比如,618刚过去,有个圈友知乎好物这月佣金赚了一千多万,顿时只赚十万的你觉得自己是个辣鸡,刚好你又知道他的号,于是你操起了罪恶的鼠标,点下了颤抖的举报,或者咬咬牙,花了两千,给对方灌了一万个赞,啪,快乐了一晚上,醒来也改变不了自己是个辣鸡的事实,
涛哥把人性研究的透透的,哈哈哈
比如,618刚过去,有个圈友知乎好物这月佣金赚了一千多万,顿时只赚十万的你觉得自己是个辣鸡,刚好你又知道他的号,于是你操起了罪恶的鼠标,点下了颤抖的举报,或者咬咬牙,花了两千,给对方灌了一万个赞,啪,快乐了一晚上,醒来也改变不了自己是个辣鸡的事实,
涛哥把人性研究的透透的,哈哈哈
run gclient sync to pull the new Android dependencies
这是fetch android和fetch chromium的唯一区别。
The Strange History of One of the Internet's First Viral Videos
Palladium播客:Nicolas Villarreal谈社会主义控制论
Nicolas Villarreal与Ash Milton一起讨论他的2005年的文章,内容是资本主义巨头如何使用社会主义控制论规划、组织供应链的控制论方法,以及它们对工人的影响。
社会主义的智利利用Project Cybersyn对其经济进行集中规划,该项目使用计算机化的反馈回路,为生产经理提供关于需求和其他生产指标变化的实时更新。这有助于解决 "bullwhip"问题,即生产者很晚才知道源自供应链下游的需求变化。
像亚马逊和沃尔玛这样的资本主义超级巨头使用类似的系统来保持效率。但最终工人被逼着按照自动化反馈系统的节奏工作,导致受伤和疲惫。Nicolas Villarreal与Ash Milton还讨论了工业合理化和效率如何导致工人组织化。
这是 Tim Ferriss 通过播客采访前易趣网创始人、经纬中国创始合伙人邵波先生的一集音频,在链接中也能找到文字实录。这期节目中,邵波回顾了自己从上海考到哈佛,后来又回国创办易趣网的一系列出色经历。
邵波说他是一个没有什么(个人)感受的人。他认为这来源于孩童时代接受的家庭教育,他的原话是这样说的:
邵波:部分是因为是记忆,但我也想确保如果我的父母听到这个,他们知道我很爱他们,他们为我做了很多好事。但是有些事情只是当需求没有得到满足时。其中一种情况是我父亲很生气,要求很高,而且控制欲极强。而且他也会体罚我,所以我很害怕。我很害怕,想尽办法。而这种愤怒的一部分是在非常不可预测的时候发生的。所以我认为我一直保持警惕并不断确保自己好好表现。家庭中的另一件事是,我的感受很少受到关注。在很长一段时间里,我把感受当成阑尾一样的进化废物。理性和分析是我为之而生的,而情绪只会妨碍我,而且毫无用处。所以我想了很长一段时间,直到我第一次见到我的妻子,我不认为我有很多感情。我不知道他们到底是什么。
本文是 Napkin Math 作者 Evan Armstrong 对 Tony Fadell 的新书 Build 的书评。
这篇文章前面写得有点罗嗦,总结书的精华部分主要是下面两点:
在渐进阅读过程中,在大多数情况下,你不必也不应该立即处理摘录卡片。简单地说,不要做进一步的处理,比如改写,总结,在摘录后立即将摘录卡片变成填空/问答卡片。把摘录卡片放在一边,只有在 SuperMemo 给你看的时候才处理它们,这是一个更好的策略。正如官方回答所建议的,我建议的是本质上是渐进阅读的“标准过程”;我写这篇文章只是为了强调渐进主义的另一个方面:不仅是针对阅读材料,也是针对摘录卡片。
内容摘录后不应立刻处理
尼尔•波斯曼(Neil Postman)关于技术变革的五个想法。第一,我们总是为技术付出代价;技术越好,代价就越高。第二,总是有赢家和输家,赢家总是试图说服输家他们是真正的赢家。第三,每一项伟大的技术都嵌入了认识论、政治或社会偏见。有时候,这种偏见对我们非常有利。有时不是。第四,技术变革不是累加的;它是生态化的,这意味着,它改变了一切。第五,技术趋于成为神话;也就是说,被视为事物自然秩序的一部分,因此倾向于控制我们的生活,而不是对我们有益。
一个隔音板条箱里装着世界上最糟糕的神经网络之一。在看到数字6的图片之后,它停顿了片刻,然后识别出里面的数字:0。领导开发这个网络的康奈尔大学物理学工程师 Peter McMahon 不好意思地笑着为它辩护,说手写的数字太潦草了。从 NTT Research 访问 McMahon 实验室的博士后 Logan Wright 保证,该设备通常会得到正确的答案,但是也承认错误很常见。他表示,“它就是这么糟糕。”尽管表现平平,但这个神经网络是开创性的。研究人员将板条箱翻了过来,露出的不是计算机芯片,而是一个麦克风,这个麦克风朝向用螺栓固定在扬声器上的钛板。其他神经网络在0和1的数字世界中运行,而这台设备靠声音运行。当 Wright 给出一个新的数字图片时,它的像素会被转换成音频,扬声器震动钛板,实验室会出现微弱的振动声。然后金属混响——而不是运行在硅片上的软件——进行“阅读”。该设备经常令人费解,甚至对它的设计者来说也是如此。
McMahon 表示:“无论震动金属的是什么,它都应该和手写数字的分类无关。”康奈尔大学团队在 1 月份的《自然》期刊上发表了一篇论文,介绍了该设备简陋的阅读能力,这让 McMahon 和其他一些人希望它的后代能彻底改变计算。计算机科学家发现,对于传统机器学习而言,越大越好。用更多的人工神经元(存储数值的节点)填充神经网络可以提高其区分腊肠犬和斑点狗的能力,或者在无数其他模式识别任务中取得成功。真正巨大的神经网络可以完成令人不安的人类工作,例如撰写论文和创作插画。有了更多的计算能力,更伟大的创举也许会成为可能。这种潜力激励了许多人努力开发更强大和更有效的计算方法。
McMahon 和一群志同道合的物理学家倡导一种非正统的方法:让宇宙为我们处理数字。McMahon 表示:“很多物理系统天然可以比计算机更有效或者更快地进行某些计算。”他举了风洞为例:当工程师设计飞机时,他们会将蓝图数字化,并且在超级计算机上花费数个小时模拟空气如何在机翼周围流动。或者他们可以将飞机放进风洞,看看它是否能飞起来。从计算的角度来看,风洞会立刻“计算出”机翼与空气的相互作用。
靠这种思路来做选择,对商业笔记软件寿命的忧虑就可以完全打消了。比方说,notion 刚拿到 5000 万美元融资,并且目前发展态势不错,所以我对 notion 的寿命预估是至少能苟个 10 年。即使 notion 的数据并不好迁移,可我完全可以把有效期在 10 年以内的数据放到 notion 上,在这 10 年之内我不会有任何担忧,10 年之后假如 notion 宣布破产,我连迁移都懒得做,直接删号了事,因为真正需要终生保存的数据我并没有放在上面。
如果计划是要持续学习,笔记还是要持续保存
SOLIDS是一个由FAR创建的生成性建筑项目。将有8888个独特的建筑通过算法生成,并与Metaverses兼容。
随着Metaverse变得越来越普遍,我们看到许多不同的虚拟世界的例子出现。身临其境的虚拟世界并不是什么新鲜事;然而,区块链技术和加密货币正在带来另一个层面的兴奋。技术的结合为我们的虚拟体验增加了一个更有形的层次,从而延伸了物质世界。
在这种向元领域扩张的背景下,需要架构来塑造虚拟领域的栖息地。这就是SOLIDS的诞生,它是对现有和即将到来的数字环境中的建筑需求的基本回应。
当用户mint SOLID时,他们会得到一个3D文件,可以导入其他3D环境。接下来,随着我们的发展,我们将努力使它们与更多的Metaverses和环境兼容。
这套体系的可怕之处在于,即便是反对它的人,也会深受其影响,没有人可以独善其身,而到最后,中文恐怕只会剩下两种词语:赞美和仇恨。到那时,中文在我看来“确是死了”。
We Should Remember
As a society, we can hope that the world doesn’t devolve into the kind of place that drives sci-fi heroes to escape into a virtual one — or we can work to make sure that doesn’t happen. At Niantic, we choose the latter. We believe we can use technology to lean into the ‘reality’ of augmented reality — encouraging everyone, ourselves included, to stand up, walk outside, and connect with people and the world around us. This is what we humans are born to do, the result of two million years of human evolution, and as a result those are the things that make us the happiest. Technology should be used to make these core human experiences better — not to replace them.
Niantic 首席执行官 John Hanke:“作为一个社会,我们可以希望世界不会演变成那种驱使科幻英雄逃入虚拟世界的地方——或者我们可以努力确保这种情况不会发生。在 Niantic,我们选择后者。我们相信我们可以使用技术来接近增强现实的‘现实’——鼓励每个人,包括我们自己,站起来,走到外面,与我们周围的人和世界建立联系。这就是我们人类天生要做的事,是人类两百万年进化的结果,因此,这些是让我们最快乐的事情。应该使用技术来改善这些核心人类体验——而不是取代它们。”
Most people use an identity from one of the big companies. It’s our primary passport to everything that we do, to apps and online. In a sense, we’re selling our digital soul when we do that. It’s a habit that we’ve built up, and it’s kind of just the way things work right now. But web3 would enable us to have self-sovereign identities. So instead of using one of those buttons, you could use a web3 system that wouldn’t leak your personal information, and wouldn’t put a middleman between you and the service that you’re using that could intercept or store information in a way that you might not want to happen. So to me, that just really feels like the way it should work. […] It’s uses like that that made me want to bet on it as an integral part of the future internet. Blockchains are actually useful in that context, because there’s no central authority.
Niantic 首席执行官 John Hanke:
“大多数人使用来自大公司之一的身份。它是我们所做的一切、应用程序和在线活动的主要通行证。从某种意义上说,当我们这样做时,我们正在出卖我们的数字灵魂。这是我们养成的习惯,也是目前的工作方式。但是 web3 将使我们能够拥有自主权的身份。因此,您可以使用不会泄露您的个人信息的 web3 系统,而不是使用其中一个按钮,并且不会在您和您正在使用的服务之间放置一个中间人,该中间人可能会以某种方式拦截或存储信息你可能不想发生。所以对我来说,这真的是它应该工作的方式。
[…]
正是这样的用途让我想押注它是未来互联网不可或缺的一部分。区块链在这种情况下实际上很有用,因为没有中央权威。”
Chris“Moot”Poole 在 2003 年年仅 15 岁时创建了匿名图像讨论版 4chan,这个模仿日本匿名讨论版 2ch 的网站之后成长为美国最具有影响力和争议的社区之一。2015 年 Poole 以未披露的价格将 4chan 出售给了 2ch 的创始人西村博之。但西村哪来的钱能收购 4chan?他回答是借来的钱。《连线》获得的文件显示,名叫 Good Smile Company 的日本玩具公司、电信公司多玩国(Dwango)以及西村的 Future Search Brazil 参与了这次收购。Future Search Brazil 以 Terry Gilliam 执导的反乌托邦科幻电影的名字命名,其注册地址与 Good Smile 在同一栋建筑内。 Good Smile 占了这栋建筑物的绝大部分地方,但与 Future Search Brazil 共享三楼。
技术充满了各种叙事,但是最大声也是最持久的一个是人工智能和所谓的“数据”。我们被告知,AI是未来,一切都与数据有关——所以数据就是未来,我们应该拥有它,也许还会为此付出代价。各国也需要数据战略和数据主权。数据是新的石油。这多半是胡说八道。没有所谓的“数据”,它一文不值,它无论如何也不会属于你。更明显的是,数据不是一个东西,而是无数不同信息的集合,每一种信息都专属于特定的应用,不能用于别的事情。例如西门子有风力涡轮机遥测数据,伦敦交通局有刷票的数据,这是不可互换的。你无法用涡轮机的遥测数据规划新公交线路,如果你把这两套数据都交给 Google 或者腾讯,也不能帮他们建立更好的图像识别系统。
这种直截了当的说法似乎不值一提,但是它指出“中国有更多数据”之类常见的论调是无用的——更多的什么数据?美团每天要交付 5000 万份餐厅订单,这让它可以构建更高效的路由算法,但是不能将其用于导弹制导系统。你甚至不能用它在伦敦建立餐厅外卖业务。“数据”是不存在的——只有许多的数据集。当人们谈论数据时,他们主要指的是“你的”数据——你的信息以及你在互联网上所做的事情,其中一些被科技公司筛选、汇总并获取。我们想要更多的隐私控制,我们也认为应该拥有这些数据,无论它们在哪里。麻烦在于,“你的”数据中的大部分意义并不在于你,而是在于所有你与其他人的互动。你在 Instagram 上发布的内容意义不大:重要的是谁喜欢你的内容,他们还喜欢什么,你喜欢什么,还有谁喜欢它,谁关注了你,他们还关注了谁,以及谁关注了他们等等,在数以百万计的人的互动网络中向外延伸。
SpaceX 首席执行官马斯克(Elon Musk)表示,下一代 Starlink 卫星将更大更强,能为世界偏远地区提供互联网接入。这位太空亿万富豪在热门 YouTube 节目 Everyday Astronaut 中介绍了Starlink Gen2系统的细节。在32分钟的剪辑中,马斯克透露 SpaceX 已生产出第一颗 Starlink 2.0 卫星。新一代卫星长 7 米,重约 1.25 吨。相比之下,Starlink 1.0 仅重约 260 公斤。马斯克表示,重量的增加让新卫星更有效。马斯克在采访中表示:“想想每颗卫星可以处理多少有用的数据吧。”“就有用数据位而言,Starlink 2.0 几乎比 Starlink 1.0 好一个数量级。”Starlink 卫星搭乘Falcon 9 火箭进入近地轨道,但是这种火箭将无法携带 Starlink 2.0。马斯克表示:“Falcon 既没有 Starlink 2.0 所需的体积和可运载质量,也没有它需要的轨道能力。”“因此,即使我们将Starlink 卫星缩小,Falcon 的总运载质量也不足以运送 Starlink 2.0。”SpaceX 寄望于 Starship,这是一种目前正在开发的重型运载火箭,不过已经历了多次延期。
supremacy of M {\displaystyle M} and completes the proof.
? ~~应该是 f(s)~~
~~这句话表明 存在一个 supremum > f(s) 无限递归下去,f(s)=M~~
supremacy indicate \(\forall \epsilon>0,\exist x,f(x)\le M - \epsilon\) so contradicts
列宁此举让托洛茨基的死党苏联前外长越飞钦佩不已,1927年政治斗争失败的越飞在自杀时,曾写给托洛茨基一封信,信中他猛烈批评托洛茨基的软弱:“您终究不是伟大的伊里奇(列宁),您永远不敢像伊里奇那样主动施行最具争议行动,去履行必须完成的使命,这是你我今天走向毁灭的根本原因。”
伟大领袖必须拥有执行争议性的决策的魄力和勇气
个别国家企图以意识形态划线,强迫他国接受这些国家的“民主标准”,通过拼凑各种小集团、“情景式”联盟垄断民主定义权,这实际上是对民主的践踏,以及对民主精神和真正民主价值的背叛。
熊市里,这10种Token经济学设计或存在较大缺陷
新工种分给谁?这就要讲到相对优势了。是相对优势在决定着新工种的归属。谁做这件事有优势,这事就分给谁。
.imp 行业中产生新工种?应该是成熟环境下孕育出来的行业新的工作方式。 必须做的就会重新分工,分工过程中才会出现竞争!
你在 CRM 应用中添加了一个潜在客户,或者客户的信息,就没有下文了。也许将来的某一天某个人会根据这些信息做点儿什么,但谁知道呢? 但如果有了主动介入进来的自动化进程,那么一切都不一样了。你的整个商业运营的路径都被很好地规划出来。 假设你的手机出现了一个未知号码,系统中会自动生成一个任务,在 24 小时内去识别这个电话的性质。这个电话是某个无聊的广告主打来的,还是某个真正具有潜在购买意愿的客户打过来的。一旦定性,确认这是一个合格的潜在客户,为销售人员而设立的新任务自动建立,自动拨打过去电话,或者在网站上进行某种展示,或者其他的某种推进销售进程的工作。一旦这个阶段达到了,你的潜在客户就进一步转化成为一笔真实的交易,新的任务再次创建出来:发送报价和发票。
流程不应该割裂的,而应该是前后关联的
Again, this starts being an arbitrary random number, and then grows monotonically at the speed given by the media clock rate (defined by the Payload Type). Represents the instant of time when the media source was packetized into the RTP packet; the protocol doesn't use absolute timestamp values, but it uses differences between timestamps to calculate elapsed time between packets, which allows synchronization of multiple media streams (think lip sync between video and audio tracks), and also to calculate network latency and jitter
时间戳 : 同样,这开始是一个任意的随机数,然后按照媒体时钟速率(由 Payload Type 定义)给出的速度单调增长。表示媒体源被打包到 RTP 数据包中的瞬间; 该协议没有使用绝对时间戳值,但是它使用时间戳之间的差异来计算数据包之间的运行时间,这允许多媒体流的同步(想想视频和音频轨道之间的唇同步) ,并且还计算网络延迟和抖动。
网页中的代码和资源都是从服务器下载的,如果服务器和用户的浏览器离得比较远,那下载过程会比较耗时,网页打开也就比较慢。下次再访问这个网页的时候,又要重新再下载一次,如果资源没有啥变动的话,那这样的重新下载就很没必要。所以,HTTP 设计了缓存的功能,可以把下载的资源保存起来,再打开网页的时候直接读缓存,速度自然会快很多。
这是为了避免网络访问的耗时
是我初中的时候读的是私立封闭式的学校,两周才能回家一趟。我当时是怎么学编程的呢?每次回到家,我都把要读的教学,存到我的 U 盘里。回到学校,趁老师不在的时候,就偷偷用讲台上读。在家里的时候,玩电脑时间被限制在 2 小时,我会用这两小时,把要读的教学,排版成 txt,然后放在 U 盘,插到电视上(当时的电脑可以播 txt),在电视上读 txt. 我的 Pascal 就是这么学的。
太惊人了,这才是热爱
说服一个人,不是拿着一个方案摁着对方,让他无论如何也要接受,而是让他觉得我们俩是一伙的,我的目标就是他的目标。我提议的这件事,本来就是他想做的,只是我需要获得他的同意或者请他和我一起做而已。
说服是寻找共同目标
Three principal conclusions may be drawn concerning the significance and implications of the ideas that have been presented.6a First any possibility for improving the effective utilization of the intellectual power of society's problem solvers warrants the most serious consideration. This is because man's problem-solving capability represents possibly the most important resource possessed by a society. The other contenders for first importance are all critically dependent for their development and use upon this resource. Any possibility for evolving an art or science that can couple directly and significantly to the continued development of that resource should warrant doubly serious consideration.6b Second, the ideas presented are to be considered in both of the above senses: the direct-development sense and the 'art of development' sense. To be sure, the possibilities have long-term implications, but their pursuit and initial rewards await us now. By our view, we do not have to wait until we learn how the human mental processes work, we do not have to wait until we learn how to make computers more intelligent or bigger or faster, we can begin developing powerful and economically feasible augmentation systems on the basis of what we now know and have. Pursuit of further basic knowledge and improved machines will continue into the unlimited future, and will want to be integrated into the "art" and its improved augmentation systems—but getting started now will provide not only orientation and stimulation for these pursuits, but will give us improved problem-solving effectiveness with which to carry out the pursuits.6c Third, it becomes increasingly clear that there should be action now—the sooner the better—action in a number of research communities and on an aggressive scale. We offer a conceptual framework and a plan for action, and we recommend that these be considered carefully as a basis for action If they be considered but found unacceptable, then at least serious and continued effort should be made toward developing a more acceptable conceptual framework within which to view the over-all approach, toward developing a more acceptable plan of action, or both.6d This is an open plea to researchers and to those who ultimately motivate, finance, or direct them, to turn serious attention toward the possibility of evolving a dynamic discipline that can-treat the problem of improving intellectual effectiveness in a total sense. This discipline should aim at producing a continuous cycle of improvements—increased understanding of the problem, improved means for developing new augmentation systems, and improved augmentation systems that can serve the world's problem solvers in general and this discipline's workers in particular. After all, we spend great sums for disciplines aimed at understanding and harnessing nuclear power. Why not consider developing a discipline aimed at understanding and harnessing "neural power?" In the long run, the power of the human intellect is really much the more important of the two.
