更好的用户体验, 这些区块链不得不会在出块上减少去中心化程度, 因此当我们拥有更多的 Rollup 解决方案的时候, 我们就可以从验证这个角度来去中心化地来验证 (跑轻节点等) 出块阶段的中心化节点是否值得信任.

      对于以太坊, Rollup 是个不可避免的趋势, 但是也会在出块上慢慢中心化. 一种可能性是一个 Rollup 统治了 Layer2 生态, 这就和刚刚所说的 BSC 等区块链的情况一样了. 另一种可能性就是百花齐放, Rollup 都在竞争和合作, 这样会导致为了 MEV, 矿工去做好多个 Rollup 的节点, 技术强的节点会慢慢垄断作为 Rollup 节点的这个任务.

      这几个路线都走向了同一个结果: 区块生产是中心化的, 但验证是去信任和去中心化, 以及防审查的.

    1. Crypto 不是一个渐进式的创新, 而是打开了新世界的大门. 游戏是新兴技术的领先指标, 是风险相对较低的可探索未来的一个领域, 允许更快的迭代循环.

      真正 Crypto-native 游戏会使用区块链作为存储, 智能合约实现游戏逻辑, 根据开放生态原则来开发, 包含数字资产.

    1. Linda Xie 探讨了最大的创新: 可组合性.

      DeFi 的例子展现了货币乐高的可组合性. 通过智能合约的使用, Token 可以跨各个应用来使用, 从贷款到衍生品. 对开发人员来说, 通过可组合性, 可以在其他项目的基础上构建产品, 比如在游戏中添加 DeFi 组件, 在 DeFi 中添加游戏. NFT 的金融化也提供了无限的可组合性, 与资金利用率. Mirror 和 Zora 的协作让互相的生态都得到了各自的优势.

      可组合性就像互联网一样, 根本上的改变了行业, 打开了一个新的充满可能性的全新世界. 接下来只需要留给创意.

    1. Chris Dixon 完整定义了 Web3. Web3 是一个可以被开发者和用户以代币形式所拥有的互联网.

      为什么 Web3 重要? 因为去中心化重要 (可以回过头来看他 2018 年写的那篇文章). 在 Web3 中, 所有权和控制都是去中心化的, 人们可以通过拥有代币来拥有服务 (NFT 和 FT).

      Web3 是之前的 Web 的优点的融合体. 我们是很早的参与者.

    1. Not Boring 深度剖析了以太坊的价值.

      以太坊是一台去中心化的世界计算机, 是 Web3 的支柱, 也是互联网货币, 以太坊网络的所有权, Crypto 这一伟大的在线游戏中常用的货币, Yield-generating, 价值存储, 对 Web3 的赌注.

      以太坊和 Excel 这个产品其实很像, 能养活几万亿美元的生态. 在 ETH2.0 的拐点上, Packy 认为 Web3 将继续增长, 以太坊升级将会顺利进行, 以太坊会依然是 Web3 的主要 L1.

    2. Packy McCormick 在本文中讨论了区块链上的游戏. Crypto 是一个很好玩的游戏, 一个数十亿人在线玩的游戏. 社交媒体是这个游戏的清晰体现.

      成功的电子游戏的设计需要有频繁反馈循环, 可变结果, 控制感, 与和元游戏的连接 (最重要). 互联网就是一个无限的游戏, 在推特, YouTube, Discord, 工作中扮演自己, 积累身份. 比如马斯克就是一个很好的玩家.

      Crypto 是互联网游戏内的资金. 越是关心自己的身份, 就越可能打开新的可能性, 越是会受到 NFT 的吸引.

      对这个游戏, 不用太认真, 不用等到完美时机再跳进来, 而是慢慢学习, 慢慢积累.

    1. Balaji Srinivasan 在这三篇系列文章中聚焦了印度与 Crypto 的关系, 以及印度未来的巨大 Crypto 潜力.