11 Matching Annotations
  1. Jun 2026
    1. They are native world-builders themselves. They came up playing Roblox and Minecraft, they have no preconceived limitations about what an app is, or what they can do with it.

      大多数人认为Z世代和Alpha世代只是数字原生代,但作者认为他们实际上是'原生世界构建者',这暗示新一代用户不仅是技术的消费者,更是创造者,这将从根本上改变产品开发范式。这一观点挑战了传统用户画像的认知。

  2. May 2026
    1. The more approvals a user sees, the less attention they pay to each, becoming over time much less diligent in their supervision.

      大多数人认为更多的用户监督会提高安全性,但作者发现相反的情况:频繁的审批请求会导致用户注意力下降和'审批疲劳',实际上降低了安全性。这一发现挑战了传统安全理念,即认为更多的用户参与总是能增强系统安全性。

  3. Apr 2026
    1. the person typically wants Claude to make a reasonable attempt now, not to be interviewed first

      这一指令挑战了传统人机交互中'先澄清再行动'的常识。Anthropic似乎发现用户更倾向于让AI自行推断并尝试,而非不断询问确认。这一反直觉发现揭示了用户与AI交互的新模式,可能改变我们设计AI助手的传统思路。

    1. 一个本该由「应用商店」承载的分发体系,现在却被内容平台接管了。

      这一现象揭示了AI技能分发模式的根本性转变,从传统的应用商店模式转向了内容驱动的社交平台分发,反映了用户行为和信任机制的深刻变化,暗示着未来软件分发可能不再依赖于传统应用商店模式。

  4. Jan 2024
  5. Nov 2023
  6. Sep 2022
  7. Apr 2021
  8. Feb 2021
  9. Jun 2020