关于所提出的观点的意义和影响,可以得出三个主要结论:
首先,任何提高社会问题解决者知识力量有效利用的可能性都值得我们予以最认真的考虑。这是因为人类解决问题的能力可能代表了一个社会所拥有的最重要的资源。其他最重要的竞争者都严重依赖于这种资源的开发和使用。任何发展艺术或科学的可能性,只要能直接且显著地与该资源的持续发展相结合,都应该得到双重的认真考虑。
第二,所提出的想法要从上述两种意义上考虑:直接发展意义和“发展的艺术”意义。可以肯定的是,这种可能性有长期的影响,但它们的追求和最初的回报正等待着我们。根据我们的观点,我们不必等到我们了解了人类的心理过程是如何工作的,我们不必等到学会如何让计算机变得更智能、更大或更快,我们就可以开始在我们现在所知道和拥有的基础上开发功能强大、经济上可行的增强系统。对进一步基础知识和改进机器的追求将持续到无限的未来,并希望融入“艺术”及其改进的增强系统——但是现在开始行动不仅会为这些追求提供方向和刺激,而且会提高我们解决问题的效率,从而实现这些追求。
第三,越来越清楚的是,现在就应该采取行动ーー越快越好ーー在一些研究机构采取行动,而且是大规模的行动。我们提出了一个概念框架和一项行动计划,我们建议将这些框架和计划作为行动的基础加以认真考虑。 如果考虑到这些框架和计划但发现它们不可接受,那么至少应继续认真努力,制定一个更可接受的概念框架,在此框架内看待总体方法,制定一个更可接受的行动计划,或两者兼而有之。
这是对研究人员以及那些最终激励他们、资助他们或指导他们的人来说,是一个公开的呼吁:把严肃的注意力转向发展一门能够在总体意义上解决提高智力效率问题的动态学科的可能性。这一学科的目标应该是产生一个持续的改进循环——对问题认识的提高,改进开发新的增强系统的手段,以及改进的增强系统,可以服务于世界上的问题解决者,特别是本学科的工作者。毕竟,我们为旨在理解和利用核电的学科花费了大量的资金。为什么不考虑发展一门旨在理解和驾驭 "神经力量 "的学科呢?从长远来看,人类智力的力量确实是两者中更重要的。
Commonwealth 是链上社区讨论、投票和资助项目一体化的平台,使用 Commonwealth,任何人都可以创建一个社区,使用加密原生论坛、链下治理、链上治理等工具。 他们最近推出了 Common Chat,这类似于 Discord 的 Web3 原生迭代,所有代币社区现在都可以使用钱包登录 Common Chat ,并开始创建聊天、论坛和全栈治理。
Layer3 是一个平台,DAO 和去中心化社区可以在平台上以赏金、竞赛和项目的形式上传任务,用户可以在平台上探索社区并完成任务以获得奖励。
与 Layer3 合作的 DAO 和社区可以使用他们选择的 ERC-20 代币触发支付,无论是治理代币、稳定币还是他们的原生协议代币。这使贡献者能够获得所有权报酬,并寻找对他们最重要的去中心化社区。
这张图其实是我们中学物理中的光谱分离,一道白光通过三棱镜可以变成一道彩虹。你可以把费曼学习理解成这个过程的逆向。逆向的意思是,学习的目的在于:将一道彩虹融合成一束白光。
这个和我之前看到的电商购物→收到货票的类比是相同的 类比:李笑来的内容来了,类比非常重要
"Nothing vast enters the life of mortals without a curse. ---- Sophocles
“进入凡人生活的一切强大之物 无不具有弊端”
If you're not paying for the product,then you are the product.
“如果你没有花钱买产品,那你就是被卖的产品”
很多人想:“谷歌只是一个搜索框 脸书只是一个看我朋友们在做什么 看他们照片的地方” 但他们没有意识到的是他们在竞争你的关注 facebook snapchat twitter instagram youtube tiktok google pinterest reddit linkedin 这种公司他们的商业模式是让人们的注意力持续吸引在屏幕上,来想尽办法怎样尽最大可能获得人们的注意力 能让你在上面花多少时间? 能让你给他们分出你人生的多少时间? 当你去想这些公司是怎样运作的,就能开始想通了 网络上有过各种服务,我们都认为是免费的 但它们并不是免费的,是广告商在付钱 广告商为什么给这些公司付钱? 它们付钱 交换给你展示广告 我们是产品,我们的关注 就是卖给广告商的产品
It's the gradual, slight, imperceptible change in your own behavior and perception that is the product.
产品其实是我们行为和认知的,逐渐的、一点点的我们未察觉到的变化 这才是产品,是唯一可能的产品 这其中没有任何东西能再被称为产品了 这是他们能拿来赚钱的唯一东西 改变你做的事,你的思维模式,改变你这个人 这是一种逐渐的变化 非常轻微 如果你去找一个人 你说:“给我一千万美元,我会让世界往你希望的方向改变1%...,是整个世界!” 这就很神奇 值很多钱
这是每种商业都一直梦想的 就是投放一个广告 有一定能够成功的保证 这就是他们的生意 他们卖的是确定性 为了在这个生意中成功 你必须要有优秀的预判能力 优秀的预判能力始于一个必要条件 你需要很多数据
硅谷的前50年行业制造产品, 硬件、软件 卖给顾客 简单良好的商业模式 过去十年硅谷最大的公司 一直涉足贩卖他们用户的勾当
很多人把它称作监视资本主义 资本主义利用大型技术公司 对每个人去的每一个地方 进行无限追踪获利 大型技术公司的商业模式 是保证广告商能尽最大可能成功
这是现在的一种新市场 这种市场以前从未出现过 这个市场交易的只有人类期货 就像交易五花肉期货 和石油期货的市场 我们现在有了 交易大范围人类期货的市场 这些市场创造了万亿美元 让网络公司成为了人类历史上 最富有的公司
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."----Arthur C.Clarke “任何足够先进的技术都极其类似于魔术”
如果一个东西是工具 它就会忠诚地坐在那里 耐心等待 如果一个东西不是工具 它会在你身上有所求 引诱你、操纵你、想从你身上获利 我们已经走过了以工具为基础的技术环境 来到了以致瘾和操纵为基础的技术环境 这是技术环境的改变 社交媒体不是原地等在那里被使用的工具 它有自己的目标,有自己的办法去实现这些目标 利用你的心理来对付你
我们技术产业的人创造了动摇和侵蚀社会结构的工具
一个健康社会的结构 要脱离这种有破坏性的商业模型
批判者驱动改进,批判者才是真正的乐观主义者
TikTok 上青少年说话的口气一模一样,自鸣得意的口吻如出一辙。Twitter 上的千禧一代使用相同的缩略词汇表。伙计!有一个正常的!即使你在洒满阳光的现实世界中遇到他们,即使作为英国人,他们也会说“valid”或者“based”,或者说“y'all”……
你在网上所说的一切都会受到即时奖励系统的约束。每个平台都有一套指标;你可以通过收到的喜欢、分享或转发的数量精确量化你的想法受欢迎的程度。对于几乎每个人来说,这个游戏都难以抗拒:他们最终会努力去说机器会喜欢的话。相较于引起恐慌的在线审查,这一状况更具破坏性。你没有言论自由——不是因为有人可能会封了你的账户,而是因为有一个巨大的激励结构,不断地将你的言论引导向某些方向。和显性的审查不同,这不是一项可以改变的政策,而是互联网连接本身的纯粹功能。这可能是为什么这么多来自互联网的文章如此枯燥无味,在愤怒和嘲笑之间反复横跳,乞求点击,像是机器的自呓……
互联网不是一个通信系统。它不是在人与人之间传递信息,而是模拟人与人之间的体验,这是书籍或者购物清单甚至是电话都没有的作用。而且总有些东西是模拟无法捕捉到的。在 Emmanuel Lévinas 的哲学中,你对他人的道德责任出现在脸上,一种直接面对另一个活生生的主体的体验。“脸是阻止我们杀人的东西……”但是Facebook 是一个没有脸的世界。只有面部图像、自拍、头像:都是一些死的东西。或者 FaceTime 聊天中的动态图像:一个看起来像闹鬼的木偶。总有一些东西妨碍你。你不是在和一个人说话:是机器在说话,通过你,和它自己说话。
随着社交生活越来越多地发生在网上,你正在训练自己相信其他人不是真正的人,你对他们不负有任何责任。就算你将视线从屏幕上移开,影响也不会消失……过去几年,各大机构内部很多重大的冲突似乎都源于这样的期望:世界应该像互联网一样运作。如果你不喜欢一个人,你应该能够“拉黑”他们:只要按下一个按钮,就让他们永远消失。
在传输电力方面,电线功劳不小,但它们也有缺点。毕竟谁不讨厌为手机或其他可充电设备插入或者拔出电线呢?这是个麻烦事。电线也对电力公司提出了挑战:这些公司必须努力将施加在传输电缆上的电压提到非常高的值,以避免在传输过程中消耗掉大部分电力。在为电动火车和有轨电车等公共交通工具供电时,电线需要与滚动或者滑动触点配合工作,这些触点维护起来很麻烦,可能会产生火花,在某些情况下还会产生有问题的污染物。很多人都渴望解决这些问题——过去十年里无线充电得到了广泛的采用,主要用于便携式消费电子产品,也用于车辆。虽然无线充电器让你不必反复连接或拔下电缆,但以这种方式传输能量的距离非常短。事实上,当气隙达到几厘米时,就很难为设备充电或供电,更不用说隔着几米的距离了。真的没有实用的方法可以在没有电线的情况下将电力传输到更远的距离吗?对于一些人来说,无线电力传输的整个概念让人联想到特斯拉(Nikola Tesla)的那张照片,高压线圈在他身后放射出微型闪电。这不是一种愚蠢的联想。特斯拉确实思考过以某种方式利用地面或大气作为长距离电力传输管道的想法,但是这个计划没有成功。他的梦想是在没有电线的情况下远距离传输电力。
旧视频,Terra 创始人 Do Kwon 谈到了臭名昭著的“Kill Switch”。Do Kwon 暗示 Terra 注定要破产,因为他们有“协议世界末日”。他在旧视频中表示,团队可以“扣动扳机,24 小时内我们就走了。” 然后他继续说:“我们烧毁了所有资产,切断了所有联系,而它(Terra)一无所有。”
“我们在公司有一种……叫做协议世界末日的东西。那么协议世界末日是什么,它是一个终止开关。因此,每当我们觉得我们不再能够最好地为社区服务时,我们就会扣动扳机,24 小时后我们就走了。我们烧掉了所有的资产,切断了所有的联系,这没什么。所以这是以防万一事情进展得比我们预期的要快一点。”
“这是一个生命周期。你从无开始,又回到无。那正是我想去的地方。所以我认为 Terra 将成为整个区块链、所有区块链的去中心化货币标准。我很高兴 Terraform Labs 能够为早期愿景做出很大贡献,但最终还是会回到零。” 回到虚无是“令人兴奋的”。
They grew out of a movement called cypherpunks, which originated in the 1980s. Cypherpunks were a collection of privacy-obsessed cryptography fans and programmers in the San Francisco Bay area. These people experimented with how to create a new form of money that didn’t rely on a central bank, a government, or other intermediaries. Their goal came to fruition with the Bitcoin white paper in 2008, which put out this new proof of concept. It’s a fundamental theory of a private, decentralized form of money that could not be hacked and did not require trusted authorities to maintain.
加密货币起源于 1980 年代称为 cypherpunks 的运动。Cypherpunks 是旧金山湾区一群痴迷于隐私的密码学爱好者和程序员。这些人尝试了如何创造一种不依赖中央银行、政府或其他中介机构的新货币形式。他们的目标在 2008 年的比特币白皮书中实现了,该白皮书提出了这一新的概念证明。这是一种私有的、去中心化的货币形式的基本理论,它不会被黑客入侵,也不需要受信任的权威机构来维护。
Digitization所指的数字化简单的讲是将模拟信号/实物转换成数字形式,也就是转换成电脑能保存和处理的二进制“0”和“1”。比如将一张胶卷冲印的老照片扫描成数码照片,用手机拍一段视频等。这通常是第一步,要求公司了解其控制的数据的价值。
这篇文章开头就提出了一个有趣的问题,当你面对一个新技术的时候,考虑:它是一个工具还是一个平台?
Cheng 用螺丝刀举例,他认为技术的平台属性是连续递进的,比如说一把单纯的螺丝具有很弱的平台性,而一把可替换电池的电动螺丝刀则具备更强的平台性——通常体现为对其它技术的互相依赖。
互相依赖,或者说互补品,就是平台属性的一个鲜明特点。Cheng 进一步以数字钱包等例子来说明,平台属性的技术在提供便利性的同时,也让技术彼此之间的依赖性增强——这是一种网络效应的体现。
为了避免陷入平台带来的技术依赖性,Cheng 提出了几点建议,主要包括:
The real source of the fascination with Twitter, of course, is cultural. “Twitter is the digital town square where matters vital to the future of humanity are debated,” Musk said, in the official press release announcing the sale. Much of the recent news coverage agrees. The Times noted the service’s “outsized role in shaping narratives around the world.” The Washington Post emphasized that “politicians, companies and activists often rely on the platform to set the news agenda more broadly.” Reuters called Twitter “one of the world’s most influential public squares.”
当然,对 Twitter 着迷的真正来源是文化上的。 Musk 在宣布这笔交易的官方新闻稿中说:“Twitter 是一个数字城市广场,对人类未来至关重要。”最近的许多新闻报道都认同这一点。《纽约时报》指出,该服务“在塑造全球叙事中扮演了重要角色”。《华盛顿邮报》强调,“政客、公司和激进分子通常依靠平台来更广泛地设定新闻议程。”路透社称 Twitter 是“世界上最具影响力的公共广场之一”。
这是一片搞笑的文章
“买房是刚需” 是一个天大的谎言,因为只有居住是刚需,而买房不是。过去十多年高杠杆导致的房价过快上涨,让我们对这种资产有了执念。而随着去杠杆进程以及三五年后大量交易限制的解除,房价泡沫极有可能破灭。
这一天还没有到来,或许正在路上。但我的判断是,中国的房价像日本的物价一样,需要几十年来下调。
权威各种DNS有什么区别?比如帝恩思小编的电脑上配置的是DNS114.114.114.114,但是www.dns.com用的是帝恩思dns.com的DNS,这两种DNS有什么区别?这里就做一些解释。首先,DNS按功能(角色)的分类:1.权威DNS:权威DNS是经过上一级授权对域名进行解析的服务器,同时它可以把解析授权转授给其他人,如COM顶级服务器可以授权dns.com这个域名的的权威服务器为NS.ABC.COM,同时NS.ABC.COM还可以把授权转授给NS.DDD.COM,这样NS.DDD.COM就成了ABC.COM实际上的权威服务器了。平时我们解析域名的结果都源自权威DNS。比如dns.com的权威DNS服务器就是帝恩思的ns1.dns.com ns2.dns.com2.递归DNS:负责接受用户对任意域名查询,并返回结果给用户。递归DNS可以缓存结果以避免重复向上查询。我们平时使用最多的就是这类DNS,他对公众开放服务,一般由网络运营商提供,大家都自己可以架递归DNS提供服务。递归DNS一定要有可靠的互联网连接方可使用。比如谷歌的8.8.8.8和8.8.4.4以及114的114.114.114.114和114.114.115.115都属于这一类DNS。你本地电脑上设置的DNS就是这类DNS。3.转发DNS:负责接受用户查询,并返回结果给用户。但这个结果不是按标准的域名解析过程得到的,而是直接把递归DNS的结果转发给用户。它也具备缓存功能。他主要使用在没有直接的互联网连接,但可以连接到一个递归DNS那里,这时使用转发DNS就比较合适。其缺陷是:直接受递归DNS的影响,服务品质较差。比如我们用的路由器里面的DNS就是这一类,用路由器的朋友可以看下本地电脑的DNS一般都是192.168.1.1。
DNS 有几种类型
A decentralized technology does not guarantee a decentralized market. Take email. Email is a decentralized protocol. Anybody can, in theory, set up their own email server, but very few people do, as Marlinspike pointed out. Instead, people use email clients, and the market has centralized heavily around a handful of providers, especially Gmail. Even if you personally opt out of Gmail, the person on the other end of every second email you send probably uses it, meaning a copy of your email lives on Google’s servers whether you want it to or not.
去中心化的技术并不能保证去中心化的市场。拿电子邮件来说。电子邮件是一种去中心化的协议。理论上,任何人都可以建立自己的电子邮件服务器,但很少有人这样做。取而代之的是,人们使用电子邮件客户端,而市场主要集中在少数几个提供商上,尤其是 Gmail。即使你个人选择退出 Gmail,你发送的每一封电子邮件的另一端的人也可能会使用它,这意味着无论您是否愿意,您的电子邮件副本都会保存在 Google 的服务器上。
没有人会因为你工作效率高而敬重你,但却很有可能因为与众不同而排挤你
这是认知升级还是认清现实?
我敢说,这个问题肯定好多人都没思考过。大多数人解决问题都是靠经验、靠直觉,直接就拿出一套解决方案,然后去试,试一下发现有用,就沉淀下来;试一下发现没用,再想别的办法。这种做法看似高效——因为思考的过程确实变少了。但大多数时候,其实并不能给出一个好的解决方案,甚至会一直被这件事所困扰着,一直耗在这个地方。虽然思考是变少了,但是耗费的时间和精力却更多了。
NASA 航海者1号(Voyager 1)航天器工程团队正努力解开一个谜团:星际探测器运行正常,接收并执行来自地球的指令,同时收集并发送回科学数据。但是探测器的姿态关节和控制系统(AACS)的读数不能反映飞船上实际发生的情况。AACS 控制着这艘有 45 年历史的航天器的方向。在其他的任务中,它让航海者1号的高增益天线保持精确指向地球,使其能将数据发“回家”。所有迹象都表明 AACS 仍在工作,但是它返回的遥测数据是无效的。这些数据可能看起来像是随机生成的,或者不反映 AACS 可能处于的任何状态。问题并未触发任何机载故障保护系统,保护系统旨在让航天器进入“安全模式”——只执行基本操作的状态,好让工程师有时间诊断问题。航海者1号的信号也没有减弱,这表明高增益天线仍然保持指向地球。工程团队将继续密切监视信号,他们将继续确定无效数据是直接来自 AACS 还是来自其他参与生产并发送遥测数据的系统。在更好地了解问题的性质之前,团队无法预测这是否会影响航天器收集并传输科学数据的寿命。航海者1号目前距离地球 145 亿英里(233亿公里),光走完这段距离需要 20 小时 33 分钟。这意味着向航海者1号发送消息后大约需要两天的时间才能得到回复——任务团队习惯了这种延迟。
赚快钱的诱惑一直吸引着年轻人投资风险资产。对于Z世代来说,吸引人的是加密货币和 NFT 等数字资产的波动性和分散性。但是它们不受监管,这就意味着投资者几乎不受保护。20 岁的 Paxton See Tow 表示:“我所有的朋友都在谈论(加密货币),所以有一天我想为什么不加入进去,看看能不能赚点钱呢。”他只需要一部手机,点击一下就可以交易价值数千美元的资产。Z世代(也被称为 Zoomers)指的是 1990 年代中期至 2000 年代初期出生的人。他们在网络上长大,玩游戏并通过网络结识朋友,所以这种过渡很自然。加密货币是数字货币,而“非同质化代币”(NFT)是拥有原始数字图像的一种方式,被吹捧为收藏品的数字答案。
your Luck Surface Area, is directly proportional to the degree to which you do something you're passionate about combined with the total number of people to whom this is effectively communicated. It's a simple concept, but an extremely powerful one because what it implies is that you can directly control the amount of luck you receive. In other words, you make your own luck.
你的运气表面积,与你做你热爱的事情的程度以及被有效沟通的总人数成正比。这是一个简单的概念,但却是一个非常强大的概念,因为它意味着您可以直接控制您获得的运气量。换句话说,你创造了自己的运气。
In essence, Metascapes is an NFT photography collection with a twist. In particular, it is the first-ever artificial intelligence (AI) landscape collection. The project came about as a collaboration between three photographers – Cath Simard, Ryan Newburn, and Iurie Belegurschi. Basically, the three uploaded their entire lives’ work into an AI GAN2 system courtesy of Versus Lab AI.The AI then generated a number of stunning landscape photos. After that, the Metascapes team selected the most beautiful outputs and released them as NFTs.
