12 Matching Annotations
  1. Jan 2022
    1. R e c o m m a n d at i o n n ° 5 La Défenseure des droits recommande au ministre des Solidarités et de la santé de faire réaliser une étude approfondie sur le phénomène et les conséquences de toutes les formes d’addictions liées aux écrans, dans l’objectif de mieux cibler et d’adapter les campagnes de communication à destination des familles, des enfants et des professionnels.
  2. Dec 2021
    1. Cette vulnérabilité de l’enfant TDAH à l’attraction vers les jeux vidéo est soustendue par différents mécanismes : la sensibilité à l’ennui et l’impossibilité de différer la récompense sont des particularités des TDAH.
      • L'une des difficultés à étiqueter un usage excessif des jeux vidéo comme addiction est le risque de passer à côté d'autres troubles comme le TDAH.
    2. Chez l’enfant et l’adolescent, l’évaluation des comportements d’utilisation excessive des jeux vidéo est encore récente. Les instruments d’évaluation adaptés aux jeunes sont rares, et cherchent surtout à dépister les problèmes liés aux jeux vidéos, comme le PVP (problem video game playing) de Tejeiro Salguero [18] car pour la plupart des auteurs, il paraît prématuré de vouloir définir une entité « addiction » aux jeux vidéos dans cette tranche d’âge et on préfère parler d’usage excessif, d’usage problématique… [19].

      -Evaluation des comportements usage excessif récente

      -Rares outils d'évaluation adaptés aux jeunes

      -Parler d'addiction devant un usage excessif chez un jeune semble prématuré pour la plupart des auteurs

    3. Des symptômes évocateurs d’utilisation addictive des jeux vidéo ont été proposés [17] : un temps passé important (entravant les autres activités comme la scolarité), une réduction des relations familiales, sociales et amicales, un isolement au domicile, des répercussions sur le sommeil, l’alimentation, et sur le travail scolaire, une incapacité à réduire le temps de jeu, une souffrance psychique rattachée à l’utilisation des jeux (tristesse, anxiété, agressivité).

      Précisions cliniques non quantitatives d'une utilisation addictive du jeu vidéo

  3. Nov 2021
  4. Apr 2021
    1. agir précocement pour doter les enfants et leurs parents des compétences favorisant la prévention des conduites addictives ;
  5. Mar 2021
  6. Sep 2020
  7. Sep 2018
    1. mental health and addiction services

      Assess the prevalence and incidence of mental health issues and addictions and establish sufficient services for caring and prevention. This phenomena affect workers, their families and communities.

  8. Aug 2018