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  1. Dec 2020
    1. “This isn’t him going to grab a beer with guys. He’s going to find psychological and emotional support from men who understand his problems,” Liz explains. “They’re not just getting together to have a bitch fest, gossip, or complain about their lives. They’re super intentional about what they’re talking about, why, and what’s important to them.”

      Hamlett discusses the psychological costs men being isolated (toxic masculinity/macho culture) has caused on society, especially women. She also explores the idea of support groups for men, highlighted in this passage.

  2. Sep 2020
    1. the gender divide in computer culture than the recent events at Google to see the crisis in gender equity in Silicon Valley and beyond

      Lire à ce sujet, entre autres : Emily Chang, Brotopia: Breaking Up the Boys' Club of Silicon Valley, New York, Penguin, 2018.

    2. had triggered protectionist, elitist, and chauvinistic reactions from Reddi-tors far beyond India, offering glimpses of toxic geek masculinity

      Le harcèlement est commun dans le milieu du jeu vidéo, que ce soit dans les communautés de joueurs en ligne ou dans les entreprises elles-mêmes. Voir, par exemple : Erwan Cario et Marius Chapuis, « Récits de harcèlement et d'agressions sexuelles à Ubisoft : "Les jeux vidéos c'est fun, on peut tout faire, rien n'est grave" », Libération, 1er juillet 2020.