Metascapes 是一个 NFT 摄影收藏。它是有史以来第一个人工智能(AI)景观集合。该项目是由三位摄影师 Cath Simard、Ryan Newburn 和 Iurie Belegurschi 合作完成的。基本上,这三个人将他们的作品上传到了由 Versus Lab AI 提供的 AI GAN2 系统中。然后,人工智能生成了许多令人惊叹的风景照片。之后,Metascapes 团队选择了最漂亮的输出并将它们作为 NFT 发布。
Google AI 子公司 DeepMind 的首席研究员表示,人类水平的人工智能即将到来。Nando de Freitas 博士表示,在 DeepMind 推出能完成从堆积木到写诗的各种复杂任务的人工智能系统之后,实现通用人工智能(AGI)长达数十年的探索“游戏结束”。de Freitas博士表示,被描述为“通才代理”的 DeepMind 的新 Gato AI 只需要扩大规模,就能创造出与人类智能相媲美的 AI 能力。在回应 The Next Web 上一篇声称“人类永远无法实现AGI”的评论文章时,DeepMind 的研究主管写道,他认为结果是不可避免的。他在 Twitter 上写道:“现在一切都是规模的问题!游戏结束了。”“一切都是为了让这些模型更大、更安全、计算效率更高、采样速度更快、内存更智能、模式更多、创新数据、在线/离线……解决这些挑战就能实现 AGI。”机器学习研究员 Alex Dimikas 询问他认为 Gato AI 距离通过真正的图灵测试还有多远时,de Freitas 博士回答说:“还远着呢。”图灵测试是一种计算机智能的衡量标准,人类无法区分对方是机器还是人即算通过。de Freitas 博士在 Twitter 上回答 AI 研究人员提出的进一步问题时表示,在开发 AGI 时,“安全至关重要”。他写道:“这可能是我们面临的最大挑战。”“每个人都应该重视这个问题。缺乏足够的多样性也让我很担心。”
Leslie Lamport 的名字可能不是家喻户晓,但作为计算机科学家,他比起那些名人不遑多让:排版程序 LaTeX 以及让 Google 和亚马逊云基础设施成为可能。他对一些问题给予了更多的关注,给它们起了独特的名字,比如面包店算法和拜占庭将军问题。这绝非偶然。这位 81 岁的计算机科学家对于人们如何使用和看待软件有着不同寻常的深入思考。2013 年,他赢得了被认为是计算领域诺贝尔奖的A.M.图灵奖,以表彰他在分布式系统方面的工作,此类系统由不同网络上的多个组件相互协调实现共同目标。互联网搜索、云计算和人工智能都涉及编排强大的计算机军团协同工作。当然这种协调也会给你带来更多的问题。Lamport曾说过:“分布式系统是这样一个系统:一台你甚至不知道其存在的计算机出现故障,就可能导致你自己的计算机无法使用。”
问题的最大来源之一是“并发系统”,其中多个计算操作发生在重叠的时间片中,导致模棱两可:哪台计算机的时钟是正确的?在 1978 年的一篇开创性论文中,Lamport 借鉴狭义相对论的见解,引入了“因果关系”概念解决这个问题。两个观察者可能在事件的顺序上存在分歧,但如果一个事件导致另一个事件,这就消除了分歧。并且发送或接收消息可以在多个进程之间建立因果关系。逻辑时钟——现在也称为 Lamport 时钟——提供了一种推理并发系统的标准方法。有了这个工具,计算机科学家接下来想知道他们如何能系统地使这些联网计算机变得更大,而不会增加错误。Lamport 提出了一个优雅的解决方案:Paxos,一种允许多台计算机执行复杂任务的“共识算法”。如果没有 Paxos 及其算法家族,现代计算就不可能存在。
让我们先从上面这一组画开始看起,我想,大多数朋友听过毕加索的大名,也熟知《格尔尼卡》,但这里要讲的是他的另一组画——《牛》。
这个概念好像在那看过
千万不要为了坚持而坚持,为了记录而记录,而是得要清楚这件事情的意义和价值是什么,需要在内心有比较清晰的目标和方向,而且每完成一次行动,最好都能有意识地和这个价值方向进行连接,想象自己朝着目标又迈进了一小步,这样就能激发出更多动力。
分清楚目标和手段。
耶稣建立神国秩序的方式,是祂的降卑、怜悯和公义。圣子进入世界,成为人的样式,存心谦卑,以至于死在十字架上,为罪人代赎完全,第三日复活,叫那些不靠行为、只靠信心的人,得以领受祂白白的恩典。于是,人群分开,教会建立,神国在这世上被人看见,显出神的荣耀来。将来基督还要来施行审判,将神国完全显现出来。
韩国的元宇宙野心还体现在其女团发展之中,本周,美国《时代周刊》将韩国女团 Aespa 的元宇宙探索作为影响下一代商业变革的代表,类似于漫威宇宙,这是一场关于音乐与偶像未来的探索。
纵轴标签为个体在写作过程中需要处理的不同模式层面,从底层的语言层面(呈现、言语和语篇模式),上升到写作背后隐含的想法层面(概念模式),这其中蕴含着作者在特定写作情境下对社会现实的理解、合理化处理以及期望与读者交流的意图(社会模式)。横向标签是写作过程中涉及的个体内隐的认知行为,包括解释、考虑与产出。
AES的测量
本文由投资人 Li Jin 发表在 Harvard Business Review,主要在讨论 Web3 机制如何能够让互联网(重新)体现公平正义。
文章在开始就因用了约翰·罗尔斯的《正义论》的「无知面纱」理论:在一个一个公正的社会中,如果你对它了如指掌,你就愿意在一个随机的地方进入它。作者随即指出:一些指标表明,web3 中的早期设计选择正在复制或加剧 web2 和现实世界的不平等——这一点还是比较令人担忧的。
简单回顾罗尔斯的理论,他认为「正义即公平」,正义要求人人享有平等权利,而任何造成不平等的机会都应该向所有人开放(而非由社会阶层或背景所限定)。
对于 web2 的批评在于,流量驱动的商业模式使得机会并未平等的开放给所有人,平台的中心化地位使其获得不对称的权利。而现在的 web3 中,早期进入和投机行为也造成了权利的不对称分布。由于系统设计,后来进入生态系统的人在结构上无法实现与早期采用者相同的成功水平。
文中也提出了一些解决的思路。基础在于 web3 社区由成员控制,保证每个人都有发言的权利,并且可以自由退出社区——web2 由于平台网络效应的垄断特征,用户难以真正退出。另外一个重要的区别在于,web3 允许成员通过参与社区来创造可以在生态系统中流通的价值——以加密货币的形式。这种将所有权分配给参与者的机制被认为是从 web2 平台构建方式的重大转变。Web2 的平台中,所有权归属于员工和投资者,但不包括贡献内容的用户。
本文发表于 2006 年,由科幻作家 Michael Chabon 撰写。
这篇文章是在讨论未来。实际上,未来对我们每个人来说,都并不真实存在。它只是一种假设,一种存在于个人想象中的可能性。
根据定义,未来是不存在的。“未来”,无论你是否大写,始终只是一个想法、一个建议、一个场景、一个可能会或可能不会起作用的疯狂装置的草图。“未来”是我们讲述的故事,是关于希望、恐惧或奇迹的叙述。
Chabon 讲到 Long Now 的万年钟,这是一只精巧设计的仪器,可以自如运转一万年。而在一万年之后,是不是还有人类存活在地球上,对古老的奇迹发出感叹?或者这只钟会不会在几百年后就停止运转了?没有人会知道。但仅仅是设定了一个一万年运转的愿景并且把这只钟造出来,就已经实现了它的目的——一种从现在向遥远未来的想象。
The Clock of the Long Now 的设计初衷是为了在整个漫长的跨度期间在定期的人工维护下茁壮成长,尽管在没有人对其进行调整的时期,巨大的时钟会设法自行调整。但就算“永恒之钟”无法维持一万年,就算它在半年、四分之一甚至十分之一跨度之后发生故障,这个疯狂的装置早就达到了它的目的。
从上个世纪六七年代开始,技术乐观主义精神推动了种种对未来的美好想象。但我们不知道,今天的孩子们是否还是如此预期自己的未来。基因驱动了个体努力,后代如同万年钟一样,是人类对未来最现实的想象。
如果你有孩子,我不明白你怎么能不竭尽全力确保你赢得赌注,让他们和他们的孙子孙女继承一个永远无法完美的世界由其完善它的想象力是无限和自由的生物完成的。
这是 Anil Dash 2020 年初的一篇文章,讲的是个人的数字重设。比如说社交媒体取关所有人,然后重新再选择要加谁回来。也包括手机、电脑重设一次,再把软件重新装回来。这个重设的过程能够让你一下子就「断舍离」,不用在已有的基础上纠结和选择。先归零,然后再重新选择。
简单来说,在社交网络上重新建立关注关系会碰到一些阻力。一些人会表示理解和支持,而另一些人会将其视为是对其个人的指摘。Dash 坦言,他也没有想到,人们会如此重视社交网络上的关注关系。
实际上,大部分平台并不提供方便的批量管理关系的功能。作为从业者,我们当然都知道这个功能受累不讨好——同时也知道,人们最终会因为关系数量失控而逐渐失去耐心和兴趣。愿意定期进行重设和房间打扫的人毕竟是少数,谁会冒这个风险呢?
Dash 甚至更换了自己的个人邮件地址。他用原先的邮件注册了非常多的服务,最终收件箱失去了它应有的意义。我们终将意识到,无论信息多么方便和便宜,我们可怜的大脑始终只有那么多的注意力。
如果能够准确、毫无粉饰地描述事实,那问题常常就解决了一半。中文有个很特别的地方,就是我们常常把 “表达能力” 和 “文学” 这两件事混淆。江州祭酒陶渊明,礼部尚书苏东坡,左都御史纪晓岚…… 这些大官吏,都是吟诗作文的一把好手。而他们的政策观点是否深刻、是否行之有效,其中最重要的一条判断标准是:文学性是否够强,比如是否押韵。毫不夸张的说,这样的现象,在今天依然存在。所以在进行高水平讨论的时候,我们要警惕用 “文学表述” 作为战斗武器的情况。
文学能力不是表达能力
文章小结:
开篇讲到了学习方法论的方法:
因为方法论是对做事情方法的一种总结、提炼,在备通用性的同时,也由于是他人的经验,自己很难明白什么场景下应该用什么方法。
而且最根本的是我们学习方法论是为了让事情变得更好,而不是原地转圈圈。
其次讲到了收件箱思维:
将收集和处理分开。收集阶段只做收集,后续对事项的分析、细化要在处理阶段进行
由于人类大脑认知的特性,无法同时处理大量的内容。
而现实生活中往往是十分复杂的,因此我们可以先把要做的事情、收到的需求等放到收件箱,等有空的时候再去统一处理分类,安排时间执行
在我看来,收件箱最大的难点在于要定期清理收件箱。
我有时候会加班很多,甚至会导致忘记了有收件箱这件事情,一忙起来就打会原形。
这个问题可以先用定时闹钟来解决
许多时候我们看似忙碌,但是却感觉不到进步,多数是因为这些项目和自己专精领域缺少长期的关联。比如对一个想要在编程领域成为专家的程序员来说,虽然管理团队看起来是「进步」,但这对于他「成为编程专家」的领域并没有什么帮助。当这种事情变多的时候我们就会发现,项目完成的越多,反而距离我们想要到达的地方越远。
善于在日常的工作中进行复盘、总结,是持久进步的需要。
Paul Graham 曾在《天才的车票理论[2]》一文中提到下面两个判断标准:•是否对此特别痴迷,即使没有任何回报也想做下去。•这件事是否对别人有帮助,还仅仅是满足自己。
领域选择的深层需要:选择的意义、对别人的影响
David Perrell 分享了两个故事。 第一个是关于摄影师。某次 David 组织团队聚会,聘请了一位摄影师拍照。可能是由于经验不足,或者天性羞涩,这位摄影师没有教大家怎么站位,怎么摆 pose,更多的时候,他都是客气地说,随你们就好。这让 David 非常恼火,他觉得自己花钱请你来,应该是你教我们怎么做,这是你的专业,你的职责,“随和”只能显得这个摄影师很业余。 第二个故事来自于一位机长。童年时期,David 有一次进入驾驶舱观看飞机起飞的经历。好巧不巧,碰上了雷电天气。机长在起飞前向航站楼请求更换航线,以避开前方的雷电风暴。航站楼拒绝,指示这位机长维持既定航线不变,让他起飞。机长没有妥协,继续说,“收到,但我不会这么做。我们将停在这里等待,或者你答应我去飞040航线。”一分钟后,航站楼接受了他的请求,于是飞机朝着避开暴风雨的方向起飞。
Three works helped Wright understand how he could turn these life experiences into a game. One was the book “A Pattern Language,” by Christopher Alexander and his colleagues at the Center for Environmental Structure, in Berkeley. The book identifies two hundred and fifty-three timeless ways of building, which are classified as patterns—“Stair Seats,” “Children’s Realm,” etc.—and it shows how these patterns can create satisfying living spaces. The idea is that the value of architecture can be measured by the happiness of the people who live in it. The second was the psychologist Abraham Maslow’s 1943 paper “A Theory of Human Motivation,” in which Maslow described a pyramid-shaped hierarchy of human needs, with “Physiological” at the bottom, and above it “Safety,” “Love,” “Esteem,” and, at the top, “Self-actualization.” The third inspiration was Charles Hampden-Turner’s “Maps of the Mind,” which compares more than fifty theories about how the mind works. Putting these works together, Wright formulated a model with which to “score” the happiness of the people in his doll house by their status, popularity, and success, and by the quality of the environment the player designs for them—the more comfortable the house, the happier the people. Wright told me, “I don’t believe any one theory of human psychology is correct. The Sims just ended up being a mishmash of stuff that worked in the game.”
三部作品帮助 Wright 了解他如何将生活经历变成游戏。其中之一是克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)和他在伯克利环境结构中心的同事所著的《一种模式语言》(A Pattern Language)一书。这本书确定了 253 种永恒的建筑方式——并展示了这些模式如何创造令人满意的生活空间。这个想法是,建筑的价值可以通过居住在其中的人们的幸福来衡量。第二个是心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow) 1943 年的论文《人类动机理论》(A Theory of Human Motivation),其中马斯洛描述了人类需求的金字塔形层次结构,底部是“生理”,上方是“安全”、“爱”、“尊重”,最重要的是“自我实现”。” 第三个灵感来自查尔斯·汉普登-特纳(Charles Hampden-Turner)的“思维导图”(Maps of the Mind),它比较了五十多个关于思维如何工作的理论。将这些作品放在一起,Wright 制定了一个模型,根据他们的地位、受欢迎程度和成功,以及玩家为他们设计的环境质量来“评分”他娃娃屋里的人们的幸福——越舒适房子,人们越快乐。
线上学习和线下教学相结合,一定要坚持“线上线下相融合”,线上要求老师干预少,线下教学是老师主导,学生为主体。理论和实践相结合,我们这门课程特色是“务必帮助学生构建自己的知识体系,同时也让学生通过实践小型项目实践构建出自身的能力体系”。专业知识和思政能力相混合,在讲专业课的时候,应该在课程里融入一些“家国情怀”、中华优秀传统文化的内容。传统教学和人工智能相混合,传统教学里“老师”等“核心要素”不可缺少,同时,现在很多人工智能技术要充分利用,分析数据,起到对学生进行预警帮扶的作用,帮助学生实现学习目标。课程和前沿理论的混合,每门课程都有本课程教学大纲、有教学目标,且必须完成;同时我们还要考虑部分很优秀的学生,对他们不能低标准,要高标准要求,所以就要进行前沿理论的传授。
混合教学的方式
但是经典也并非永不过时的,在缺少适当的改进与更新的前提下,即便是当年最具标志性的元素也难免让人产生视觉疲劳——并非是指今年的 iPhone SE ,而是对我手中这台 iPhone 8 的主要感想。
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后乔布斯时代,符合大众认知的 Apple 公司始终是一家面向消费者的硅谷企业,如今这家公司设计和销售的无一不是针对不同用户需求进行高度整合的产品,而非专供企业和机构的一揽子解决方案。尽管大多数用户对 macOS Server 的态度无外乎「很抱歉以这种方式认识你」,但这项几乎没什么存在感的服务的历史却要一直追溯到 1993 年——如果说每个成功的商业公司都会在其漫长的发展历程中经历一段十分艰难的黑暗时期,那么 90 年代无疑是 Apple 公司历史上的「中世纪」
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今年 4 月,Android Central 更是拿到了据称是 Pixel Watch 原型机的设备(原文中关于这个设备的来源说明是「被遗落在一个餐馆中」),向我们展示了这款手表极简的外观设计和表冠细节等信息。
测试
那么无监督学习可以回答什么样的问题呢?我们来看看下面的例子: 聚类(clustering)问题:没有标签的情况下,我们是否能给数据分类呢?比如,给定一组照片,我们能把它们分成风景照片、狗、婴儿、猫和山峰的照片吗?同样,给定一组用户的网页浏览记录,我们能否将具有相似行为的用户聚类呢? 主成分分析(principal component analysis)问题:我们能否找到少量的参数来准确地捕捉数据的线性相关属性?比如,一个球的运动轨迹可以用球的速度、直径和质量来描述。再比如,裁缝们已经开发出了一小部分参数,这些参数相当准确地描述了人体的形状,以适应衣服的需要。另一个例子:在欧几里得空间中是否存在一种(任意结构的)对象的表示,使其符号属性能够很好地匹配?这可以用来描述实体及其关系,例如“罗马” − “意大利” + “法国” = “巴黎”。 因果关系(causality)和概率图模型(probabilistic graphical models)问题:我们能否描述观察到的许多数据的根本原因?例如,如果我们有关于房价、污染、犯罪、地理位置、教育和工资的人口统计数据,我们能否简单地根据经验数据发现它们之间的关系? 生成对抗性网络(generative adversarial networks):为我们提供一种合成数据的方法,甚至像图像和音频这样复杂的非结构化数据。潜在的统计机制是检查真实和虚假数据是否相同的测试,它是无监督学习的另一个重要而令人兴奋的领域。
试图向我们推销虚拟现实的目的是什么?也许,就像 NFT 一样,它是一种愤世嫉俗的现金攫取,吸引了那些认为科技领域的下一件大事自然而然、毫无疑问是可信的投资者的大笔资金。但是,如果有更黑暗的东西在起作用,那就是现实世界将变得如此不适合居住,被疾病和气候变化所破坏,以至于元宇宙将成为唯一的替代解决方案——即便如此,我们将如何处理它?去沃尔玛?这是想象力的匮乏,还是早期尝试让我们相信这个笨拙的装置可以让我们在一切都崩溃时恢复某种常态?
"让我们不要再自欺欺人了。就在西方国家抛弃了在曾经神圣的国王统治下的古代专制政府的时候,他们正在以更有效的技术手段恢复同样的制度,在工厂的组织中重新引入军事性质的强制措施,其严格程度不亚于新训练的、穿制服的、集成化的军队。在过去两个世纪的过渡阶段,这种制度的最终趋势可能是值得怀疑的,因为在许多领域有强烈的民主反应;但随着科学意识形态的编织,它本身从神学限制或人文目的中解放出来,专制技术找到了一个工具,现在已经赋予它对宇宙维度的物理能量的绝对控制。核弹、太空火箭和计算机的发明者是我们这个时代的金字塔建造者:他们在心理上被一种类似的无条件权力的神话所膨胀,通过他们的科学夸耀他们日益增长的全能,如果不是全知的话,他们的痴迷和强迫性不亚于早期的绝对系统:特别是系统本身必须扩展的观念,无论最终代价是什么。
通过机械化、自动化和控制论的指导,这种专制技术终于成功地克服了它最严重的弱点:它最初依赖于具有抵抗性的,有时是积极不服从的伺服机械的依赖,但仍足够人性化,其目的并不总是与系统的目的一致。
就像最早的专制技术一样,这种新技术充满活力,富有成效:无论是科学知识的产出还是工业流水线的产出,它以各种形式的力量都趋向于无限制地增长,其数量难以被同化,也无法被控制。最大限度地提高能量、速度或自动化,而不考虑维持有机生命的复杂条件,这本身已经成为目标。与最早的专制技术形式一样,如果从国家预算来判断,努力的重点趋向于绝对的毁灭工具,这些工具是为绝对不合理的目的而设计的,其主要副产品将是人类的残害或灭绝。就连亚述巴尼拔和成吉思汗也在正常的人类极限下进行了血淋淋的行动。
在这个新的体系中,权力的中心不再是一个可见的人物,一个全能的国王:即使在极权主义独裁国家,现在的中心也在体制本身,看不见却无所不在:它的所有人类组成部分,甚至技术和管理精英,甚至科学的神圣祭司,只有他们能够接触到秘密的知识,通过这种手段,现在正在迅速实现全面控制,他们自己也被他们所发明的组织的完美所困。就像金字塔时代的法老一样,这些系统的仆人把系统的产品与他们自己的福祉联系在一起:就像神圣的国王一样,他们对系统的赞美是一种自我崇拜的行为;就像国王一样,他们被一种非理性的冲动所控制,要扩大他们的控制手段,扩大他们的权威范围。在这个以系统为中心的新集体中,在这个权力的五角大楼里,看不到发号施令的人:不像约伯的神,新的神不能被对抗,更不能被蔑视。在节省劳动力的借口下,这种技术的最终目的是取代生命,或者更确切地说,是把生命的属性转移到机器和机械的集体中,只允许有机体在可控制和操纵的范围内保留下去。"
——刘易斯·芒福德(Lewis Mumford)
iOS 平台上有不少的纯文本编辑器,一类是如 Pretext
这是一则笔记
写给年轻作曲者的建议
《人生切割术》展示了资本所拥有的力量,但埃里克森(主创)相信团结起来的个体会更有力量,这是关于工人夺回权力的、残酷且持续的人类斗争。工人非常强大,但我认为团结是其中最大的挑战之一,尤其是在当权者试图划分等级时
发动群众斗群众才可以永保江山
人越多越不容易成为一个有效的 #组织
作为底层更多不是对抗而是一种消极的 #不合作 -- [[弱者的武器]]
These works make strong assumptions on the model architecture andmodel parameters that make reconstructions easier, but violate the threat model that we consider inthis work and lead to less realistic scenarios
这篇文章意思就是他这是一个比较通用的框架,之前的都基于一些很强的针对模型结构的假设,这样应用范围其实就会受到限制
For the best results with your children, spend only half the money you think you should, but double the time with them.
这句话看的醍醐灌顶,现在有太多人是相反的方式,给孩子更多钱,而陪伴的时间很少
A wise man said, “Before you speak, let your words pass through three gates. At the first gate, ask yourself, “Is it true?” At the second gate ask, “Is it necessary?” At the third gate ask, “Is it kind?”
有智者说:“你说话之前,让你的话语通过三道门。在第一个大门,问自己,“这是真的吗?”在第二道门问:“有必要吗?”在第三道门问:“善良吗?”
