53
pourquoi "53" et pas "3" ?
53
pourquoi "53" et pas "3" ?
42.
pourquoi "42" et pas "2" ?
étude importante
tu pourrais mettre le lien de l'étude
(Anderson et al, 2010)
tu aurais pu mettre le lien de l'article ici
Adachi, Paul J. C., et Teena Willoughby. 2011. « The effect of violent video games on aggression: Is it more than just the violence? » Aggression and Violent Behavior 16 (1):55‑62. https://doi.org/10.1016/j.avb.2010.12.002.
il manque ça : " ## Bibliographie " avant la bibliographie
certaines fusillades ou faits divers
tu pourrais donner un exemple de fusillades ou faits divers. Cet article mentionne la fusillade de Columbine en 1999 aux Etats-Unis : référence
chercheurs
tu pourrais mettre le lien de l'article où tu as trouvé l'information directement ici
8onclusion C
pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début.
ici, tu en as mis ## au début et # à la fin
53. Limies des recherches et interprétation des résultats
pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début.
ici, tu en as mis ## au début et ### à la fin
42. Lesmécanismes psychologiques et les facteurs influençant les comportements
pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début
1.Définir et mesurer l’impact des jeux vidéo violents
pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début
Les jeux vidéos favorisent-ils des comportements violents ?
pour chaque titre tu mets les "##" au début et à la fin mais il me semble qu'il faut les mettre seulement au début
À l’avenir, l’évolution des technol/article-stract/70/2/219
phrase incomplète
technol/article-stract/70/2/219
problème de lien, il semble incomplet ou non fonctionnel
réig
rédigé
Article de vulgarisation scientifique cherchant à savoir si les jeux vidéos favorisent-ils des comportements violents ?
Article de vulgarisation scientifique cherchant à savoir si les jeux vidéo favorisent des comportements violents.
dans le temps .
dans le temps.
observée
observé
vioe
violence ?
violent
violents
8onclusion C
Conclusion
intéractivité
interactivité
LMalgré eur rigueur
Malgré leur rigueur
Limies
Limites ?
compétitionqui
compétition qui
LPlusieurs
Plusieurs
Lesmécanismes
Les mécanismes
propre à chaque société
propres à chaque société
mets en évidence
met en évidence
Resultat
Résultat
A titre
À titre
Laaméta-analyse
La méta-analyse ?
mesure
mesurer
précisement
précisément
plutot
plutôt
necessite
nécessite