作为人类重返月球的 Artemis 计划的一部分,NASA 的最低要求是“人类着陆系统(human landing system)”必须能将 865 公斤的负载运送到月球表面。这是两名机组成员及其短期逗留所需设备的重量之和。然而在选择 SpaceX 的 Starship 作为载人着陆器时,NASA选择了一个功能强大得多的系统。Starship 能将 100 公吨的负载运送到月球表面——是 NASA 最低目标的 100 多倍。
SpaceX 载人着陆系统项目经理 Aarti Matthews 表示:“Starship 可携带 100 吨负载着陆月球表面。”“很难以有形的方式思考这意味着什么。100 吨相当于四辆消防车的重量。相当于 100 辆月球车。在向我的孩子解释这一点的时候,我最喜欢的表述方式是,这比 11 头大象的重量还要大。”Matthews 在上周休斯敦举办的 ASCENDxTexas 太空会议上阐述她的观点。当时她正在回答听众、约翰逊航天中心工程师 Jeff Michel 提出的问题。她表示:“NASA 指定了一个高层次的需求,但我们,工业界,正在消除有效载荷和系统设计中面临的最大限制之一。”她说。“这是大得多的质量。就这次对话的目的而言,它基本上是无限的。而且成本要低一个数量级。我认为 NASA 社区,有效载荷社区应该真正考虑这种即将上线的新功能。”
Matthews 表示:“我们都需要更广泛的、更好地思考能做什么,并且真正地激发灵感。”“任何从事太空应用硬件设计的人都知道你在为公斤而战,有时候你在为克而战,这会耗费太多的时间和精力。它确实最终限制了你的系统可以做什么。这种情况已经完全不存在了。”她问道:“如果你作为一名工程师正在开发原位资源利用系统,如果没有质量限制,你的系统会是什么样子?”“如果你没有体积限制呢?这将是我想从NASA 工程师那里听到的令人兴奋的事情,他们可以利用这种能力做些什么。”
经常的,我们会先有一个想法,或者干脆就是冲动。然后,用理性想出一堆道理,支撑这个想法。 就比如,我们就是想交易、想下单。然后,对着 K 线找一堆理由,让自己相信,自己想下单是有充分理由支撑的,而不是单纯的为了多巴胺。 也许,不能说这是我们的缺陷,而只是事实。我们要做的,就是在尊重这个事实的前提下,想办法把事情做好。
人类有自我服务偏差,当自己有某个观点时,大脑会想到类似的案例来支撑自己的观点,但对于反例的察觉是不够的敏感的。所以如芒格所说,我们在做决策时要考虑逆向思考,考虑自己是否陷在心理偏差中。
下面这张图显示了公元1500年以来的各个帝国的演变,这是我对历史周期研究的总结,我希望读者能从中更清晰地看到帝国兴衰的脉络。这张图的开始年份是公元1500年。读者可以看到11个主要帝国的发展弧线。红线表示的是中国。从图中可以看到,中国是公元1500年前后最富有、最强大的国家。然后中国的地位相对下降,并在1840年左右衰落,这就是所谓的“百年屈辱”。但接着,中国经历了一场极其强劲的崛起,现在已基本达到美国所在的位置,这场崛起给人留下了深刻印象。这个指数是使用八种不同的实力衡量标准算出的总实力指数。其中的黄线、黑线和蓝线分别代表荷兰、英国和美国,其中美国目前只是初步衰落。我研究并探查了这些大国兴衰背后的原因,这些原因几乎始终是相同的,这也意味着其中蕴含着一些永恒普适的规律,知晓这些规律对于我们具有重大意义。
帝国兴衰周期
将生压件加热到适当的温度,以增加其机械强度及硬度的操作,称之为烧结。烧结的过程中,晶粒界面首先成形,进而造成晶粒的再结晶,而高温使金属的表面的可塑性提高,并建立一层液体的网组织,可改进相互间的机械互锁性质;另外,金属中溶解的气体,亦可在高温下被驱除净尽。至于烧结的温度,则通常都在主要组成金属的熔点之下,而烧结时间,则约在 20-40 分钟之间,此外,烧结的过程中,为避免粉末与大气接触而氧化,可使用还原性蒙气或氮气,以阻止高热时形成有害的氧化层。 此外,生压件烧结后,因制品形状、颗粒大小与分配、化学组成、烧结操作情形、压力大小等因素,使尺寸或有增长或缩短的稍微差异。
烧结温度一般低于金属的熔点。这是低温银烧结工艺友好的原因。
His name was Michael Saylor—not a household name, perhaps, but one of the world’s longest-serving CEOs of a tech company. A Washingtonian profile two decades ago dubbed him the “seven billion dollar man” and described him as the richest person in the D.C. area. “I’d like to be the Thomas Edison of intelligence,” he told the magazine. On the back of the prospectus for his company, MicroStrategy, was a quote by Arthur C. Clarke: “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.” A year before the conference, Saylor, who had since relocated to Miami Beach, was forced to come to terms with the fact that he was bored. He planned to retire quietly, maybe spend his twilight years traveling the world. But then the pandemic hit, he lost faith in his investment strategies, and he reexamined his priors. He read a book called The Bitcoin Standard by the obscure economist Saifedean Ammous and deemed it a “work of genius.” He gave it what is maybe the most enthusiastic blurb I have ever encountered: “The best compliment I can give this book,” he wrote, “is that I read it and I decided to buy $425m of Bitcoin.”
他的名字叫迈克尔·赛勒(Michael J. Saylor)--也许不是一个家喻户晓的名字,但却是世界上任职时间最长的科技公司CEO之一。二十年前,《华盛顿邮报》的一篇报道称他是 "70亿美元的人",并将他描述为华盛顿特区最富有的人。"我想成为智能领域的托马斯·爱迪生,"他告诉该杂志。在他的公司 MicroStrategy 的招股说明书的背面,是阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)的一段话。"任何足够先进的技术都与魔法无异"。(Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.)
会议前一年,搬到迈阿密海滩的塞勒被迫接受了一个事实,那就是他很无聊。他打算悄悄地退休,也许环游世界以度过他的晚年。但后来疫情爆发,他对自己的投资策略失去了信心,他重新审视了自己的前科。他读了一本名叫《货币未来:从金本位到区块链》(The Bitcoin Standard)的书,作者是不知名的经济学家Saifedean Ammous,他认为这是一本 "天才之作"。他给了这本书一个可能是我遇到过的最热情的吹捧。他写道:"我可以给这本书最好的赞美,就是我读了这本书,我决定购买4.25亿美元的比特币。"
他的名字叫迈克尔·赛勒(Michael J. Saylor)--也许不是一个家喻户晓的名字,但却是世界上任职时间最长的科技公司CEO之一。二十年前,《华盛顿邮报》的一篇报道称他是 "70亿美元的人",并将他描述为华盛顿特区最富有的人。"我想成为智能领域的托马斯·爱迪生,"他告诉该杂志。在他的公司 MicroStrategy 的招股说明书的背面,是阿瑟·克拉克(Arthur C. Clarke)的一段话。"任何足够先进的技术都与魔法无异"。(Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.)
会议前一年,搬到迈阿密海滩的塞勒被迫接受了一个事实,那就是他很无聊。他打算悄悄地退休,也许环游世界以度过他的晚年。但后来疫情爆发,他对自己的投资策略失去了信心,他重新审视了自己的前科。他读了一本名叫《货币未来:从金本位到区块链》(The Bitcoin Standard)的书,作者是不知名的经济学家Saifedean Ammous,他认为这是一本 "天才之作"。他给了这本书一个可能是我遇到过的最热情的吹捧。他写道:"我可以给这本书最好的赞美,就是我读了这本书,我决定购买4.25亿美元的比特币。"
H.G.威尔斯有一则短篇小说叫做《盲人国》。在一个与世隔绝的山谷里有一个盲人国,山谷里气候宜人水草充足,但一场奇怪的疾病突然降临,所有新出生的孩子和大一点的孩子都看不见了,年轻人的视野越来越模糊,老年人也逐渐近视。在最后一个有视力的人死去之后,他们继续生活下去,逐渐忘记了外面的世界,也发明出了许多适合的生活方式。唯有一个外来者成功地闯入了盲人国,他发现盲人国里的人过于熟悉看不见的生活,他们依赖触摸和气味,将看见当成是神志不清,坚信宇宙是一个罐子,顶部有一个顶盖。
盲人国经历十几代,其中最有智慧的人已经开始怀疑那些来自有视力先人的传统和信仰,“他们的想象力随着眼球一起萎缩了,同时另一种新的想象力却随着耳朵和手指变得灵敏而得到了增加。”他们的时间也分为冷暖,他们在冷时(夜晚)工作,暖时(白天)睡觉,这与外来者的作息完全相反。尽管看不见,他们创造出的方式正符合他们生活的需要,于是生活得像岩间的骆马无忧无虑。外来者与盲人的矛盾越来越激烈,他讲述的星空、高山、云朵是对于他们信仰的亵渎,是他们厌恶的虚无缥缈,认为外来者是因为理智不够发达才会充满幻想,应该多多向他们学习,而他竟然也不能向他们证实有视力的优越。
在一场失败的武装争辩之后,为了能在盲人国幸存,他不再承认自己能看见,“看见”纯属蠢话,毫无意义,他也承认宇宙是一个罐子,顶部有一个盖子——因为他不这么说,就没有吃的。他的待遇也并不糟糕,盲人仅把他的判断当成是低劣愚昧的证明,他们派他去做简单的重活,但仍反对他在天黑时睡觉,还找了一个哲学家专门跟他谈话祛除他轻浮无知的念头,哲学家的灌输与证明让他差点怀疑自己的看见是一种幻觉。
后来,他在这里与一位盲人姑娘相爱,他与她分享看见的故事,她将他对星空、山河和她自己美貌的讲述当做一种不良嗜好,虽然不相信但是很喜欢。但他们的恋爱并不被外界接纳,因为村民觉得他能看见,是个白痴。为了治愈他、使他真正地适应盲人国,他们决定为他进行一个移除眼睛的手术。为了能成为高等公民,与心上人长相厮守,他同意做手术成为盲人。
LikeCoin 是一种用于去中心化发布的跨链协议和框架,坐落在 Cosmos 生态,用于构建媒体并将其桥接到 Web3。作为去中心化发布基础设施,LikeCoin 为内容创作者提供去中心化注册、去中心化奖励和去中心化编辑。
LikeCoin 不存储数据本身,而存储元数据——即有关内容作者、标题、发布日期和位置的信息。它还使用唯一且不可变的数字指纹标记每个条目:国际标准内容编号或 ISCN(类似于书籍的 ISBN)。
借助 LikeCoin 的区块链基础设施,跟踪数字指纹的任何变化,就可以知道内容是否被篡改。当涉及到具有历史意义的存档视频片段时,这可能会提供一个线索,即原始文件可能已以故意误导的方式重新编辑。
BBS 是一套去中心化的信息发布系统。任何人都可以在 BBS 系统上构建自己的社区以及代表社区的代币,并且将这个社区选择托管在不同的运营商的服务器上,从而构建一个属于自己的 BBS 生态系统。
社区可以由运营商代为托管,但是所有权在用户手上,也可以迁移到不同的运营商。由于开发在区块链上,BBS 留言板软件采用区块链技术作为公共数据库。这意味着所有 BBS 用户、内容和钱包都可以被恢复,永远不会被任何人审查、关闭、查封或修改(包括 BBS)。这就提升了 BBS 平台的防审查性,保证了内容信息的安全。
用户可通过售卖内容 NFT 及互动赚取 BBS。
Lens Protocol 由 Aave 团队于 2022 年 2 月推出,是一个依靠 NFT 进行数据管理的社交媒体协议,基于以太坊第二层网络 Polygon 创建,现已推出测试网。
该平台上的某些数据将由 NFT 来表示,例如用户的个人资料会转变成个人资料 NFT;当用户关注某人时,将获得 Follow NFT。
这使得用户可将这些数据货币化并自由管理。例如,用户可以在一个加密钱包中持有多个个人资料 NFT,出售代表粉丝关系的 NFT,或者通过使用 Follow NFT 来管理 DAO 投票。
此外,用户将能够创建各种作品(publications),如帖子和评论。用户还可以创建内容的镜像,类似于推特上的转发。
该协议支持 IPFS 托管,用于视频、音乐和图像等大型文件的链上存储。
VR作品 To the moon:一首视觉和听觉的交响曲,为了创作这幅画,劳瑞·安德森和黄新建受到中国古代画家的传说的启发,画了很多巨大细致的风景,最终设法走进,戴上眼镜就可以成为一名探索月球的宇航员,这是一个逐渐重建的月球,借鉴希腊神话和太空科幻电影的比喻,研究文学科学和政治意向。在月球的暗面,黑色的尘埃和数学符号阻碍但也引导着来者,难以理解的遗传密码创造了类似鸟类的形态、恐龙和丢失的文明,这是一个让人陷入黑暗后屈服于宇宙的复杂,同时狂喜又无助的地方。
最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法
类似于python的 """这是一个 多行 字符串"""
Cellarius Universe 是一个原创的跨媒体赛博朋克系列,它利用区块链技术和用户生成的资产来创建一个由粉丝协作策划的故事。
我们的叙事开始于不久的将来,并将在空间和时间上扩展到整个银河系。文字、艺术和其他媒体将探索人类与有情感的超级人工智能之间的全方位关系。Cellarius Universe 本质上是一个面向未来的神话故事,同时这也是一个集体叙事,其内容和轮廓将由其社区塑造。
在这期Podcast中,将与Jess Sloss进行交谈。他是Seed Club的创始人,这是一个投资于代币化社区的DAO,作为一种社交代币(social token)孵化器发挥作用。
Jess Sloss解释了什么是社交代币(social token)以及存在的不同类型。深入探讨了个人、社区和品牌代币之间的区别。
还讨论了Seed Club是如何开始的,以及它是如何工作的,Jess Sloss还分享了他对一个好的社交代币(social token)项目的看法。他还谈到了推出社交代币(social token)的挑战以及他目前最喜欢的一些项目。
Jess Sloss告诉我们为什么他决定把Seed Club建成一个DAO,还讨论了DAO和社交代币(social token)的未来可能是什么。
财经记者Tripp Mickle出版了一本报道苹果公司的新书「乔布斯之后」(After Steve),小标题就更直率了,是「苹果如何成为一家价值万亿美元的公司,并失去了灵魂」。
为了宣传新书,Tripp Mickle摘了一些素材,去NYT上发了篇文章,主要是写苹果前任首席设计师Jony Ive是怎么和Tim Cook不和并离开苹果的,细节很是丰富,而且怎么说呢,很适合改编成耽美剧:
Jony Ive很不适应Tim Cook掌管苹果之后对于财务的计较,2014年发布Apple Watch的时候,Jony Ive希望在库比蒂诺礼堂外搭建一个奢华的白色帐篷,供应商为整场活动报价2500万美元,但是这笔支出被苹果的财务卡住了;
最后,要不要花2500万美元搭建帐篷的决策被送到了Tim Cook那里亲自开会拍板,Tim Cook思忖许久,还是同意了Jony Ive的预算,但是Jony Ive事后对同事说,开会讨论要不要给他批这笔钱,是他最开始意识到苹果变得不一样的时刻,言下之意就是乔布斯肯定不会这么卡他的想法;
Jony Ive在1997年的时候,向乔布斯提议要给当时的iMac设计一个半透明的蓝绿色外壳,灵感来自澳大利亚悉尼邦迪海滩的水域,这个外壳的制造成本会是标准外壳的3倍,但是乔布斯什么都没说,直接就批准了费用的增加,并以其为核心卖点向消费者们推销;
乔布斯的脾气不好人尽皆知,他经常在公司里发火,但是Jony Ive总能让乔布斯冷静下来,也只有当Jony Ive在办公室里的时候,乔布斯才会有意克制自己发脾气的情绪,他们两个经常一起吃饭,同时乔布斯也几乎每天都去设计工作室和Jony Ive聊天;
2005年,因为担心惠普会把供应链主管Tim Cook挖走,乔布斯说服董事会,把Tim Cook升任COO,并推荐他作为自己的继任者,与此同时,乔布斯也安抚Jony Ive,保证设计团队继续会是公司一人之下的地位,苹果所有的产品都要给予Jony Ive最核心的介入权限,「不要让设计师们失望」也是这个时候苹果开发团队都要遵守的潜规则;
乔布斯逝世后,Jony Ive并不是没有得到Tim Cook的尊重,只是很多让他不爽的地方都体现结构和态度上,比如Tim Cook给他升职,让他管理100多人的团队,但他只想要20个人,要管的人变多了让他感到疲累,还有Tim Cook对设计本身并不感兴趣,这让他过于沮丧,并怀念从前能和乔布斯谈笑风生的时代;
Apple Watch是Jony Ive主导的产品,他非常想让这款智能手表打入时尚圈,并认为来自「Vogue」(顶级时尚杂志)的评价比所有技术媒体都要重要,他很享受来自巴黎时装周的认可,但是Tim Cook的团队却希望Apple Watch能够注重科技性能,把更多的宣传点放在功能上,比如跟踪锻炼之类,而不是吹嘘外观;
Tim Cook也不怎么造访设计工作室,在极其有限的几次碰面时,Jony Ive费尽口舌给他介绍设计师的工作,换来的却是面无表情的点头,而在Apple Watch初期销量一般时,Tim Cook决定把它的定位从时尚奢品转为健身运动,并进行了降价和分销,这让Jony Ive大失所望,认为Tim Cook是在向华尔街妥协;
Jony Ive对苹果公司平等主义的怨气与日俱增,设计部门的地位不再一枝独秀了,越来越多的会计师、营销者和工程师都分走了设计师的权力,他提出离职,但是Tim Cook担心股价下跌——对他的身价评估是足以导致苹果10%的股价蒸发——让他先以顾问身份留下来;
在担任顾问的末期,Jony Ive还是受邀参加苹果公司的高管会议,其中一场真正促使他决定彻底抽身的会议是,有人投影了一张幻灯片,上面显示苹果公司的硬件利润率正在被服务利润率超过,这描绘了一个让他不安的未来,那就是Apple Music和iCloud等无形产品会愈发重要,而属于设计师们用武之地的有形产品将不再是唯一的光;
在正式离职前,Jony Ive召集了他在设计团队的所有同事,大家聚在一起看了一部电影「昨日奇迹」,这是一部文艺片,讲的是一个音乐人发现他进入了一个没有人记得披头士乐队的世界里,并在这里探索艺术和金钱的矛盾,电影放映结束后,Jony Ive走到所有人面前,说了他作为苹果公司员工的最后一句话:「艺术需要合适的空间和支持,才能成长。」
“嘴部在触觉敏感度方面仅次于指尖,位列第二,这就为创造非常精细的触觉效果提供了机会。”近日,在人机界面(ACM CHI)会议上,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University ,CMU)人机交互研究所的研究员展示了不接触唇部即可产生唇齿触觉的VR设备。
该设备由一个薄而紧凑的超声波换能器波束形成阵列组成,可以安装在虚拟现实头戴设备的底部。
超声波换能器将声能聚焦在佩戴者的嘴上,它们会触发不同类型的效果,如滑动、点脉冲或持续振动。使用者会在他们的嘴唇、舌头或牙齿上感受到这些超声波效应。研究人员表示,这些口腔触觉可以带来新的有趣的虚拟现实体验,比如用来模拟VR用户嘴唇上的水或咖啡等虚拟液体,甚至可以用来模拟“吸”一支虚拟香烟的感觉。
除了娱乐价值之外,还有人设想,这样的应用程序可能具有医疗益处,比如可以帮助人们戒烟的虚拟戒烟疗法。由于研究的性质,科学家们其实避免提及任何亲吻的可能性,虽然从技术看确实非常相关。
研究小组表示,嘴部触觉创新可用于在虚拟现实中模拟逆风或雨水拍打脸部的感觉,这种触觉模拟可以从根本上提高VR环境中的沉浸感。
在展示片中,研究人员让体验者“进入”幽暗的森林,体验蜘蛛“跳到”唇上(随机脉冲的模拟)。在用户用信号枪射击蜘蛛后,用户即会感到粘液飞溅(通过更高频率的嘴巴上的随机脉冲来模拟)。
研究人员写道,“重要的是,所有组件都集成到耳机中,这意味着用户无需佩戴额外的配件,也无需在房间内放置任何外部基础设施。”这是一个重要的进步,修改后的头戴装置不再需要像以前一样在用户的嘴巴附近放置设备。在VR头显底部安装的64个40kHz超声波传感器阵列,尺寸为17.9x10.6x1.5cm,重量为107g,存在感较之前的方式降低许多。
对参与者的研究发现,口腔触觉大大增加了沉浸感,并为大多数人提供更好的临场感。但也有用户反映,用超声波模拟水在认知上是不协调的。
“尽管触觉效果很有趣并且位置很好,但感觉本身并不一定符合我的期望,”用户说。研究人员在论文中承认,他们的系统从根本上是有限的,因为仅靠振动不足以模拟嘴巴的感觉。尽管如此,参与者在很大程度上更喜欢有嘴部触觉而不是根本没有。
目前,该团队正在努力使设计更小、更轻。鉴于需要做更多的工作,这项技术可能需要一段时间才能进入市场。
这也许是世界上最无聊的网站了:点击粉红色 PLEASE 按键,系统就会将你随机跳转到一个来自世界各地的无聊网站。
Yahaha 在早期就引起了投资者的关注,原因有几个:
首先是公司的创始人——Chris Zhu(CEO)、张鹏飞(COO)和 Hao Min(CTO),他们都曾在跨平台游戏引擎 Unity 担任工程师,有着多年的经验。Yahaha 也已经承认自身平台是与 Unity 合作建立的,这种连接也会让更多的创作者和更多的跨平台游戏和社区加入。
其次,Yahaha 专注的理念迎合了当下科技界的两个流行的主题:UGC 和无代码开发。几十年来,UGC 一直是在线娱乐的热门部分,TikTok 和 Instagram 等平台又引起了平台对「创作者」更多的关注,创作者围绕他们正在生成的内容建立大量业务。
像 Twitch 和 Discord 这样的平台已经能让一些游戏玩家成为名人,但目前还没有几个平台能真正让创作者轻松地围绕具体的游戏建立大规模的社区(Roblox 部分解决了这个问题,但感觉它不像是一个社交平台)——这似乎是 Yahaha 希望自己成为的样子,如果成功了,它可能会成为非常有趣的产品。
凭借提供无代码游戏开发的模块化服务集,Yahaha 正在降低 3D 数字内容创建的传统准入门槛。这意味着任何有创造力的人都可以上 Yahaha 并用它来制作自己的作品。不仅如此,他们还可以分享给全球社区的人玩,甚至最终变现。
社交互动也是 Yahaha 的重要组成部分。用户可以使用自己的个性化数字化身与其他志同道合的玩家和创作者进行社交。他们可以一起访问不同的虚拟世界,享受各种创作者精心打造的体验。
在美国,合作传统有一段被忽视的历史,边缘化群体被迫建立团结网络以求生存和自给自足。在她的书中,集体勇气:非裔美国人合作经济思想和实践的历史, 杰西卡·戈登-内姆哈德 (Jessica Gordon-Nembhard) 是约翰杰伊学院 (John Jay College) 的教授,他概述了数百年前自由和被奴役的非裔美国人参与的经济协调的例子,包括集中资金为个人购买自由,以及建立有意识的社区和互助社会。地下铁路本身就是一个团结的网络。这些合作形式早于 Rochdale Society of Equitable Pioneers,这是一家成立于 1844 年的英国消费者合作社,旨在扩大因机械化而被迫失业的技术工人获得优质食品和供应的机会,被广泛认为是现代合作社的基础移动。
Crypto Coven (加密女巫)是在2021年万圣节之夜开始发售的一组NFT。这组近一万张女巫头像各不相同,她们有的是猫眼,有的有面纱,或是先知,或是巫师,组合成了风格各异的女性形象。
女巫的创作者是两个科技行业的业余艺术家。从去年十一月发售以来,团队几乎没有为coven做任何市场营销,更没有明星合作曝光。
去年夏天,Coven的设计者Aletheia 和 Nyx关注到了NFT数字艺术。她们非常感兴趣,但找不到一个能够表现像她们一样的女性科技从业者的NFT项目。基于这个契机,她们决定自己画一个——于是就有了女巫系列。
Nansen 是一个区块链分析平台,它将链上数据与包含数百万钱包标签的庞大数据库相结合。作为一个加密市场久负盛名的数据分析平台,其在NFT方面目前仅ETH链,尚处于起步阶段。
其NFT分析工具的主要模块有:NFT指数、稀有度分析器、项目分析器、GOD 模式、NFT Paradise。
在NFT Paradise模式我们可以总览市场全貌,也可选择Opensea、Looks rare等某个交易市场。系统生成的表格中NFT的交易量,mint数量、消耗gas、第一次mint时间等内容。
GOD 模式则为我们提供了更加精细的视角去考察某个具体NFT项目的交易信息和持有者数据,并具有丢弃极端异常值这也功能,避免分析者受到极端数据的干扰,降低了内部交易对分析模型的影响。
虽然比特币等虚拟货币被编入华尔街的主流投资组合,但是对此持否定态度的现有立场也坚持了下来。他批判说:“比特币不是生产性资产”,“它无法创造出任何价值。这只不过是骗术,迷惑人们的魔术而已。”理由是,农地可以生产食材,公寓可以赚取租金,但比特币除了卖给别人之外,什么价值也创造不了。被称为巴菲特的右臂的伯克希尔副总裁查理•芒格也加入其中说:“应该避免傻乎乎的、恶的、与其他人相比,让自己看起来不好的东西,但不幸的是比特币这三种都拥有了。”
就以太坊而言,此意见不完全同意。显然数字货币目前扮演了能避税的结算工具,但是我认为数字货币要想大发展,税务问题肯定是无可回避的,除非政府不再存在。数字货币其实是“股票”和“货币”的结合体,数字货币可以减少很多中介结构,这种效率提升是其内在价值的一部分
进入黑暗交界绝地塔(Dark Junction Jedi Tower)。这座塔没有Metapurse总部那么高,但它仍然有13米高,耸立在周围的所有建筑物之上。进入绝地圣殿的主殿后,您会看到一个显示YouTube视频的大屏幕,不巧的是,当您尝试播放该视频时会出现错误。此外,墙上还挂着各种NFT艺术作品。
与Metapurse总部类似,绝地圣殿共有四层,均可通过电梯抵达。跳上电梯前往二楼,你会发现更多的艺术!有趣的是,您可以单击艺术作品,它将带您进入该NFT的列表。
看了看前两层发现的几件艺术品后,三楼呈现出完全不同的氛围。冥想室似乎是星球大战迷们可能会聚集在一起放松的地方,但实际上,这个房间可以用于任何事情。
第四层也是最后一层,被简单地称为塔,这是顶部的一个小房间,为游客提供360度鸟瞰城市的全景。我对绝地圣殿的总体印象是,它可能是作为博物馆而不是礼拜场所建造的。
Metapurse总部高37米,是Cryptovoxels中最高的建筑之一。这座摩天大楼的主人是亿万富翁Vignesh Sundaresan,他名叫Metkoven,主要是因为以6900万美元购买了Beeple的“Everydays”NFT而闻名。
虽然Metapurse总部是一座令人印象深刻的高楼,但目前只有四层可以探索。会议区、艺术画廊、1-1-1房间和屋顶。我承认,每一层看起来确实很有品味,然而,现在还没有什么进展。
会议区是空的,艺术画廊没有艺术品,但至少1-1-1房间里展示了Metakoven的F1 DeltaTime 111 NFT 赛车的复制品,Metakoven在2019年5月以11.1万美元买下了这辆车。此外,屋顶上还可以看到绿洲市的美好景色。
总的来说,Metapurse总部毫无疑问是Cryptovoxels中最伟大的建筑之一,虽然现在还没有什么可看的亮点,但考虑到这个建筑的名称和规模,Metakoven很可能计划在Metapurse总部内举办一些活动。
Squad Wealth
还记得你小时候是如何结交到不同朋友的么?可能是在参与某个活动中,因为相同的爱好,也或许是因为讨论到某个话题时有着类似想法,再或是仅仅因为彼此看着有眼缘。
兴趣的相似让不同的人聚在一起可在同一活动中通过协作高效地达成同一目标,想法的相近让他们可以减少沟通阻力,而眼缘这种无从考证的感觉却可降低最基本的信任成本。人们聚在一起,组成小团体,每个小团体的人数不多,但每个人的特点鲜明,分工明确。
在现代科技的帮助下,小团体的组成不再具有地域限制,这也让更多具备不同能力、想法各异的人们可以随意「组队」完成「任务」。
本文出自应用研究组织 Other Internet,文中深入探究了小团体(Squad)的形成历史、原因、优势,以及可能性。
WVRPS是9999个视听 NFT的合集,由 WarpSound AI 的 3 位虚拟艺术家Nayomi、DJ Dragoon 和 Gnar Heart 创建。每个 WVRP 的视觉艺术都是由脚本生成的,该脚本使用由艾美奖获奖艺术家 Andy Poon 绘制的手绘特征进行随机组合。然后将这些特征及其数据输入WarpSound的 AI 音乐平台,从而创建 出9999 个角色、特征和稀有度各异的音乐NFT。
团队背景
该项目团队是一家名为Authentic Artists的公司的一部分成员,多年来该公司一直在构建 WarpSound 和用于创建 AI 生成音乐的基础技术。其成员信息在官方主页上进行了公布,项目创始人CHRIS MCGARRY WarpSound 之前曾在在 Oculus VR 领导音乐,为 10 首排名第一的电子和嘻哈专辑提供营销活动,是 Google 企业合作伙伴顾问委员会的成员。首席艺术家ANDY POON是一位获得艾美奖的艺术总监 + 插画师,曾在动画和玩具行业工作,参与创作的作品有《龙王子》、《瑞克和莫蒂》、《故事鹰》、《怪物高中》、《怪物机器》、《绿箭侠》、《闪电侠》等等。
项目亮点
Sound.xyz 的成立是为了解决音乐行业的两个主要问题:(1) 绝大多数歌曲完全没有粉丝群体,90%的流媒体流向了前 1% 的艺术家,(2) 艺术家仅能从歌曲中赚取微不足道的收入 ,导致即使是有才华的艺术家也难以维持生计。 他们相信音乐比当前的范式更有价值。
Sound.xyz 正在为下一代艺术家及其社区提供帮助。艺术家可以通过限量版 NFT 发起新歌发布聆听派对,让他们与粉丝产生更多的联系,也能让他们从艺术中获取更多收入。歌迷则可以支持他们最喜欢的艺术家,对歌曲发表评论,与艺术家和其他歌迷互动。
如何运行
SoundMint的NFT是一系列独特的音乐作品。这些音乐作品有着不同的声学特性,再通过算法组合成音乐循环,然后映射到独特的视觉艺术作品,每一个作品都是都来自不同组件组成的视觉资产。这无疑是一种新的艺术生成形式,SoundMint也重新构想音乐的创作方式。
未来,NFT 持有者将拥有创作自由。在购买他们最喜爱的音乐艺术作品后,可以解构每件作品中的组件,将它们重新组合成新的艺术作品,这种行为夜会改变NFT的稀有度属性。在这个过程中,音乐家、视觉艺术家和NFT投资者之间的达成了合作,将音乐艺术的体验重新定义为具有无限可能性的沉浸式虚拟世界体验。
项目亮点
格雷厄姆•纳尔逊(Graham A. Nelson)是一位英国数学家、诗人,同时是电子游戏社群Inform系统的创建者。在一九九五年的小册子《冒险的手艺》(The Craft ofthe Adventure)中,纳尔逊将电脑角色扮演和冒险游戏的起源回溯到一位生于一八二〇年的混血黑奴——斯蒂芬•毕晓普(Stephen Bishop)身上。作为也许是现代历史上第一位职业探洞者,毕晓普毕生都在肯塔基州喀斯特地区的猛犸洞(Mammoth Cave)担任向导。猛犸洞,是迄今为止被人类所探测过的最长的地下洞穴系统;而黑奴毕晓普和这座猛犸洞的故事,也堪称现代洞穴探险史与现代电子游戏起源的奇特交汇。
乔治·凯南是美国政治家中最坚定地反对北约东扩的人之一。他1997 年 2 月 5 日在《纽约时报》上撰文说: 把北约扩大到俄罗斯边界是“整个后冷战时期美国外交政策最致命的错误”,美国人忽视了俄罗斯人的民族自尊心和民族主义情绪。“这一决定将煽动俄罗斯公众舆论中的民族主义的、反西方的、好战的情绪,将对俄罗斯民主的发展产生负面影响,在东西方关系中重新恢复冷战氛围,并驱使俄罗斯的外交政策朝着与我们的愿望背道而驰的方向发展。”
8 月,Pplpleasr 受《财富》杂志委托创建了其首个 NFT 封面,这期封面标题是「Crypto vs. Wall Street (加密货币 vs 华尔街):中心化金融背后资源充足的科技军团,如何计划着重塑金融系统」。该封面描绘了在夜晚的城市中树立起一根很像竹子的建筑,在剖出的斜面露出另一个城市,在里面看得到很多关于加密行业的符号:比特币、以太坊、Compound、Aave、Uniswap、SushiSwap、三箭资本等。仿佛象征着 DeFi 在现有的城市中,已经筑起另一个生活圈。
Emergence: A unifying theme for 21st century science
从鸟群聚集、萤火虫同步、蚂蚁群落到宇宙宇宙起源、生命演化,我们生活在一个涌现的世界中。
圣塔菲研究所联合创始人 David Pines 在2014年曾撰文指出,复杂科学研究的梦想是创造一个统一的复杂科学理论,使得复杂性可以被定义和量化,而涌现研究将是实现这一梦想的统一范式。
What is the ownership economy?Simply put: the products and services that will define web3—and the next generation of the internet—are those that transform users into owners. We call this the ownership economy.
什么是所有权经济?
简单地说:所有那些定义了web3和下一代互联网,以及将用户转变为所有者的产品和服务。我们把这称为所有权经济。
如何提高你的行动力?也许你花了很大力气去做时间管理、学习各类课程,然而有一位天才的认知心理学家格尔维茨,发明了一种截然不同的方法。这就是执行意图。它是由行动心理学集大成者格尔维茨发明。
格尔维茨将“我要减肥十斤”这种制定计划的方式称之为“目标意图”,他强迫自己的实验对象使用一种“执行意图”的目标制定方式。什么是执行意图?它就是使用“如果……那么……”的句式来设定目标。比如:
听上去是不是很简单?格尔维茨曾经做过一个“执行意图”的实验:放暑假的十年级学生即将面对“学业能力倾向初步测验”(PSAT),实验者发给学生 10 套模考题,要求他们假期内完成。一半学生用执行意图制定了时间、地点计划(“平日早餐后,在我的屋子里”),一半学生没有这样做。实验结果是:没有做时间、地点计划的学生平均完成了 100 道习题,而做了计划的学生平均完成了 250 道题,是前者的两倍之多。
这个改变,仅仅来自制定时间、地点计划所花费的一点时间。执行意图能帮你将目标拆解为具体步骤,在大脑中埋下时间、地点的触发点,化解可能的障碍。它巧妙运用心理的时空转换,是大脑对未来许下的承诺。
格尔维茨曾经和同事分析上百人的执行意图计划评估结果,结果发现,它几乎在任何一种目标上都可以提高成功率,比如小心开车、少烟少酒、执行新年计划、改变思维偏见、战胜拖延症……
不仅在个人自我管理上,执行意图能显著提升效率,促进目标达成,格尔维茨与卢卡斯·蒂尔莫(J.Lukas Thürmer)、弗兰克·维贝尔(Frank Wieber)等心理学家做的系列研究,发现,执行意图可以促进组织内部信息互通,优化决策,提升绩效。
加布里埃尔·厄廷根(Gabriele Oettingen)是格尔维茨妻子,也是一位知名社会心理学家,她的研究发现,积极幻想未来无助于实现你的目标。比如,她研究了肥胖女士的减肥。她发现,那些对自己过往经历做出客观判断的人,要比那些只是积极幻想未来的人一年多减 24 磅。积极幻想未来的频率越高,消极影响反而越大。因此,她发明了一个术语叫“心理对比”(Mental contrasting),将人们对未来的幻想分为两种,一种是纯粹的积极幻想未来,只看到未来实现某个目标的好处,比如减肥成功,从此踏上人生巅峰;一种是更现实、高效地幻想未来,不仅想到实现目标的好处,还将现实的障碍与之对比。
在格尔维茨提出“执行意图”时,厄廷根恰巧提出“心理对比”,那么,这两个概念能否合二为一呢?两位心理学家合作,将心理对比与执行意图放在一起,称之为:MCII 方法(Mental contrasting Implementation Intentions 四个单词的首字字母缩写)。开展了大量研究,发现的确促进了青少年的自律以及改善了人们不健康的饮食习惯等等。
当然,你会发现 MCII 很难记忆,为了更好记忆,因此,厄廷根将其改名为 WOOP 方法。含义如下:
格尔维茨(Peter M Gollwitzer)是行动心理学的集大成的研究者。
他在 1999 年提出了执行意图理论,1987 年与赫克豪森(Heckhausen)一起提出了行动阶段理论卢比孔模型;并长期与巴齐(Bargh)合作,开创了自动动机、无意识目标实现研究领域;2010 年,与妻子厄廷根(Oettingen)一起提出 WOOP 理论。
本书即格尔维茨与巴齐主编的行动心理学手册。一本奠基性的研究手册。
按照格尔维茨提出的卢比孔模型,可以将人类的行动划分为四个阶段:决策前阶段、行动前阶段、行动阶段和行动后阶段。
对未来进行预判、规划并执行。这里有两个核心问题,第一个问题是,规划,也就是目标的制定。第二个问题是,执行。也就是目标的执行。前者,就是动机心理学研究的核心命题。后者,就是行动心理学研究的核心命题。所以,不少时候,动机心理学的教材也会写如何执行目标。行动心理学的教材也会写如何制定目标。因为,目标的制定与执行本来是一体两面。
以前,所有的心理学家的重心都花费在“目标执行”这里。这批心理学家的默认假设是,我提出一个伟大的理论,你被我安利成功了,你相信这个理论,你的行动力自然就会提高。所以,我们有了班杜拉的“自我效能理论”,有了塞利格曼的“习得无助”理论,有了贝克的“认知行为疗法”,有了罗伊·F·鲍迈斯特的“意志力理论”。但所有这些理论统统都是废话。临床效果、实战效果并不如这些心理学家吹嘘那么好。
格尔维茨反其道而行之。既然所有人的重心都是放在,你必须理解某个心理学理论,才能应用它,那么,我偏偏反其道而行之,将工作重心,放在人类的“目标制定”这个环节,这就是“执行意图”,以及强调人类如何在潜意识中实现目标,这就是他开创的全新研究领域:自动动机、无意识目标实现。
这是一本神作。如何改善你的行动力?也许你曾经做过不少努力,但最后发现,行动力依然没有得到提升。其中的一个常见原因就是你在系统内进行重复。比如一个做噩梦的人,在梦中他可以做很多事情,跑、喊、打······但无论他怎么变化,这一切行为都无法停止做噩梦。一旦从梦中醒来,梦中的一切就变了。这就是《改变》一书涉及的“第一序改变”和“第二序改变”。
为什么你越努力越失败?因为你是在系统内努力,作者们将其称之为“第一序改变”。很多时候,你需要跳出系统之外,采取“第二序改变”。比如老师越是关心问题少年,问题就越多;而老师有意忽视学生,反而重新获得对方的重视。这就是“第二序改变”带来的神奇效应。
《改变》一书是行动科学源头著作。书中真知灼见处处,作者们师从伟大的跨学科天才贝特森,将哲学中的逻辑类型论、数学中的群论与行为改变结合,促进了之后的行动科学的诞生。
今年1月,一名印度尼西亚大学生Ghozali发布的自拍系列引爆了NFT圈。他发布在OpenSea平台上的照片系列“Ghozali Everyday”(Ghozali 的日常),包含900多张照片,是他在18岁到22岁(2017—2021年)这几年间每天在电脑摄像头前的自拍。每张自拍的初始售价仅为0.00001以太币(约3美元),却在不到一个月内总共卖出上百万美元,就连Ghozali本人也不知道人们为何对他的自拍如此狂热。从照片本身来看,统一而有辨识度的画面是一个传播优势,而一张不能再普通的面孔,或许刚好戳中了web3.0时代人们对去中心化的渴望。
普利策获奖者、美国《旧金山记事报》摄影记者斯科特·斯特拉赞特(Scott Strazzante)在一篇文章中讲述了自己与NFT相遇的过程。
2021年8月,在观望了大半年后,斯特拉赞特开始在OpenSea上出售自己的作品。第一个月,他以每张0.2ETH(以太币)的价格卖出了近50张照片,在当时相当于40000美元(约合人民币262400元)。当一件藏品售出后,买家在二级市场上每转卖一次,作为这些NFT创建者的斯特拉赞特都会获得10%左右的回报。
但入局NFT,本身也要承担一定的成本。创作者将普通数字文件转化成区块链上的数字资产,这一“铸造”过程需要费用,俗称“汽油费”(Gas fee),作为区块链上计算能量消耗的补偿。这笔钱相当于交给平台的手续费,一般在几十到几百美元之间。如果作品卖不出去,就意味着手续费也打了水漂。在OpenSea平台上,卖家可以以低于100美元的费用铸造一个NFT作品,这笔费用最终由买家承担。
斯特拉赞特一次性发布了自己拍摄的三个项目,每个项目包含数十张照片。短暂地尝到甜头之后,很快他发现,作品的销量在迅速减少。购买作品的藏家,几乎都是为了从快速转卖的过程中获取利润,有些耐不住性子的藏家,挂出的转售价甚至低于购入价。“只有一个人是出于对艺术的兴趣而购买,而99个人只是为了转卖。”斯特拉赞特说。
不久,斯特拉赞特也从卖家变成了买家。他拿出自己NFT作品收入的一半来支持其他摄影师,同时购买NFT圈中很火的猿猴头像系列。一张猿猴头像要比普通的摄影作品贵得多,斯特拉赞特购买的“绝望猿猴主妇”(Desperate Ape Wives)头像价值0.6以太币(约合人民币11496元),他自己的照片售价大多不过0.2以太币。而位于NFT头像圈金字塔顶的“无聊猿猴游艇俱乐部”(Bored Ape Yacht Club)系列头像,如今每张最低售价也要近200万元人民币。
Another alternative, this time in contrast to the corporation, can be found in The Rochdale Principles, a set of ideals for the operation of cooperatives created in 19th century England. These principles are still actively used today by cooperatives around the world. In summary, they say: Build voluntary, open membership. Create participatory processes for decisions. Ensure everyone has skin in the game. Allow for member autonomy in all arrangements. Educate and inform to ensure member equality. Build networks with other cooperatives. Produce positive externalities for the community.
另一种选择(这次是与公司相对比)可以在《罗奇代尔原则》中找到。这是一套建立于 19 世纪英国的合作社运作理念。这些原则至今仍被世界各地的合作社积极采用。概括起来是:
Jacob Horne 提出了一个新概念, Hyperstructure, 这会是 Crypto 的新心智模型.
区块链创造了 Hyperstructure 的架构, 区块链上的协议就是 Hyperstructure. 它们无法被关停, 免费使用 (gas 不算), 有价值积累, 有激励, 无需许可, 多方获利, 可信中立.
Hyperstructure 会服务数百万个接口, 价值可以反哺生态, 构建上协议优先, 流动性高, 赋予参与者所有权与治理权, 构建周期长.
Jacob 将 Hyperstructure 比作社会的基础设施, 认为它会是互联网时代创造出的造福后代的美丽基础. 我们正在进入一个全新的领域, 我们应该拥抱这个未知的变化.
Cobie 提出了和 Packy 类似的观点, 牛市 Crypto 的投资是和玩电子游戏类似的.
Crypto 投资的游戏主要包含了以下两个好玩的元游戏: 以太坊与以太坊杀手游戏和 NFT 项目游戏. 这其实就是在 2021 年的两个投资的大趋势. 最大的赢家是了解这两个元游戏以及背后原理的人.
2020 年的元游戏是 DeFi Summer, 年底变成了 BTC, 然后又变成了 DeFi 的复兴, Shit Coin, Alt L1, 和复古 NFT. 当玩家没有识别正确的元游戏时, 就输了. 一个元游戏从长期投资开始, 到流行, 最后由模仿者层出不穷而结束.
了解元游戏背后原理也非常重要. 比如 LOL 中有段时间 Nocturne 很强势, 那么你就可以一直用这个英雄, 直到他不再强势. 去理解 Avax 和 Sol 的 DeFi 的区别是非常重要的, Sol 和 Avax 没有大的区别, 但是 Avax 的生态是更面向社区的, 因此才让持有者真正收获了收益.
去向成功者学习是赢得游戏非常重要的一点. 同时, 去观察社区. 以及 Crypto 领域外的一些技巧: 新上线资产大概率涨, 链上分析, 鲸鱼钱包观察......
Cobie 也推荐了几种赢得游戏的小技巧:
Vitalik 解读了以太坊扩容的终局.
对于类似 BSC, Solana 这样的区块链来说, 需要更多的 Rollup. 为了 TPS 和更好的用户体验, 这些区块链不得不会在出块上减少去中心化程度, 因此当我们拥有更多的 Rollup 解决方案的时候, 我们就可以从验证这个角度来去中心化地来验证 (跑轻节点等) 出块阶段的中心化节点是否值得信任.
对于以太坊, Rollup 是个不可避免的趋势, 但是也会在出块上慢慢中心化. 一种可能性是一个 Rollup 统治了 Layer2 生态, 这就和刚刚所说的 BSC 等区块链的情况一样了. 另一种可能性就是百花齐放, Rollup 都在竞争和合作, 这样会导致为了 MEV, 矿工去做好多个 Rollup 的节点, 技术强的节点会慢慢垄断作为 Rollup 节点的这个任务.
这几个路线都走向了同一个结果: 区块生产是中心化的, 但验证是去信任和去中心化, 以及防审查的.
Not Boring 深度剖析了以太坊的价值.
以太坊是一台去中心化的世界计算机, 是 Web3 的支柱, 也是互联网货币, 以太坊网络的所有权, Crypto 这一伟大的在线游戏中常用的货币, Yield-generating, 价值存储, 对 Web3 的赌注.
以太坊和 Excel 这个产品其实很像, 能养活几万亿美元的生态. 在 ETH2.0 的拐点上, Packy 认为 Web3 将继续增长, 以太坊升级将会顺利进行, 以太坊会依然是 Web3 的主要 L1.
Charlie Noyes 详细探讨了 MEV 的概念. MEV 是 Miner Extractable Value 的意思, 是衡量矿工在区块内整理交易可以赚取的利润, 比如复制套利者的交易来自己盈利, 这可能会导致其他机器人也发起竞标.
MEV 对以太坊和普通用户是有害的. 下图中是已实现的 MEV 收益, 现实中的 MEV 行为其实更高.
目前 MEV 主要是通过矿工来做 Uniswap 的套利, 还有就是从一些智能合约中窃取资金. 未来, MEV 可能会越来越危险, 矿工会更多地冒险去进入危险地带, 导致各种不同的 MEV 以及勾结操作. 这是一种无形的对用户的税收, 是恶性的操作, 同时在本质上对共识造成了不稳定性.
MEV 的产生是区块链的复杂性和状态性所导致的通病. 一个理想的解决方案就是在应用层面进行更好的设计, 或者通过提高安全激励 (EIP-1559) 来减轻 MEV. MEV 是一个非常值得探索的道路.
Packy McCormick 从 Web3 聊到了开放元宇宙的价值链.
Web3 是互联网的下一个形态, 用 Crypto 来达成共识与标准, 通过社区治理来建立去中心化的互操作性网络, 同时也赋予了用户自我主权身份.
现在的元宇宙却看起来更像封闭的 Web2 模式, 是封闭的. 开放元宇宙最重要的是数字化以及个人数据的可移植性和互操作性, 正如 NFT 的价值不是由中心化平台中介, 而是由用户决定的一样.
开放元宇宙的价值链会是直接的研发, 零售, 和营销, 去掉了很多的中间环节. 这场开放元宇宙的运动会是资本主义且理想主义的.
Matt Huang 阐述了比特币的一些公开质疑. 对于一个事物, 必须要坚持辩证思维, 而不是钻牛角尖, 看不到事物的另一面. 尽管比特币经过十几年的发展, 已经让投资者赚得盆满钵满, 但它依然有争议.
为什么这个时代需要比特币? 因为我们需要一个新的金融系统. 金钱的这个概念是人类思维的最伟大的发明 (另一个是写作). 金钱的主要功能是存储价值, 这让购买力跨越了时间和地理位置. 黄金一直被认为是价值存储的介质. 纸币和美元的统治力主要是取决于对政府的信任.
比特币作为一种去中心化的资产, 结合了黄金稀缺, 货币性质, 与数字可转让性, 拥有巨大价值存储潜力. 它稀缺, 便携, 可互换, 可分割, 耐用, 被广泛接受 (这个倒是还没有凸显). 除此之外, 比特币是数字化, 可编程, 抗审查的.
比特币作为金融泡沫, 也说得通. 泡沫资产是内在价值被高估的资产, 那么所有货币资产都是泡沫资产, 黄金也是泡沫资产. 货币可以被想象成一个永不破灭的泡沫, 法币, 黄金或比特币的价值都依赖于集体信仰.
比特币的 11 年历史中有四个泡沫:
每次泡沫的破灭都导致了更广泛的信仰, 扩大了比特币作为未来价值存储器的潜力. 但是比特币存在了较多风险: 广泛接受度, 波动性, 监管, 技术风险, 竞争风险, 未知性.
在了解了比特币的优势和风险后, 我们能更加去评估风险和回报, 更加看懂比特币.
Vitalik Buterin 探讨了可信中立性的重要性. 人们会对政府的安排, 项目代币的分配, 和审查制度和意识形态感到不安. 这实际是可信中立性缺失而导致的一种不安全感. 我们需要一种新的机制 (算法加激励) 来保证可信中立性.
中立性其实就可以简单理解成公平, 但是中立和公平从来不是完全的. 可信中立性当然还要可信, 也就是机制的设计能说服大部分的普通人, 同时也透明化, 和持久.
一个可信的中立性的构建需要满足以下特性:
可信中立性的有效性也很重要. 我们任何的创造都是需要做到有效的, 而不是单纯为了可信中立性而生. 我们的东西要真正地能用, 和能解决问题.
Vitalik 总结到, 确保系统最终不会赋予少数人权力变得越来越重要. 我们可以创造可信的规则系统, 那我们就必需保证可信中立性, 有效性和去中心化.
Balaji 在这个演讲里讲述了化名经济 (不是匿名经济). 化名就比如你在 Discord 和 Reddit 里的身份.
他探讨了化名对一个现实世界里的人的重要性. 银行账户在存储资产, 你的真实身份在存储信用和声誉, 而银行账户只有你可以去改变, 身份的声誉是除你以外的所有人来决定的.
Balaji 认为人的资产, 言论, 和身份是应该独立分开的. 他以推特为例, 说明了可以通过零知识证明来将人的声誉 (粉丝等) 移植到一个化名身份上, 就像资产的转移一样简单. 这就可以实现隐私与声誉的平衡, 成功将身份和声誉分开了.
Linda Xie 谈了 DeFi 的未来. DeFi 旨在重建许多现有金融体系 (例如借贷、贷款、衍生品), 但以一种通常自动化的方式, 并删除中间人. 文章中涵盖了 DeFi 的一些发展方向以及一些可能出现的可能性.
最后, Linda 总结当时还在 DeFi 的早期, 但潜力巨大. DeFi 让很多被排除在传统金融之外的人能够获得金融产品, 也创造出了许多新的金融产品. 很多对 DeFi 的抱怨其实只是因为当时太早期了, 开发人员与用户之间的相互吸引让她对 DeFi 的未来很看好.
Balaji 通过数据库的角度来阐述了区块链的重要性. 有些开发人员说区块链只是糟糕的数据库, 为啥不用性能高, 又成熟的 PostgreSQL 呢? 怀疑论者觉得区块链是又慢又笨又贵的数据库.
Balaji 反驳到, 公链是大规模的多客户端数据库, 同时每个用户都是根用户. 这样的数据库有助于存储用户之间的共享状态, 尤其是当这些数据很宝贵的时候, 比如说, 钱.
同时, 公链的数据是公开开放的, 任何人都可以读取公链中的所有数据来创建块浏览器, 任何人都可以使用自己的钱包写入公链. 任何有互联网连接的用户都可以阅读. 任何拥有一些 BTC 的人都可以编写事务. 任何拥有足够计算能力的人都可以开采比特币块. 这就是公链的含义: 每个用户都是根用户.
在上一篇文章发布十几天后, Chris Dixon 又表达了自己为什么对比特币产生兴趣的原因. 有些人认为比特币火热单纯是因为自由主义者的支持, Chris Dixon 赞同了很多比特币的早期支持者都是自由主义者, 同时很多重要的计算机领域的运动都是因为意识形态而受到支持.
他不认为比特币的终极目的是替代美联储. 他觉得如果想用科技改变金融, 那么就不仅仅要在现有的基础上建立新增的服务, 而是要彻底重新构建一个新系统和新秩序.
他最初认为比特币是一个投机泡沫以及互联网黄金. 但是他突然意识到比特币正在重建整个支付行业. 他非常看好小额支付的应用.
他最后强调, 科技改善金融的唯一方式就是重建一个不依赖其他现有设施的新服务. 比特币是一个非常有效的改善方式, 是一个值得运行的实验.
2013 年是 Crypto 的早期基础设施和认知建设的一年, 这一年 Coinbase 拿到了 a16z 的投资. 随着大众对比特币的关注提升, 两种对立的声音开始产生, 一部分人坚定认为 Crypto 是个 scam, 而远见者对比特币的认知开始逐渐清晰, 开始思考 Crypto 的未来.
这是一本看到了世界未来的书. 书中讲到了未来是无序的, 数字技术会让世界的竞争性, 不平等和不稳定性大大增强, 让社会更加分裂, 让政府逐渐萎缩.
书中梳理了人类社会结构的根本逻辑, 指出随着数字技术的发展, 传统组织对暴力, 知识及财富的垄断, 将逐渐瓦解, 去中心化和具有主权的个人将会崛起.
书中对 Crypto, 电子战, 和智能手机等都做了一些精准预测. 他们设想了一种加密的数字货币, 是独一无二, 匿名, 可验证的, 同时可以在无国界的全球市场上交易. 这很可能给了中本聪比特币的灵感. 在熊市, 推荐大家阅读.
首先要澄清一件事:我们在用英文“输出”内容的时候,最大的毛病其实并不是口音和单词量 —— 你想想印度人的口音,你再想想美国普通群众其实常用单词量只有几百个。最大的毛病是(1)结构不清晰;(2)语言不正式。为了解决这两个毛病,就要把良好的结构和正式的语言变成习惯。背作文模板是恰好直指这两个毛病:我们都知道作文要得高分,首先是结构清晰,第一段开篇叙义,第二段多角度论证,第三段总结陈词,等等;其次是用语正式,多用长句、组合句,多用正式的词汇,就会显得很有气势。如果你每次邮件都是一个作文模板套出来的,不管内容怎样,至少形式上不会让你丢人。
我们是不是在各种日常生活中就可以尝试通过这样的方法来指导自己表达观点的能力
前 Google CEO 和董事长 Eric Schmidt 接受采访时表示他投资了少量钱在加密货币上,对 Web3 表达了强烈兴趣。Schmidt 在 2001 到 2011 年之间担任 Google CEO,2017 年前担任执行董事长,之后担任技术顾问至 2020 年。他个人净资产高达 200 亿美元,是世界最富有的人之一。Schmidt 没有透露他持有哪种加密货币。他认为加密货币领域最令他感兴趣的部分不是区块链而是 Web3。Web3 是一种新的互联网模式,用户作为个人可控制自己的身份,存在一个中心化的管理者,Schmidt 称这让他想起 25 岁时的感受:一切都是去中心化的。Web3 可能会带来内容所有权的新模式和新的补偿方法。
本月早些时候,黑川纪章(Kisho Kurokawa)设计的标志性建筑“中银胶囊大楼”(Nakagin Capsule Tower)开始拆除。尽管如此,黑川纪章充满活力的愿景在很多方面融入了我们目前的建筑结构。
当时这栋建筑明显年久失修。它的混凝土表面麻麻点点;许多圆形的窗户都被贴上了纸。去年经过十多年对于该建筑命运的反复讨论,业主协会同意将塔楼出售给一个房地产财团,本月早些时候有消息称,该建筑的拆除工作终于启动。一个保护行动团体最近在 Facebook 上发布的照片显示,它的基地空了一半;140 个被遗弃的胶囊浮在建筑上方,命运已经注定。黑川纪章和“新陈代谢”运动所想象的未来并没有实现,但是在很多方面,他们的动态愿景已经融入了我们目前的建筑结构之中。
1960 年,一则宣言正式开启了“新陈代谢”运动,彼时日本城市经历了二战的破坏,正在重新概念化。正如黑川纪章在其 1977 年的著作《建筑的新陈代谢》中所写,作为战后一代的建筑师,Metabolism 的创始人——其中包括黑川纪章、菊竹清训(Kiyonori Kikutake)和槙文彦(Fumihiko Maki)受到了“儿童成长阶段事件的创伤性景象”的驱动。黑川纪章于 1934 年出生于爱知县,是一位他称之为“超民族主义”风格建筑师的儿子。在求学过程中,他先是被京都大学的社会学建筑方法吸引,然后又到了东京大学,师从战后设计广岛和平纪念公园的现代主义建筑师丹下健三(Kenzo Tange)。黑川纪章更感兴趣的是向前看。他写道:“我认为让被摧毁的一切过去并创建一个新的日本很重要。”
Nakagin 胶囊暗示了一种乌托邦式的都市生活方式。它们缺乏空间和设施,这意味着通常在家里进行的活动——如吃饭和社交,都要在街上进行。Nakagin 胶囊不是专用住宅,而是郊区商人的临时住所或艺术家和设计师的微型工作室。胶囊被单独预先组装好,然后运送到现场并插入塔楼的中央核心。黑川纪章指出,每个单位(2.5 米 X 4 米 X 2.5 米)的尺寸和传统的茶馆隔间相同——包括一个角落浴室,一张折叠办公桌、集成灯和一张从一面墙延伸到另一面墙的床。买家可以选择电视、立体声音响和磁带录音机。在某些方面,Kurokawa 优先考虑国内建筑的移动性和灵活性的愿景被证明是有预见性的。这些胶囊是最初的微型公寓,是今天的胶囊旅馆的祖先,也是 Airbnb 共享临时空间的前身。
比增长停滞更加令人在意的是用户流失:Netflix 2022 年第一季度订阅用户净减 20 万,预计下一季度全球订阅用户将减少 200 万,这是自 2011 年来 Netflix 首次面临订阅用户负增长的问题。
DDADADAD
经常海淘电器产品的朋友一定知道,在购买时一定要确认好产品是支持宽电压(100V~240V)输入的。这是因为目前世界各国所使用的电压大体有两种,分别为交流 100V~130V,与交流 220~240V 两个大类。
多大的电力啊
「张嘴吃饭,敞开心扉」,扶霞在许多中国读者的心中留下了绝对的好感度正是因为作为一位老饕,她不带偏见,也非常诚恳。我非常喜欢这本书中《古色古香》这一篇的内容,扶霞和考古家好友一起品尝了千年前的藏红花(她的考古朋友偷偷从文物里带出来的),残存在文物罐里头的食物经过时间的淬炼,其实只是那么一点碎屑,可是她依然觉得这是她「一生中最特别也最愉快的美食体验之一」,就像译者何雨珈说的那样:「这整件事就像一首带着烟火味的宏大史诗,光想想就值得在星空下来上一舞。」
测试一下功能
第一次知道扶霞是通过她之前非常盛名的《鱼翅与花椒》,看似那么不搭嘎1责编注:方言「搭界」,指有关联的。的两种食材组合成一本书的名字,觉得很好心。看的过程是很愉悦的,扶霞·邓洛普,这一位土生土长的、同时拥有剑桥大学文学学士和伦敦大学亚非学院汉学硕士学位的英国姑娘,凭借着对于中国美食的热爱,于上个世纪九十年代跑到了四川,走进四川烹饪高等专科学校,系统性地学习中餐的做法。
测试一下功能
08年的游戏,妹妹在财专读书放假的时候从长沙带了一个PSP回来,这是我梦寐以求的游戏机,之前在朋友的PSP上就体验了战神,第一次玩就在极短的时间里打到了天界,朋友都挺惊讶。然后给妹妹的PSP上装上了战神,一度被多种战斗状态游戏性和故事性所沉迷,一直打到了天界启动四驾马车然后刚好进入地界那里,PSP被妹妹带走了(哈哈一脸懵),然后多次取要未果,这个游戏的剧情一直就在我脑海停留在进入地界在攀爬界面砍了几个小gui那里,直到,直到10年后,她从办公室把PSP带回家,我偶然拿到了手,发现战神已经被删了,于是我激动的再次装上,开始了未果的跨越时间的斩荆披靡的冒险战斗之旅
一个关于物品、游戏、亲情的小故事
教育精英的家庭特征如何影响其能力发展
这不是存在逻辑问题吗?是特征导致能力发展,还是有该能力才存在的特征?
每个产品都应该有长期目标与愿景。通常,底层决策可以在清晰简明的高层目标的指导下变得明确起来。譬如,冥想类 app 的目标是给人们带来平和的心境,帮助他们练习倾听内在。自然,所有产品都希望实现良好的口碑传播,但在冥想课程后面添加“分享到社交平台”的按钮是否妥当呢?未必。在“塑造平和心境”的高层目标之下,诸如“分享”、“排行挑战”一类的社交互动功能更应受到否决。冥想练习结束时的界面状态应该是简洁而优雅的,这会有助于人们将平和的心境带入接下来的现实生活当中。
挺有趣的例子,但怎么去证明呢
我国的何帆大法官翻译的《九人:美国最高法院风云》,作者图宾是美国最好的法律记者之一,这本书也是以微型人物传记的方式讲了17个司法大案,9人即是9位大法官,包括奥康纳和伦奎斯特大法官。
The Generalist 写的 <Dune: The Data Must Flow> ,除了更加绘声绘色地介绍了这段创业过程外,还写了很多对 Dune 的产品判断。
有关创业过程。这是一个非常鼓舞人的创业故事:
一个视角比较有意思的观点,作者发现 2015 年之前,产品网站的背景图大多是实拍的照片,后来越来越多的产品官网选择用插画系统。作者认为这是因为 Unsplash(2013 年成立) 这样的摄影网站产品开始越来越普及,获取精致的实拍图的成本越来越低,而对于企业来说,需要通过官网向潜在的用户/投资人展示自己的能力,所以转为寻求一种更能体现这种能力的呈现形式,插画系统和 3D 渲染即是这种选择下的体现。越是头部的公司越有动力这样去做,而其他公司又会去模仿这种风格,让自己看上去也更有质感,最后变成一种特定时代的审美。
能够通过自然语言生成插画的 DALL·e 2 的出现,再次让生成不同风格的图片获取成本降低。推演这种竞争逻辑,作者预测接下来会有更多复杂交互的官网出现,因为这个无法通过已知的人工智能产品直接生成。
美国政府的调查数据显示:感到持续悲伤或绝望的高中生比例连年上升。《大西洋月刊》的这篇文章给出了四种解释,分别是:社交媒体的使用;线下社交的减少;世界上各种令人焦虑的新闻;家长教育方式的变化。 虽然学术研究的结果显示,社交媒体带来的直接负面影响并没有太大。但是作者认为:社交媒体可能不像毒药那样可怕,但它像是酒精——让一部分人上瘾,而成瘾了之后则会连同其他因素一起加剧负面的心理状况。对于青少年来说,社交媒体就像是大逃杀游戏,获胜的方式是得到更多的点赞和关注,这让他们放弃睡眠,为自己的外貌感到焦虑。
长内容平台的流量,主要集中在搜索、分类检索、和内容详情页上。搜索、分类检索页可以出广告么?电商平台的基本操作,在爱奇艺等平台则不太行得通,因为货都是自营的,而淘宝的货属于不同的商家,他们会在搜索等场景竞价博弈。因此,我们会发现,长内容平台的广告,主要集中在视频(音频)播放页,包括小说类产品,会在作品中穿插广告,因此这是流量最大的页面。
长内容插入内容难度大,商业价值不如端内容。
XDash2022/03/051、ROE 衡量的好企业ROE = 净利润 / 净资产 = 净利润 / 销售收入 * 销售收入 / 总资产 * 总资产 / 净资产 = 净利率 * 周转率 * 杠杆率我们分别来看一下组成 ROE 的三个因素。净利率,衡量的是一个企业的产品或者服务的盈利水平。比如第一家奶茶店一杯奶茶平均在 18 元左右,第二个奶茶店一杯奶茶平均在 15 元左右,假设成本相差不大的话,第一家奶茶店的净利率更高。生活中,茅台、星巴克、苹果,净利率都很高。周转率,衡量的是一个企业的资产利用水平和效率。比如第一家奶茶店机器更好,员工的主动性更高,并且通过闲时积极拓展外卖等方式,每天卖出的奶茶杯数是第二家奶茶店的两倍。显然第一家奶茶店的资产利用的水平和效率更高。杠杆率,衡量的是一个企业借助其他社会资源帮助自己的能力。比如第一家奶茶店的客户忠诚度很高,积极购买店家的预付卡,而第二家奶茶店推出的预付卡无人问津。这样第一家奶茶店就用远低于社会融资成本的方式从自己的客户手中募集了资金,可以用这些资金购置更好的机器、雇用更多的人、开更多的店、更好的进行营销 等等。(BTW:但押金和预付卡并不同,你懂的 ... )一个好的企业,通常会在这三个指标里面拥有一个或者两个指标显著高于同业,从而导致企业的 ROE 远高于其他同行。—— 孟岩《投资实证 #92 - 你知道找到一个好企业有多难吗?》
ROE由净利率,周转率和杠杆率三部分组成 一个好的企业通常在这三个指标里拥有1-2个显著突出
微服务架构也使用组件库,但是它把软件拆分成服务,并认为这是主要的组织形式。我们把 组件库定义为程序中相互关系、并使用内存中调用的组件,把 服务定义为进程间使用如Web请求服务或者远程调用来相互通信的组件。(这种定义的方式与其它面向对象程序中服务对象的概念是不一样的。) 把服务当成组件(而不是组件库)一个主要的原因是服务可以独立的部署。 如果你的应用由多个组件库组成并跑在一个进程中,那么任何组件的变更都将导致整体应用的重新发布。但是如果由许多服务构成的应用,你可以想像的到每个服务的变更仅需要发布相应的服务。 当然,这也不是绝对的,比如导致服务接口的变更的更新就需要相应服务的变化,但优秀微服务构架,会尽量避免这种服务间的耦合并完善服务的交互接口。 把服务当成组件的另一个考虑是这将拥有更新清晰的接口。许多开发语言并没有良好的定义公共接口的机制。通常只有文档和规范说明,让用户避免组件间会导致组件耦合的过度的依赖。不过服务由是是通过明确的远程接口调用,这个问题就很容易解决了。 使用服务也有它的不足之处。远程调用比进制内部调用更消耗性能,而且远程的API比较粗糙,难以使用。如果由于对组件的职责进行变更,影响到跨进程间的交互,那么这操作起来也比较困难。 第一个可能的特性,我们看到每个服务是运行在独立的进程上的。注意,这只是第一个可能的特性。服务也可以由多个进程组成,它们是同时开发和部署的,例如服务可能用到一个应用进制和一种数据禀。
微服务架构,是把软件拆分成服务,并认为这是主要的组织形式。当然,微服务架构也使用组件库。
我们把组件库定义为程序中相互关系,并使用内存中调用的组件,把服务定义为进程间调用。如,Web 请求服务或远程调用来相互通信的组件。
把服务当成组件,而不是组件库,主要的原因是服务可以独立部署。
如果应用由多组件组成,并跑在一个进程中,那任何组件的变更,都将导致整体应用的重新发布。但如果由许多服务构成的应用,每个服务的变更仅需发布相应的服务。
这并不是绝对的,比如:导致服务接口变更的更新,就需要相应服务的变化。应尽量避免这种服务间的耦合,并完善服务的交互接口。
服务当成组件的另一考虑是拥有更清晰的接口。服务是通过明确的远程接口调用。
远程调用,比进程内部调用更消耗性能。
你可以用机器人做各种各样的事情。从某种意义上说,这是机器人使用的问题——仅仅因为某些任务或者问题可以用机器人解决并不一定意味着这些任务或问题就应该用机器人解决。郊区无人机运送消费品是一个这样的问题吗?Wing(Alphabet 子公司)决心证明无人机送货是可行的,并且成功了,该公司最近在澳大利亚完成了 20万 次送货,随后在德克萨斯州的一个社区扩张(本月推出)。这是否能证明需求存在以及 Wing 的商业模式现实且可持续?也许。但也许不能。
Wing 在澳大利亚所做的并将继续在德克萨斯州做的事情证明,从技术角度看,郊区无人机送货可以发挥作用,这是一项壮举。硬件、软件、基础设施大规模运行多年——这一切都令人印象深刻。但是这并不一定能证明这些问题的解决是有效或者可持续的,尤其是与解决类似问题的其他方法相比,而且也不清楚 Wing 为所有这些成本提供了多少补贴,以及它的长期商业计划是什么。
如果我们现在假设 Wing 至少可以很好地处理郊区无人机送货的各种技术挑战(即使它还没有完全解决它们),仍然还存在三个大问题。首先 Wing 在时间、金钱和工程人才方面的大量投资是否真的能转化为可以长期盈利的商业模式?其次小型无人机一次最多可以装载 1.2 公斤的货物,这真的是将货物及时送到需要的人手中的最佳方式吗?第三即使郊区送货无人机可以承担这个角色,就应该这样做吗?Wing 是在利用其资源和世界一流的工程专业知识利用机器人技术创造性地解决现实世界的问题,还是利用无人机送货的固有新颖性证明大量基础设施的合理性,只是为了让特定的一群人在需要时获得单件的食物?
产品角色在这半年中,主要的工作就是搭建 “断物” 所需的后台,可以理解为是 “打标” 后台,运营需要对每天新增的内容进行标注。
内容推荐以来与对内容的疯狂打标
看了一半,写的貌似挺好的。但我对这一块真的从来没有思考过,没什么共情,也因此没什么启发。
摘抄一段: 估计年后有一波跳槽的,如果工作年限没超过5年,且因为薪资跳槽而不去评估即将加入的团队,其实是一笔很不划算的交易。之所以这么说是因为加入一个团队的回报有很多种,从长期来看「思维方式」「人脉关系」「专业技能」的价值远超当年的财务回报,这些东西甚至是用金钱很难换来的东西。这篇文章主要就是如何识别有潜力的中小型创业团队和创始人。对比目前的团队,其中的跨界提问和循环引用部分,差距应该还是比较大的。其实如果一个团队不在乎团队成员的成长,那么这个团队是没有前途的。反之如果一个团队成员只能自扫门前雪而不求进步,那这个人也是不合格应该被淘汰的。
总结:笔记类软件不仅仅应当是第二大脑,更应当补充一些“第一大脑”已经有的功能:譬如神经元之间的连接 补充“第一大脑”的缺陷:容易逃避困难的事情,容易遗忘。
昨天睡觉前看到这篇文章非常激动:that's it! 更令人兴奋的是,如果可以设计出来,将笔记中提到的某些概念自动做关联和检索,给读者推荐新的知识(不过这是不是和推荐系统没啥区别了?)
目前一些app 已经有相关的功能,比如kindle 的flash card,roam好像也有类似的。
本文带来了一些下一代笔记软件的想法。
显然人们已经意识到了:无限存储的笔记软件在解决容量问题的时候,也带来了更多的问题。文件夹、标签、搜索这些功能最终都会崩溃,主要原因是我们的大脑不能有效的使用海量的存储。
如果我们想使用我们的笔记,这种对笔记的仓库方法需要我们——系统中的人类代理人——做大量的认知劳动。使用我们的笔记是任何笔记企业的重点。
作者提供了一种思路,即让软件来主动辅助人类大脑来回忆、梳理和连接散乱的笔记:
这里的“代理”只是程序;预先编写的指令序列,促进标准化的文化实践和与世界相关的可重复方式。
作者的表达比较抽象,一些具体的实例可能是:
这篇吹了wordle,但问题是wordle本身非常简单,就如同流行的微伞小游戏一样,即插即用,不需要保存进度。
这也让我想起一本书叫《黑客与画家》,里面提到了未来的app会直接发展为网页端,我觉得微信的小程序其实是一种尝试,但显然小程序的使用体验远弱于实际的app。
关于web3,我想起tootle上有位朋友的话:我们对web3的抗拒正如同我们上一代人对web2的抗拒。我其实无法判断这句话的正确与否。所以我准备开始记录一些事物思考的过程,以便我在二十年后能够复盘。如何更高效地完成这一点呢?需要思考
GQ 对杨紫琼的采访,让她亲自讲解剖析了她电影人生里的多个角色。整个采访17分钟,非常打动人:
《明日不死》 “当我出演007电影配角的时候,周围人都告诉我:你只要放松就好了。因为那时候,007是男性的故事,男性的世界,女演员永远只是‘邦德女郎’。但我有幸可以出演一个更丰富,更有深度,更有内在的功夫女性,我感到很幸运。”
《卧虎藏龙》 “功夫电影对我们来说,是伴随我们长大的文化,是我们的漫威世界。《卧虎藏龙》是功夫片的诗歌。从来没有脱离戏剧的武打,武打应该伴随着情感的触觉,这是一场女人之间的对决,有情感也有刀剑,虽然刀剑往往是男性的符号。”
《警察故事3》 “唐季礼导演找到我,希望我加入一部成龙影片。我出演的是他的对手,他的女性对立面,一个对等的角色。这在当时是一个重大的宣言——对于个人,这是巨大的机遇,而对于女性演员,这是一个‘YES!’。”
《摘金奇缘》 “我一开始问导演:‘这会是一部什么样电影?会不会成为另一部《宿醉》?’因为如果真是这样,那就浪费了一个展现亚洲家庭情感深度,展现我们文化的机会。我想要成为这个故事的一部分,但是我不想成为我自己都不相信的故事的一部分。我必须确定这个故事。这个母亲的角色非常重要,虽然她和她儿子单独相处的戏份并不多,我希望展现出来亚洲家庭的强大情感纽带和价值。比如麻将那场戏,就是一场没有拳脚的对决,两代女性在沟通她们各自的真实感受。母亲的职责,是养育,是保护,但是最重要的是知道如何去放手。”
《妈的无限宇宙》 “Evelyn 这个角色是一个很勤劳的亚洲移民,她想要维系家庭,想要成为父亲眼里好女儿。这个角色很像我们周围的很多人。在剧情里,Evelyn 忙于穿梭在不同宇宙之间,她很疲劳,也很迷茫。这也像是我们自己的折射,不禁会怀疑我们自己的生命是不是也是一场失败,我可以做的更好吗?经历这场旅程,Evelyn 才会逐渐下定决心永远不要放弃。当我第一次读到觉本,我感觉到这就是我很久以来在期待的角色,我可以有机会去展现我自己,成为有趣的,真实的,或者悲伤的人。”
依据我们大量的数据统计分析发现,采用ES细胞方式制备,随机插入的概率约20%;采用CRISPR/Cas9技术,随机插入的概率约32%。而这32%中有14%的随机插入是无法靠交配传代去除的。通过Southern blot检测可以排除这种现象。做模式动物的朋友们,一定要让您的服务商做Southern blot检测哦,否则您投入的大量时间和金钱可能会化为乌有!
sb 必要性 随机插入
Eric Torenberg 写了一篇关于 Meritocracy 的文章,既总结了常见的批评,也从他个人角度一一做了回应。
Torenberg 则认为,尽管 Meritocracy 存在种种问题,但它仍可能是一种好的解法。他在文中写道:
技术统治和裙带关系是你的两个选择。你可以说还有第三种选择,比如说:依才华而定的贵族阶层(相对于依血缘关系而定的世袭贵族),但给每个人都一样的起跑线,但这感觉像是所有选项中最反乌托邦的。机会平等在理论上听起来很棒,但是当您考虑几分钟时,它就会出问题。想象一下,平等机会实际上意味着什么。你必须消除收入、育儿和遗传方面的差异,否则机会是不平等的。即使你能做到,真正的挑战将是分类交配,在这种情况下,表现更好的人会相互结婚,从而使不平等永久化。因此,您还必须告诉人们与谁一起生孩子,以实现机会均等。因此,机会平等实际上只是表达结果平等的一种更好的方式。将我们的精力投入到减少起点不平等的尝试上,可能会伤害到它试图帮助的人;在努力为每个人提供平等的起跑线时,我们限制了他们在比赛中可以走多远。
也就是说,我们需要正视起点不平等是一种人类社会中客观存在的现象,消除这种差异本身不仅仅是徒劳的,也可能是一种对个体的负向激励,甚至是人为创造了个体发展的障碍。社会始终需要保持向上的流动性,而流动就需要明确的规则,以让广大的个体设定正确的预期,并依次采取行动,通过不懈努力,在达成个体目标的同时,推动社会的进步。而在这个过程中,个体差异一定会显现出来,体现为竞争中的优胜劣汰,少数人走到了高处,而大多数人跟在后面。
Torenberg 认为,每个人都有对不同个体的偏好,这种差异性的偏好自然就构成了「不平等」的基础。我们如何理解偶像明星存在的意义呢?他们的成功要素中当然存在巨大的运气成本,这恐怕也是为什么他们总是需要展现自己足够努力的一面,才能符合社会公众的普遍期望——即便是偶像,也是通过努力获得了成功和荣耀。
试图让所有人的起跑线平等本身就是对差异性偏好的不公正对抗,而家庭到底应该多大程度上认为提升孩子的起跑线高度呢?这仍然应该有个界限。似乎,在社会整体在从效率导向转向公平导向的时候,此类辩论就会获得更大的热度,而在起跑线公平上就会出现回撤,进而让社会竞争 reset 一下,然后再跑上一段时间,直到下一次同样的问题再出现。
Balaji Srinivasan 是 Coinbase 的前 CTO 和 Andreessen Horowitz 的普通合伙人,并且是许多成功的科技公司和加密协议的早期投资者。 他还是《The Network State: How To Start a New Country》一书的作者,该书将于 2022 年 7 月 4 日发行。为了宣传新书,他最近做客了 The Knowledge Project 播客和主持人 Shane Parrish 对谈。
Srinivasan 讲到,科学需要能够可以被独立重复,就是读一篇论文,其中研究方法可以结合实验数据被任何一个人独立的再次实现出同样的结果。这一点使得科学是真正值得被信任的东西。简单说,就是放之四海而皆准。
他认为,可重复的研究、可开放获取、链引用和加密工具,四个要素的组合,就构成了去中心化的新网络。这个网络上的信息如科学研究一般可以被独立再现,也可向所有人开放,信息之间如果有依赖关系,也可以在区块链上找到引用关系而被追溯,而信息也可以通过加密工具而保护隐私。在这样的网络中,任何人都可以提交自己的工作成果,并以 NFT 的形式得到回报。
对话花了很长的篇幅讨论国际和美国政治,特别是当这些事务与互联网如何彼此影响。Srinivasan 认为互联网最终会以语言区域来区分,也就是按照英文、中文、俄文、西班牙语等划分,生长出平行的几个互联网。他以现在通行的国家主权来比喻:
海洋法是海洋是中立区,国际水域是中立区,加密协议就像海洋法。因此,显然,这些国家希望在国内拥有控制权,但想想他们的电话系统。它不只是拨打国内电话。它拨打国际电话,对吧?因此,一旦你用他们的数字货币进行国内交易,它就需要进行国际交易,这就是加密协议的用武之地。因此,发生的事情是,特朗普的去平台化引发了一连串的事情,这些事情将导致国家堆栈和中立协议。
Srinivasan 认为最被低估的大型科技公司是 Facebook,主要原因是其创始人仍然在执掌公司,并且野心勃勃的做出了 Web3 和 Metaverse 的战略构想。相比而言,其它大型科技公司的创始人都已经退出一线,公司战略采取了渐进性而非创造性的路线。
对话的最后一个问题是:如果你能在你的余生中一遍又一遍地读一本书,那会是什么?Scrinivasan 是一位极度聪明的计算机科学家,他的回答是:
所以,可能是蒂莫西·高尔斯(Timothy Gowers)的书《普林斯顿数学伴侣》(The Princeton Companion to Math)。我以前推荐过这本书,它是一个荒岛余生的选择,是一件大事,但它基本上是菲尔兹奖章获得者的一本独立的数学指南,你可以从中获得很多深度。还有其他我喜欢的书,但数学书的特点是它被高度压缩了,这是最好的信息,因为它是常青的。数学不像学习一些名人,是价值极低、迅速过时的信息。数学是永恒的。这是非常有价值的。所以,如果你处于隔离状态,请获取普林斯顿数学伴侣并阅读它。
这篇文章是 Napkin Math 的作者 Evan Armstrong 的一篇奇怪而「无用」的文章,就是写效用(Utility)这个概念的「无用」。
作者一上来就抛了两个公式:
娱乐时间 / 总成本 = 独特的分心单元 (UDU)
这是第一个公式,就是说一种娱乐方式的单位价值 UDU 可以用它带给你的娱乐时长除以其货币成本来计量。比如,艾尔登法环这个游戏 60 美元,可以玩 100 个小时,那么它的 UDU 就是 100 / 60 = 1.66;而神奇动物在哪里这个电影的门票要 20 美元,可以看 2 个小时,那么它的 UDU 就是 20 / 2 = 10。
单凭 UDU 是不能做出选择哪种娱乐方式的决策的。因此,还有第二个公式。
UDU x 获得的总效用 = 总娱乐价值 (TEV)
总娱乐价值 TEV 是 UDU 和总效用的乘积。
效用,的确是经济学里面的一个玄学,其基本假设是理性经济人会做出让自己效用最大化的选择。然而,问题是效用并不是一个能够轻松做出理性判断的数值,也就是说,基本假设中要最大化的那个目标函数,谁也不知道该取什么值,或者,这个人的取值和另一个人的取值可能完全不同。
这也是为什么至今人们仍然无法解释一些看起来非理性的行为。各种学派前仆后继的解读,但都无法堵住这个效用函数的漏洞。
作者认为,社会学的解释或许更加合理,我们都是所处环境的产物,因此每个人对效用的判断都来自于社会环境的影响。当然会有人更加自我一些,选择不同的效用函数,也就因此会做出看起来疯狂的选择。
他还讲到一个小故事。
大约 8 年前,我在米特·罗姆尼(Mitt Romney)的问答环节中担任观众。从各方面来看,他已经达到了个人效用最大化的高度。一个爱他的美丽家庭,一个非常成功的商业生涯,有意义的宗教服务,正如他所说,他“在总统竞选中获得了第二名”。一位听众问了一个有见地的问题,“你有什么计划要达到你现在的位置?你是怎么做到的?他咯咯笑着回答了我们所有人。
Romney 是这样回答的:
“我根本没有计划。我只知道我想跑哪个方向,我一生都在朝着它冲刺。”
「东西的东西」这个翻译是很蹩脚的。它来自于 Wired 杂志某篇文章的开头:
多年前,我问一位朋友,她打算为她闪亮的新翻盖手机买什么样的手机壳。她顿了顿,有些生气。“我不喜欢为我的东西买东西,”她说。那些话直接钻进了我的海马体,永远不会离开。她是对的!我想。不要买东西!很简单!
这篇文章讲的就是给手机买手机壳的故事,东西的东西,就是为一件物品而准备的另一件商品。在经济学上,会把这样的物品称为互补品(Complementary Goods),读书的时候常被举的例子是牙刷与牙膏,剃须刀架和刀片。
在这篇文章中,作者描述了自己生活中的趣事,因为压抑不住自己的打击乐情结,购买了一台打鼓机(Drum Machines),之后就开始了停不下来的买买买,为这台机器购置配件、软件和小样,到最后也没有做出一段像样的音乐来。
作者以此为例,把东西分为 3 类:Object - Enhancements - Experiences,在这个例子中,打鼓机就是 Object,各种配件和软件就是 Enhancements,而最后做出来的音乐就是 Experiences。这种解构大部分情况中并不真的存在,因为我们很少会只购买 Object 本身,而是会和 Enhancements 一起购买,以获得最终的完整体验,购买 stuff stuff 和购买 stuff 已经融为一体,难分彼此。
这种融合的消费体验源自于激烈的市场竞争:一旦发现了 stuff stuff 的机会,就会出现无数的供应商试图填补这稍纵即逝的缝隙。Stuff stuff 和 stuff 之间越是无缝融合,前者就越能充分利用 stuff 带来的机会。Stuff stuff 有点像寄生虫,而其宿主——也就是 stuff——本身也享受这种寄生的过程。
这恐怕也是为什么我们在买买买这件事上始终收不了手的原因之一吧。每一次大的购买都会牵扯一大堆互补的购买,东西越来越多,直到有一天我们难以承受混乱和沉积带来的压迫,开启下一次大宗购买。
本文是专栏作家 Brian X. Chen 发表在纽约时报上的一篇评论。
Elden Ring 这个游戏的最大特点就是难。尽管它看上去和其它的角色扮演游戏没有太大的区别,但在开始打怪的时候就会发现,它不是那种随便砍一刀就会蹦出巨大伤害数字,并开始掉宝贝的爽文体验,而是从新手村开始就需要精打细算,步步为营,一次失误,就会掉落积累的金钱,两次失误就会永久丢失。标志性的红字 YOU DIED 如期出现在屏幕中央,映衬着你失落惊恐的面庞。
作者把这种体验和现实世界中的疫情联系起来,并不是没有道理的:
当我们中的一些人为了过上正常生活而放松警惕时,我们正在为拐角处那只可能会杀死我们的愚蠢鸟做好准备。我们从这场大流行病中吸取的教训——期待失望和更多的挣扎——为 Elden Ring 训练了我们。
制作人宫崎英高早年的一次经历被用来解释为什么会把游戏设计成这种痛苦挣扎的体验:
没有回应置评请求的宫崎骏在接受采访时表示,他的灵感来自多年前的一次亲身经历,当时他在积雪覆盖的小山上开车。他前面的一辆车卡住了,他和他后面的一辆车也卡住了,但后面的另一辆车向前开去,开始推第三辆车。类似的帮助最终让每个人都翻山越岭。
卫报编辑 Keza MacDonald 说:
我们进入彼此的生活一分钟,然后消失,仍然产生影响。这不是一个真正的球员与比赛。这是玩家与游戏的整个社区。
在冷兵器时代,没有受过训练的屁民们,不管多么的热血沸腾,也无法对阵专业的骑士们,但是在火器时代,在排队枪毙这个战术前提之下,勇气和人数变成了第一重要的因素。所以到了这个时代,要想取得战争的胜利,领导人就必须是民众意志的代表者,就必须去迎合民粹,而拿破仑所倡导的拿破仑主义,在这方面做得出神入化,再加上拿破仑本人高超的战术指挥能力,法国依靠着强大的动员能力,士兵的主人翁精神,从此在欧洲大陆的战场上,所向披靡。
另外还有一个重要的要素,拿破仑的目的是迎合民粹,但他所诉诸的想象共同体,是民族,而不再是宗教
该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题。这条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然也可用分治法,但一般用动态规划较好(例如记忆化搜索是分治转化为动归的一个经典, 要注意)。
重要!重要!重要!
分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征: 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加,因此大部分问题满足这个特征。 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质这条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;能否利用分治法完全取决于问题是否具有这条特征,如果具备了前两条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心算法或动态规划。
分治法解题的特征
构建元宇宙的竞赛正在进行——但首先开发人员需要有工具。4 月 5 日发布的 Unreal Engine 5 处于领跑地位。它的创建者 Epic Games 以热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》闻名,但该公司在引擎方面有着深厚的经验积累。该引擎从 1998 年的射击游戏 Unreal 中分离出来,经 Epic 授权在 1999 年至 2001 年间用于十几款游戏,抢占了先机。Moor Insights & Strategy的首席分析师 Anshel Sag 表示:“我认为 Unreal Engine 5是向元宇宙和增强/虚拟现实迈进的一大步,尤其是当你考虑到该公司一直在构建的很多东西都考虑了元宇宙和 AR/VR 的话。”毕竟沉浸式和实时逼真的渲染对游戏也是必不可少的。为此 Unreal Engine 5(UE5)包含了数十种功能和改进,但有两个备受关注:Lumen 和 Nanite。Lumen 可以处理全局照明,包括可能无限反弹的漫反射。如果你认为这听起来像光线追踪,那你是对的。尽管在软件中处理会降低准确性,但早期的演示结果之好一目了然。与此同时,Nanite 是一种虚拟几何系统,可以实时更改多边形数量以满足性能目标。它可以帮助开发人员实现之前不可能实现的优化水平。
The “Random Forest” machine learning algorithm is used to make predictions. The result is a set of decision trees created using a random subset of features. This results in each tree having its own path for predicting the outcome. For any given prediction, the data is passed through each tree in the forest and the results are averaged to determine the final prediction for the case.
随机森林”机器学习算法用于进行预测。结果是使用随机要素子集创建的一组决策树。这导致每棵树都有自己的路径来预测结果。
对于任何给定的预测,数据将通过林中的每棵树传递,并对结果进行平均以确定事例的最终预测。
A fourth approach
4.取消单极模式下的低速脉冲序列测试中具有高阈值的电极
先发现指标:2016年Zhou发现80 pps pulse train下具有高detection threshold的电极扩散区域大[东卡大学] 所以认为这些阈值可以作为一个简单的估计宽度的神经兴奋模式的每个电极
再进行临床试验 比较他们的临床地图与一个实验地图,其中五个电极高80 pps 阈值被停用。 实验结果表明,调制噪声条件下的 srt 和安静条件下的正确率分别为4db 和11%
这三项研究都是单盲设计,而不是双盲设计,因此不能完全排除实验效果的可能性。这对于语言测试来说可能是一个更大的问题,尤其是对于 SRT 的测试来说,即信噪比是由实验者根据他们对每个语言反应的评分来控制的,但是对于像 SMRT 这样的测试来说,这可能不是一个问题,因为在 SMRT 中,评分和刺激控制是完全自动的。(所以强调要用机器测,信服力高??)
One of the first channel deactivation studies was reported by Garadat et al. (2012). They presented pulse trains to individual electrodes and, for each electrode, measured modulation detection thresholds (MDTs, Fig. 4a).
Garadat 等人(2012年)报告了第一个通道关闭的研究。 1. task a 看modulation detection threshold(MDT)
具体方法:调整10Hz正弦波双向脉冲的时间,看能识别的最小threshold 听神经整合的时间是几百ms,长于脉冲时间,所以近似于AM(调幅)
具体原理:他们向单个电极呈现脉冲序列,并且对于每个电极,测量调制检测阈值(mdt,图4a)。这是通过用10赫兹的正弦波调制双相脉冲的持续时间,并测量可以检测到的最小调制量来实现的
临床试验: 1. CIS-高MDT通道, CIS-低MDT通道作比较:高MDT失效的mapping言语感知更好 1. ACE中-高MDT:噪声下句子/辅音识别好,元音识别较差 做了些实验,说明失活通道的关键特征与掩蔽无关,与调制检测有关 1. 由于调制频率(10hz)远低于 mdt 开始增加的约100hz 的值(Fraser 和 McKay,2012年) , 这种限制可能来自幅度检测(amplitude process),而不是时域信息(temporal acuity)
A third method is to deactiva
3.把pTP模式下具有高阈值的电极关掉 依据:计算证据表明,高pTP阈值是由局部神经存活不良和/或电极修正极距离过大引起的,这两者都可能产生广泛的神经兴奋模式(Litvak 等人,2007年; Goldwyn 等人,2010年; kallman 等人,2015年) Bierer 和 Litvak (2016)在AB上做实验,关掉1-6个电极,在元辅音识别上无显著改善
备受争议的 PayPal 联合创始人、风险投资人和自由意志主义者 Peter Thiel 上周在迈阿密举行的 Bitcoin 2022 会议上发表主题演讲,抨击世界最富有投资人沃伦巴菲特和摩根大通董事长杰米戴蒙组成的金融元老阻碍了比特币的发展。摩根大通董事长曾称比特币一文不值,沃伦巴菲特也长期反对比特币。Peter Thiel 将巴菲特形容为 Omaha 的社会病态老爷爷,他在主题演讲中抨击了金融机构,称中央银行破产和 ESG 是仇恨工厂——ESG 代表环境、社会和公司治理,是负责任投资原则的基础。Thiel 说,这是一场运动,也是一个政治问题,无论是运动走向成功,还是运动的反对者成功阻止我们。他随后将巴菲特称为是比特币的头号敌人。他说应该告诉金融机构投资比特币。
神秘的“安提基特拉机械(Antikythera mechanism)”——一种据信曾被用于追踪天体运行的古老装置——自一个多世纪之前首次从一艘沉船中被发现以来,它就让科学家和公众为之着迷。近年来在重建幸存的碎片以及更多地了解该装置的使用方法方面取得了很多进展。现在一篇发表在 arXiv 的预印本论文称,,希腊研究团队的研究人员相信他们确定了“安提基特拉机械”的开始日期。了解“零日”对确定该设备的准确性至关重要。
论文合作者、希腊塞萨洛尼基文化和旅游局的 Aristeidis Voulgaris 对 New Scientist 表示:“任何测量系统——从温度计到安提基特拉机械,都需要校准才能正确(执行)计算。”“当然,它不会是完美的——它不是数字计算机,而是一堆齿轮——但是它可能非常擅长预测日食和月食。”1951 年,一位名叫 Derek J. de Solla Price 的英国科学史学家开始研究该装置的理论工作原理。根据 X 射线和伽马射线照片,Price 和物理学家 Charalambos Karakalos 于 1959 年在《美国哲学学会汇刊》上发表了一篇 70 页的论文。根据这些图像,他们猜测该装置是用来计算恒星和行星运动的——这使其成为已知最早的模拟计算机。
Voulgaris 和合作者在一个被称为“沙罗周期(Saros)”的月周期(223个月)基础上进行了新的分析,该周期由装置背面的螺旋插图表示。该周期涵盖了太阳、月球和地球返回相同位置所需要的时间,并且包括相关的日食和月食。鉴于我们目前对该设备可能是如何运作的及其铭文的了解,研究团队认为开始日期应该与一次日环食一致。纽约大学的 Alexander Jones 表示:“(装置背面的)日食预测包含了足够的天文信息,无疑可以证明 18 年的系列月食和日食的预测始于公元前 204 年,”表示这里存在四个独立的计算。“这样计算日期的做法之所以可能是因为沙罗周期不是一个高度精确的月球和太阳周期的方程,所以每次你向前推进一个 223 个月的周期,预测的质量就会下降。”
基于 regression 的检验框架排除 multiple testing 影响、解决因子挑选问题。它的优势是可以按顺序逐一挑出最显著的因子、第二显著的因子,以此类推,直到再没有显著因子。这么做的好处是可以评价每个新增加的因子在解释股票截面收益率时的增量贡献。这是传统的多重检验无法做到的。此外,该方法也可以被用来找到真正能够战胜市场的基金经理或投资策略。
真正用来选因子的办法 因子的t-statistic>3
对于行业因子,Barra 将因子暴露处理成 binary 变量 —— 比如工商银行在银行业的暴露是 1,在其他行业的暴露为 0(对于业务涉及不同行业的大公司,Barra 允许该公司以不同权重属于多个行业)。我认为这个处理值得考量。假如某个公司属于行业 X,但是它的收益率和行业 Y 更相关,那么从建模的角度是不是把该公司算作行业 Y 更有道理?对于行业因子暴露,可以尝试使用个股的收益率和行业的收益率做时间序列回归,将回归系数当作行业因子的暴露。我不清楚 Barra 是否尝试过上述方法,但这是一个值得思考的问题。
good idea! 直接用行业指数的ret来估计!
图中所有蓝黑色的点代表着个股;红色的点代表着因子投资组合。时间回归再按时间求均值而得到的因子模型 就是经过原点和红点的那条红色直线。所有蓝黑色点(个股)到这条红线的距离就是个股的定价错误 ,这条时序回归得到的直线并不是以最小化 的平方和为目的求出的,这是时序回归和下一节要介绍的截面回归的最大差别(截面回归是以最小化 的平方和为目标的)。
时序回归和截面回归的区别!
2008 年比特币诞生之初,在早期追随者心目中它的一大吸引力是匿名性。比特币对应的钱包地址是一串看起来随机的字符串,不含有任何可识别信息,这一特性让很多自由意志加密朋克和加密无政府主义者认为比特币可能是他们期待已久的完全匿名的互联网货币。比特币的神秘创始人中本聪也在早期邮件中称参与者能够匿名。但比特币的每一笔交易都记录在区块链中,为了确保它不能伪造和重复消费,比特币网络中的每一个人都是交易的见证者。研究人员很快意识到将加密货币和真实身份对应起来非常容易。绝大部分交易是在少数几个中心化的交易所流动,而将加密货币兑换为真实货币是需要身份信息的,在看似繁杂的数据中,加密货币跟踪工具能很容易揭露交易的幕后者,使用加密货币的网络罪犯事实上身处蜜罐中。过去几年,美国的三字母机构如国土安全调查局(HSI)、税务局(IRS)、缉毒署(DEA)和 FBI 的调查人员通过跟踪工具破获了一个又一个使用加密货币的案件。加密货币走向了不可追踪的反面。
他认为数学学习的进程,应当遵循人类数学发现的天然演化过程,而不是遵循数学家后来建构出来的逻辑关系,从集合开讲其他数学概念。这就好比是基本粒子是构成物质世界的基础,难道物理课就需要给初中生先讲粒子物理?
非常认同,很多国内教材都有这个问题,注重自底到顶,过于关注内容的严谨,教材上的每一句话都无懈可击,但是可读性和易学性非常差。
磁铁的北极是指南针在自由旋转时转向地磁北极的一端。由于两块磁铁的南北两极相吸,这意味着地磁北极其实是地磁场的南极(即地磁场线指向地心之处)
地磁场线:从N出发,到S,再指向地心
地磁北极:(地理北极) 地磁场的北极:(目前是在地理南极)
也就是磁场线:从南极出发,到北极,再进入地心
善于用细节迷惑人高手们通过玩弄突出性,把重点放在噪音而不是信号上,这与《随机漫步的傻瓜》中讨论的效果相同。我们把特殊的东西误认为是一般的东西,把细节误认为是整体的东西,把噪音误认为是信号–所有这些都来自于相同的心理偏差。
最高级的欺骗是让对方自己编织一个谎言.
故意放大噪音来实现混淆.
计算机使用能量进行计算,那么能不能反过来,使用计算来储存能量? 这是可以做到的,让信息变成电池。电力便宜时提前执行某些耗时的计算,并将结果缓存;电力昂贵时,再使用这些计算结果。
只是减少能量成本, 并没有真的减少能量消耗.
creators essentially become the sole employee of a public company and have to manage their stock NFT price as such.
这里的问题其实倒不在于 NFT 价格波动,问题更应该是购买者的预期:过去你购买一首歌或者一部电影,不管是实体的还是数码的,你的期望不是它的价值上涨再卖出去获利,而是消费它——这就带来一个问题,web3 说是造福内容创作者,但是 web2 里那个症结依然存在:内容的传播和复制是没有限制的,甚至在 web3 这种问题因为公开而变得更加严重,消费者过去付款可以买来对文化产品的独占消费体验,现在这种独占消失了,自然只有投资的期待。
这像是丹.布朗冒险小说的情节——剑桥大学图书馆在两份价值数百万英镑的达尔文(Charles Darwin)手稿失踪了二十年后,向警方报案失窃。在当地警方和国际刑警组织的帮助下,失窃事件引发了全球呼吁。现在这一事件出现了一个离奇的转折——这些笔记本——其中一本包含了达尔文在 1837 年绘制的开创性的生命之树素描——被装在一个粉红色的礼品袋中匿名奉还,礼品袋内的信封中有一张打印的纸条,祝图书管理员复活节快乐。3 月 9 日,礼品袋被放在四楼(总共17层)图书馆馆长办公室外公共区域的地板上,该区域未被视频监控覆盖。是谁放下以及它们之前去了哪里仍然是个谜。自 2017 年开始担任图书馆服务主任的 Jessica Gardner 博士向警方报告了这些笔记本失窃,她表示自己对这些笔记本被送还感到“非常高兴”。她表示:“我对这些笔记本的安全归还感到非常欣慰,简直无法充分表达这种心情。”“我和世界各地很多其他人一样,在得知它们被盗时感到心碎。现在这些笔记本可以重新回到它们应该在的位置——在剑桥国家文化和科学遗产中心的核心区域和达尔文档案的其他部分放在一起,旁边是牛顿爵士(Isaac Newton)和霍金(Stephen Hawking)教授的档案。
valueOf()方法返回包装对象实例对应的原始类型的值
这是一个属性 是一个方法 一个对象函数 用.来导出这个属性 用圆括号来激活
上面代码中,abc是一个字符串,本身不是对象,不能调用length属性。JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length属性。调用结束后,这个临时对象就会被销毁。这就叫原始类型与实例对象的自动转换
对字符串 使用对象的专有函数他会 生成一个形式上一致但是是对象的临时拷贝 操作完 返回值以后 销毁
“…要发挥组织的作用,需要同时具备两个关键因素,一是有合作精神,二是具备有效流程。” 这两点是工程师协作天然具备的吧…
一个合格的工程师才会有
上面代码中,obj.p1是可遍历的,obj.p2是不可遍历的。Object.getOwnPropertyNames会将它们都返回。这跟Object.keys的行为不同,Object.keys只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。
getOwnPropertyNames返回所有属性 keys返回可遍历的属性
这是第一次由个人用户在 Tiktok 上报道个人经历的战争,也是第一次全球的用户通过Tiktok来观看的战争,这些都是媒体取的名字。这篇文章简述了媒体进化的趋势是否对观众对于战争的态度有所影响,比如第一次由电视大量报道的越南战争,中东冲突中利用 YouTube 和 Twitter 等媒体报道。个性化推送的算法之下,Tiktok也许不会从根源上重塑对战争的态度,但真实且紧密的体验应该对观众对于冲突的看法有所影响。
我们所有从事创造性工作的人,因为我们有很好的品味而投入其中。但是好像有这个差距。在你制作东西的头几年,你制作的东西并不是那么好。这不是很好。它在努力做好,它有做个好人的野心,但没那么好。 但是你的品味,让你进入游戏的东西,仍然是杀手。而且你的品味足够好,你可以看出你所做的对你来说有点失望。很多人永远无法跨越那个阶段。他们辞职了。
创作者因为有品位而开始创作,但很多人也因为有品位而停止创作。
当人在生命的尽头反思过往时,往往会发现只有两件事情是最重要的:一件是学会如何去爱,另一件就是增加自己的智慧。如果你需要用任何标准来评价自己,试试用这两件事情作为标准,忘掉社会对价值的简单定义吧
如何去爱还有增加自己的智慧往往是人生尽头中反思的对象。往往发现这两件事最重要。
接下来,我们在中间还新增加了两行。第一行调用了 rand::thread_rng 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。接着调用随机数生成器的 gen_range 方法。这个方法由 use rand::Rng 语句引入到作用域的 Rng trait 定义。gen_range 方法获取一个范围表达式(range expression)作为参数,并生成一个在此范围之间的随机数。这里使用的这类范围表达式的在 start..end 之间取值且包含下限但不包含上限,所以需要指定 1 和 101 来请求一个 1 和 100 之间的数。另外也可以使用范围 1..=100,这两者是等价的。
随机数生成
属性
这是一个键值对的概念
互联网时代的信息质量,呈现两极化。信息的平均质量变得越来越差,但是你能从网上找到的最有用信息,质量正越来越好。 这就好比一个商品极大丰富的市场,对普通消费者是不利的,因为他不知道怎么选择琳琅满目的商品;但对高水平消费者非常有利,因为他能找到最满足自己需要的商品。
寻找有价值的信息源很重要.
每日笔记、日程管理、工作复盘——这是我钻研出的 Obsidian 八般武艺
常用即可
有时候,我也会与大和尚探讨管理问题,因为他作为寺院的住持,事务性的工作也是很繁忙的,一忙得厉害了,他就自嘲自己像个总经理。有一次喝茶时我随口说了一句企业管理中讲究管理的闭环,大和尚是第一次听到这个词,很认真地问我,这是什么意思?我就大概的说了一下PDCA的管理循环,没想到,他马上说:“嗯,有点意思。其实我们出家人也要讲闭环,是心的闭环:管理者讲任务,出家人讲发心,那就要在做事之后回归本心,回到自己的初发心,实现心性的闭环,这样做事就不再以好坏、成败来作为唯一标准了。
实现心性的闭环,这样做事情就不再以好坏和成败作为唯一的标准了
明海大和尚有一次看似无意地说道:“与人交往,要做好两个前提准备:一是要坚信对方是好人,二是要明了对方是凡人。是好人,就必然有向善、行善的需求,是凡人,他的情绪和意识就必然有善变、不稳定的一面。在这两个前提下与人交往,就必然会超脱和豁达,也会更具备与人方便的能力。”
好人,凡人
LAK和EDM的共同目标是通过改善评估来改善教育,如何理解教育中的问题,以及如何规划和选择干预措施。管理者、教育者和学习者对教育过程中产生的数据的广泛使用,提出了基于研究的模型和策略的需要。这两个社区的目标都是提高大规模教育数据分析的质量,以支持基础研究和教育实践。
美国大西洋网站报道了 Paradox(被称为 P 社) 开发的历史策略游戏对今天年轻一代学习历史知识的影响。 去年康奈尔大学历史教授 Nicholas Mulder 在 Twitter 上请求他的粉丝帮助他理解课堂上的一类学生:玩 P 社《欧陆风云》系列的学生。这些学生都是玩过游戏之后才选修他的现代欧洲历史课。北卡罗来纳大学历史教授 Bret Devereaux 借此探讨了游戏对年轻一代学生历史知识的影响。他尝试并喜欢上了《欧陆风云》。 他认为游戏开发者而不是专业历史学者影响年轻一代学生这一事实值得更多检讨。历史策略游戏是在一套框架下对历史进行一番演绎,它能让学生更深入了解传统历史课没有或难以讲述的事实,比如国家之间的联姻或者气候对战争的影响。但它也会同时带来很多历史悖论,学生可能会提出让历史学者不知所措的问题,比如为什么奥斯曼人没有殖民美洲。《欧陆风云》系列鼓励玩家遵循极端现实主义的国际关系理念,而在历史学者眼里这种历史观是短视的,有缺陷的。